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Old 05-08-2008, 19:24   #1 (permalink)
Loco de la Guerra!
 
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Descargas:

DOWNLOAD MOD CPMA 1.46

DOWNLOAD MAPAS CPMA (necesario para jugar)


Como cargar un hud (graficos de los iconos de las armas, energia, ammo y otras cosas y su posicion):


ch_file : carga el archivo de hud hubicado en la carpeta hud del mod CPMA
reloadHud: Vuelve a reiniciar los graficos de hud de acuerdo al archivo de hud cargado

Utiles:

CONVERTIDOR DE CFGs DE OSP A CPMA (muy bueno)

EDITOR DE HUDs

Comandos de Red de CPMA:

cg_laghax -1|0 (default = -1): Hace una especie de prediccion adaptativa de acuerdo al lag, se recomienda usarlo si se tienen pocos ms (menos de 30). Atencion: Usarlo con timenudge afectaria los calculos que este comando hace por lo tanto afectaria el aim.

cg_nudge -valor (default = 0)
: Remplaza al cl_timenudge, es adaptativo y va en valor negativo. Se recomienda no usarlo en convinacion con el laghax.

cg_optimiseBW 0|1|2 (default = 0): Optimiza el ancho de banda utilizado x el quake, reduciendo la cantidad de datos no criticos enviados hacia vos. Por lo general esta forzado a 1 en los servers. Si se tiene conexion dial up, se recomienda poner 2.

cg_predict 0|1|2 (default = 1): Remplaza al cg_nopredict, si tienen una maquina "lenta" pone 2.

cg_xerpClients -1|0|1 (default = 0): Remplazaria al cg_smoothclients. Usarlo en -1 si tenes timenudge alto sirve para ver menos cortados a los enemigos. En 1 si usas timenudge el comando se anula.

cl_packetdup (default = 1): Setealo de acuerdo al packetloss de tu conexion.

Otros Comandos:


ch_file : carga el archivo de hud hubicado en la carpeta hud del mod CPMA
reloadHud: Vuelve a reiniciar los graficos de hud de acuerdo al archivo de hud cargado

cg_altlightning 0|1|2|3: Grafico de la lightning(LG) 0 default, 1 alternativa, 2 finita, 3 superfinita.

cg_railCoreWidth (default 2);cg_railRingWidth (default 8); cg_railRingStep (default 32): Comandos de la rail, remplazan al r_railwith, r_railcorewith y r_railsegmentlength

cg_railstyle <0 a 7> (default = 5): Estilos de la rail. 0 - no trail ;1 - straight core (line) only; 2 - spiral only, no core; 3 - spiral with straight core; 4 - dotted core only; 5 - original id style; 6 - spiral with dotted core; 7 - everything

cg_ammowarning 0|1 (default = 1): Click que hace cuando te estas quedando sin balas.

cg_smoke_SG <0|1> (default = 1): Humo de la Shotgun. 0 sin humo.

cg_smokeRadius_GL (default = 8): Humo de la granada. 0 sin humo.

cg_smokeRadius_RL (default = 12): Humo del rocket. 0 sin humo.

m_accel (default = 0): Remplaza al cl_mouseaccel.

cg_damageDraw <0|1> (default = 1): Cuando te pegan la pantalla hace como un golpe, se recomienda 0, es muy molesto.

cg_nomip (default = 1023): 1 - Lightning; 2 - Plasma; 4 - Rocket and grenade explosions; 8 - Grenades (the grenade ITSELF, not the same as 4);16 - Bullets (machinegun and shotgun); 32 - Railgun; 64 - BFG; 128 - Blood; 256 - Smoke; 512 - Rockets (the projectile, not the same as 4)

cg_deadBodyDarken <0|1> (default = 1): Para ver los muertos de color negro.


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Last edited by n1Ck; 06-08-2008 at 22:24.
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Old 05-08-2008, 19:44   #2 (permalink)
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espectacular
clap clap clap
tenia q ser groso , osea Xe
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y bue... que se le va a hacer... ¬¬
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Old 05-08-2008, 19:51   #3 (permalink)
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bien ahi nico...

pusieron un server en prysmax de cpma pero me parece q esta mal la config o anda muy mal fibertel :S
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Old 05-08-2008, 19:54   #4 (permalink)
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buenaaaaaaa NICA!! muy bienn!!!
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ke piola n1ck
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Old 05-08-2008, 22:58   #6 (permalink)
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Wena nico vos siempre aportando cosas utiles
LukeSkywalker is offline   Reply With Quote
Old 07-08-2008, 14:50   #7 (permalink)
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Nico estuve probando los comandos, y no tengo forma de hacer q la rail dispare sin delay... tengo fibertel 5mb, puse cg_nudge 0 cg_xerpclients 1 cg_lagHax -1.
Es el server prysmax?

otra cosa:

cg_laghax -1|0 (default = -1): Hace una especie de prediccion adaptativa de acuerdo al lag, se recomienda usarlo si se tienen pocos ms (menos de 30). Atencion: Usarlo con timenudge afectaria los calculos que este comando hace por lo tanto afectaria el aim.

si podes explicar un toke mas de esto te agradeceria ya q no entiendo una goma y hay varios q tienen el mismo problema.. gracias.
LukeSkywalker is offline   Reply With Quote
Old 07-08-2008, 14:54   #8 (permalink)
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Default Re: Challenge ProMode Arena (CPMA) todo lo necesario.

La unica solucion seria que no haga ningun tipo de prediccion ^^ pero bue cpma tiro a cualquier lado y recibo ayudita del mod y somos todos felices HEAD SHOT! OH YEAH IM LEET (not).

over.
proplayer is offline   Reply With Quote
Old 07-08-2008, 15:05   #9 (permalink)
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Originally Posted by proplayer View Post
La unica solucion seria que no haga ningun tipo de prediccion ^^ pero bue cpma tiro a cualquier lado y recibo ayudita del mod y somos todos felices HEAD SHOT! OH YEAH IM LEET (not).

over.
No se q onda, osea apunto a donde esta el flaco y no le pego, apunto a donde se va a mover y ahi si le pego, pero es un quilombo tengo q flashar como si fuera un rocket la rail... :S
LukeSkywalker is offline   Reply With Quote
Old 07-08-2008, 16:53   #10 (permalink)
Loco de la Guerra!
 
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Default Re: Challenge ProMode Arena (CPMA) todo lo necesario.

Q hace prediccion de acuerdo al lag q tenes, es un comando q hace un calculo, no se exactamente q hace pero con eso parece q hay mucho menos lag.
El problema q vos tenes es q seguramente le pusiste timenugde o nudge y ves a los chabones lagueados x eso.
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