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| Descargas: DOWNLOAD MOD CPMA 1.46 ![]() DOWNLOAD MAPAS CPMA (necesario para jugar) Como cargar un hud (graficos de los iconos de las armas, energia, ammo y otras cosas y su posicion): ch_file reloadHud: Vuelve a reiniciar los graficos de hud de acuerdo al archivo de hud cargado Utiles: CONVERTIDOR DE CFGs DE OSP A CPMA (muy bueno) EDITOR DE HUDs Comandos de Red de CPMA: cg_laghax -1|0 (default = -1): Hace una especie de prediccion adaptativa de acuerdo al lag, se recomienda usarlo si se tienen pocos ms (menos de 30). Atencion: Usarlo con timenudge afectaria los calculos que este comando hace por lo tanto afectaria el aim. cg_nudge -valor (default = 0): Remplaza al cl_timenudge, es adaptativo y va en valor negativo. Se recomienda no usarlo en convinacion con el laghax. cg_optimiseBW 0|1|2 (default = 0): Optimiza el ancho de banda utilizado x el quake, reduciendo la cantidad de datos no criticos enviados hacia vos. Por lo general esta forzado a 1 en los servers. Si se tiene conexion dial up, se recomienda poner 2. cg_predict 0|1|2 (default = 1): Remplaza al cg_nopredict, si tienen una maquina "lenta" pone 2. cg_xerpClients -1|0|1 (default = 0): Remplazaria al cg_smoothclients. Usarlo en -1 si tenes timenudge alto sirve para ver menos cortados a los enemigos. En 1 si usas timenudge el comando se anula. cl_packetdup (default = 1): Setealo de acuerdo al packetloss de tu conexion. Otros Comandos: ch_file reloadHud: Vuelve a reiniciar los graficos de hud de acuerdo al archivo de hud cargado cg_altlightning 0|1|2|3: Grafico de la lightning(LG) 0 default, 1 alternativa, 2 finita, 3 superfinita. cg_railCoreWidth (default 2);cg_railRingWidth (default 8); cg_railRingStep (default 32): Comandos de la rail, remplazan al r_railwith, r_railcorewith y r_railsegmentlength cg_railstyle <0 a 7> (default = 5): Estilos de la rail. 0 - no trail ;1 - straight core (line) only; 2 - spiral only, no core; 3 - spiral with straight core; 4 - dotted core only; 5 - original id style; 6 - spiral with dotted core; 7 - everything cg_ammowarning 0|1 (default = 1): Click que hace cuando te estas quedando sin balas. cg_smoke_SG <0|1> (default = 1): Humo de la Shotgun. 0 sin humo. cg_smokeRadius_GL cg_smokeRadius_RL m_accel cg_damageDraw <0|1> (default = 1): Cuando te pegan la pantalla hace como un golpe, se recomienda 0, es muy molesto. cg_nomip cg_deadBodyDarken <0|1> (default = 1): Para ver los muertos de color negro. MAS INFO CPMA WIKI (en ingles)
__________________ Last edited by n1Ck; 06-08-2008 at 22:24. | |
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| | #7 (permalink) |
| Banned | Nico estuve probando los comandos, y no tengo forma de hacer q la rail dispare sin delay... tengo fibertel 5mb, puse cg_nudge 0 cg_xerpclients 1 cg_lagHax -1. Es el server prysmax? otra cosa: cg_laghax -1|0 (default = -1): Hace una especie de prediccion adaptativa de acuerdo al lag, se recomienda usarlo si se tienen pocos ms (menos de 30). Atencion: Usarlo con timenudge afectaria los calculos que este comando hace por lo tanto afectaria el aim. si podes explicar un toke mas de esto te agradeceria ya q no entiendo una goma y hay varios q tienen el mismo problema.. gracias. |
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| | #8 (permalink) |
| Banned Join Date: Dec 2007 Posts: 121
| La unica solucion seria que no haga ningun tipo de prediccion ^^ pero bue cpma tiro a cualquier lado y recibo ayudita del mod y somos todos felices HEAD SHOT! OH YEAH IM LEET (not). over. |
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| | #10 (permalink) |
| Q hace prediccion de acuerdo al lag q tenes, es un comando q hace un calculo, no se exactamente q hace pero con eso parece q hay mucho menos lag. El problema q vos tenes es q seguramente le pusiste timenugde o nudge y ves a los chabones lagueados x eso.
__________________ Last edited by n1Ck; 07-08-2008 at 16:55. | |
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