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| bueno para quien quiera descargar el mod, nuevo de combate aca les dejo el link. DOWNLOAD CPMA 1.46 ![]() DOWNLOAD MAPAS CPMA ![]() queres info sobre cpma? queres conocer sus comandos? todo? ACA (gentileza de nick que me paso la data) Last edited by n1Ck; 05-08-2008 at 18:26. | |
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| Bueno antes que nada me gustaria que todos compartieramos las info sobre el nuevo mod, aca en este post, voy a hubicar las diferentes huds que consigamos, lo interesante seria que como yo, coloquemos 1 imagen de la hud. instrucciones de instalacion de una hud de cpma: 1- copiar la hud en la carpeta /quake3/cpma/hud/ 2- luego dentro del juego colocan las siguientes 2 instrucciones, bajando la consola claro. /ch_file nombre (en este caso nombre seria = fluxosp) /reloadHUD Para usuarios Avanzados, les dejo el Editor de Hud aca FLUXOSP HUD. fluxosp hud download NICKHUD HUD nickhud hud download (ojo que es un rar, hay que descomprimir el cfg en la carpeta de huds. Last edited by Quad; 29-07-2007 at 14:48. | |
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| | #3 (permalink) |
| Bueno antes que nada es necesario que se olviden de todo lo que saben sobre osp al encarar un juego sobre cpma, muchos tienen prejuicios sobre el mod por que quizás no lo probaron correctamente, es lógico que si intentan loguear en un server de cpma con sus viejas config de osp, (véase osp como un mod que tiene desde su ultima versión la 1.03a poco mas de 4 años, Marzo del 2003, deberíamos haber cambiado hace rato), lógicamente encontraran cosas mal, les recomiendo que borren su cfg de osp, directamente si quieren pueden conservar los binds (teclas de movimiento y cambio de armas) y el nick, no mas de eso, y luego comencemos de 0 con 1 nuevo cfg para cpma. 1- De movida cpma tiene algo que se denomina HUD, que es la hud? simple es el entorno grafico con el cual vemos el juego si bien no modifica para nada la jugabilidad hay gente muy acostumbrada y apegada a su vieja visual de osp, por lo tanto les recomiendo que revisen el thread sobre HUD´s y busquen 1 que o bien se parezca a la vieja de osp o bien les guste. 2- variables de la cfg, esto es muy importante ya que no todos los comandos que conociamos en osp para mejorar el rendimiento en juegos sobre internet se aplican a cpma, y no solo eso sino que se utilizan otros diferentes, aca voy a hacer 1 lista y paso a enumerarlos. seta cl_timenudge,bueno este comando por lo general lo utilizabamos en osp en valores negativos, esto hacia que sea mas jugable el mod sobre internet, en este caso se recomienda dejar este valor en 0 para cpma. seta cg_lagHax,se recomienda en un valor, -1 para mejorar lo mas que se pueda tu jugabilidad dependiendo de la conexion que tengas. seta cg_nudge, aca esta el reemplazante del anterior, se recomienda utilizarlo en valores entre -20 y -50 dependiendo de tu ping, cuanto mas tengas mas negativo el valor. seta cg_optimiseBW,aca hay un comando muy util, realmente un golazo lo que hace este comando. y les recomiendo que lo activen poniendole 1, que hace? bueno optimiza los datos que se envian al server, por lo cual enviamos menos datos y mejoramos los milisegundos de respuesta contra el servidor, buenisimo realmente. seta cg_predictItems, no se realmente como funcionara este comando, en osp se utilizaba uno parecido x el cual muchas veces sentiamos el sonido de 1 armadura moriamos y no la habiamos tomado, puebenlo a ver que onda, segun las paginas que lei dicen que lo utilices en 1, pero realmente todavia no se que pasara con este comando. seta cg_xerpclients, este valor es lo que reemplaza al cg_smoothclients, por lo cual, se recomienda dejarlo en 1 solamente si estamos en lan y tenemos el cg_nudge en 0, si vamos a jugar en internet coloquemos el valor en 0. seta cl_packetdup, este comando ayuda cuando tenemos packet loss, se recomienda dejar en 0 si tu conexion anda ok. seta cl_maxpackets, ya conocemos este comando, es la cantidad de packetes enviados al servidor, cuanto mas alto podamos colocarlo mejor nos funcionara, lo normal es 120. aunque el valor por defecto es 63. mas opciones para nuestro CFG: r_picmip 5 //pone los graficos en baja resolucion model doom/Blue // cambia nuestro model. color nnyny // ocambia nuestros colores en los disparos de las armas cg_forcemodel 1 //fuerza el cambio de modelos cg_forceColors 1 //fuerza el cambio de colores cg_enemyModel keel/pm // cambia el formato del model del enemigo cg_enemyColors iiiii // cambia el color del enemigo cg_showPlayerLean 0 cg_deadBodyDarken 1 //muestra los cuerpos negros una vez muertos, por defecto esta en 1. cg_forceColors 1 //fuerza a que tu equipo se vea con los mismos colores que vos. cg_forceModel 1 //fuerza a ver a tu team con el mismo model que vos. cg_showPlayerLean 1 cg_ammoWarning 1 //avisa cuando no tenes balas s_ambient 1 //deshabilita el sonido ambiente cg_altLightning 0 //cambia la viste de la ligthing gun default es 3, podes usar 0,1,2 o 3 cg_altPlasma 1 //cambia la forma que se ve la plasma default es 0 cg_autoAction 2 //saca un screenshot al terminar el partido. cg_damageDraw 0 //obscurece la vision cuando te estan pegando mucho. cg_drawGun 1 //muestra el arma cg_fallKick 0 //tuerce la pantalla cuando el jugador cae de muy alto. cg_noProjectileTrail 1 //saca el humo de los rockets cg_smoke_SG 0 //saca el humo de la escopeta al disparar cg_smokeGrowth_GL 0 //saca el humo de las granadas cg_smokeGrowth_RL 0 //saca otro factor en el humo de los rockets cg_trueLightning 1 //saca el movimiento del rayo de la ligthing gun cg_useScreenShotJPEG 1 //hace que nuestros screenshots queden en formato JPG r_vertexlight 1 //utiliza luces en formato vertex. cg_nomip 323 //cambia el formato de algunos disparos, como si fueran en picmip 0 por mas que usemos otro picmip. ch_crosshairColor 7 //cambia nuestra mira a blanco cg_autoswitch 0 //no te cambia el arma automaticamente cuando pasar sobre otra. cg_fov 105 //aumenta el rango de vision por ultimo les dejo unas variables ya seteadas (gracias nick) para que copien y peguen directo en sus nuevas cfg. Si tienen entre 0 y 50 ms: seta cl_timenudge "0" seta cg_lagHax "-1" seta cg_nudge "-20" seta cg_optimiseBW "1" seta cg_xerpclients "0" Con mas de 50 ms: seta cl_timenudge "0" seta cg_lagHax "-1" seta cg_nudge "-50" seta cg_optimiseBW "1" seta cg_xerpclients "0" Si tenes una maquina lenta: seta cg_predict 2 Si tenes packetloss o demaciado ping: seta cg_predictItems "0" seta cl_packetdup "1" pd: la gran mayoria de estos comandos se pueden retocar por el menu del CPMA, dentro del juego en opciones, para los que no saben mucho de editar cfg o no les gusta la modalidad, esta muy bueno tambien. Last edited by Quad; 30-07-2007 at 07:08. | |
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| sino directamente proba otro hasta que encuentres 1 que te guste. yo hice asi. hay un par que ya vienen incorporados, pone en la consola. /ch_file hud1 /reloadhud (enter) si no te gusta proba el /ch_file hud2 /reloadhud (enter) /ch_file hud3 /reloadhud (enter) etc etc etc... hasta encontrar uno que te guste. Last edited by Quad; 11-08-2007 at 13:09. Reason: Automerged Doublepost | |
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