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Thread: Review: Quake 4

  1. #1
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    Review: Quake 4

    una vez mas una neuva review, esta vez del Quake 4, de la gente de Id Software y Raven Software, a decir verdad, no esperaba nada neuvo, es mas, esperaba otro doom 3 con graficos excesivamente pesados para pcs hi end, y afortunadamente me encontre con otra cosa.

    Historia:

    En Quake 4 interpretaremos un soldado llamado Matthew Kane, personaje que ya hemos usado en el Quake 2, ya que de eso se trata esta nueva version, continuar la historia abandonada en esa version.

    Matthew Kane es un recien llegado al Rhino Squad, de la que seremos parte a lo largo del juego, al principio nuestros camaradas no seran del todo amistosos y hasta apostaran cuanto tiempo duraremos vivos, pero a medida que transcurra la historia iran ganando cada vez mas confianza.

    Para empezar nomas, en la primera mision descendemos en una batalla campal, entre los Strogg y los Marines, pero bien al estilo Quake 2, nuestra nave sufre un impacto y haremos un aterrizaje de emergencia en medio de la batalla, aterrzaje que por cierto, elimina muchos miembros de nuestra Squad.

    Como enemigos tendremos los Strogg, enemigos que, una vez mas, tamiben hemos visto en Quake 2, pero esta vez mejorados.

    Tambien nos encontraremos nuevamente con nuestro viejo amigo Makron, un boss bastante grande que aparentemente habiamos asesinado en Q2, pero algo tan simple como la muerte no iba a impedir al Makron estar en esta version, no?

    A medida que avancemos, la historia se ira desarrollando con bastante coherencia, sin altibajos ni partes en la que nos perdamos y no sepamos de donde viene cada cosa, en lineas generales esta muy bien hecho.

    Sonido:

    El sonido del juego es bastante completo, el de las armas es bastante bueno y hasta podria decirse realista, digo podria decirse por que en cuanto a las armas futuristicas como el Railgun o el Dark Matter (nueva version del BFG (big fucking gun)) realmente no poseen un sonido el cual podriamos identificar en la vida real, dado a que estas armas no existen, pero en otras armas como por ejemplo el Shotgun, la Machinegun o el Granade Launcher son aceptablemente realistas.

    El sonido de los dialogos tambien es bastante bueno, las voces son acordes a la situacion y añaden mas realismo al juego, como las transimisiones que recibimos mientras combatimos o mientras avanzamos que poseen un toque de "radio" con interferencia pero que es entendible igual.

    El sonido de ambiente tambien es convicente, ya que a difernecia de su hermano Doom 3 no esta hecho para asustarnos, crea una atmosfera casi palpable de lo que nos rodea.

    Graficos:

    La grafica de este juego es excelente, las formas humanas perfectamente logradas y los humanoides que tendremos como enemigos tambien estan muy bien logrados, las sombras dibujan una figura que se añade perfectamente a los personajes que la poseen, como tambien las de los objetos que nos rodean en las difernetes salas.

    Los efectos del Gore se roban el juego, los cuerpos mutilados y ensangrentados que, o dejaremos en nuestro camino o encontraremos a lo largo del juego, son practicamente identicos a lo que seria en la realidad, sumado a eso, a medida que vayamos dañanado enemigos, estos quedaran ensangrentados para luego convertirse en un cuerpo sin vida perfectamente logrado, y para luego unos segundos despues desaparecer y robarnos el momento.

    Los efectos de las explosiones y los disparos tambien son muy buenos, ya que por ejemplo cuando volemos un barril explosivo disparandole, primero entrara en llamas y luego explotara volando en pedazos cualquier enemigo que se encuentre cerca o generando una reaccion en cadena entre otros objetos explosivos que haya cerca, sacudiendonos la pantall si nos encontrasemos cerca, tambien posee efectos de los mejores vistos cuando combatamos con enemigos que nos golpean en melee, pero con habilidades especiales, como por ejemplo bolas de humo que nos dejan viendo doble, efecto particularmente excelente, otros enemigos que nos tiran acido y nos sacudiran la pantall y otros que nos tiraran una especie de electricidad que nos hace ver doble unos instantes, suficientes para ser mutilados por el enemigo mas cercano.

    El sistema de particulas tambien es muy bueno, ya que el humo, partes de cuerpos mutilados u objetos que explotemos nos impediran la vista por algunos segundos, dejando nubes de polvo o sangre para luego encontrarnos con el enemigo frente a frente si decidimos avanzar o les dara tiempo a cubrirse si decidimos quedarnos y combatir a lo lejos.

    Engine:

    El engine es un logro, marca el buen uso del engine del Doom 3, el cual no se le dio en el juego que lleva su mismo nombre, esta version mejorada se adapta de buena manera a PC's Hi-End como Mid-End, perimitiendonos, de no poseer una placa de video de ultima generacion, la posiblidad de jugar en 640x480x32, posbilidad que actualmente la mayoria de los juegos ofrencen, esta resolucion que se creia perdida en el tiempo pero que ha vuelto para los rezagados que no pueden adquirir nuevo hardware, permitiendo la posiblidad de jugarlo con una grafica decente y a buenos FPS, ejemplifiquemos con una ATI Radeon 9600SE (placa que actualmente poseo) al tener la posiblidad de jugar en 640x480 pude perfectamente correr el juego en Medium con FPS estables y una buena grafica, a decir verdad, esta tan bien logrado que ya sea jugando en 800x600 o 640x480 podremos disfrutar de una buena experiencia, obviamente con una excelente si pudisesmos correr el juego en 1024x768 con todo en high.

    Gameplay:

    Si bien no es de lo mejor visto, es lo justo y necesario para disfrutar de una buena experiencia, las armas que obtendremos a lo largo del juego, sera una blaster pistol que recibiremos al principio del juego siendo casi instantaneamente reemplazada por una Machine gun que, lamentablemente, sera nuestra arma de eleccion personal a lo largo del juego, dado que posee una Flashlight que es demasiado tentadora a la hora de avanzar y una mira que nos permite apuntar de excelente manera a las descubiertas cabezas de nuestros enemigos, cambiando por otras armas en las situaciones mas dificiles, tambien poseeremos una Shotgun de muy alto poder, que al principio tardara siglos en recargar y luego sera mejorada para poder recargar 10 cartuchos a la vez, tambien poseeremos un lanzagranadas el cual pareceria que carece de utildad dado que en raras ocasiones lo encontraremos conveniente para combatir a nuestros enemigos, tambien tendremos un hyperblaster que disparara rondas de energia que tardan bastante en alcanzar los enemigos lejanos y que al principio no tendra mucho poder para enemigos cercanos, ya que nos convendria utilizar la shotgun o la siempre confiable machine gun para resolver la situacion, luego recibiremos un upgrade para esta arma que hara que las rondas que disparemos reboten en las paredes, tambien tendremos la clasica nailgun, arma que dispara clavos al estilo metralladora, al a que tampoco le encontraremos un buen uso hasta que nos den el upgrade para que podamos lockear enemigos, disparando asi clavos teledirigidos que nos convendran a la hora de disparar en movimiento, tambien tendremos el clasico lanzamisiles, al que lo encontraremos solo util cuando combatamos en areas abiertas o salas grandes, que de por cierto escasean, haciendolo extremadamente peligroso en areas pequeñas como corredores o cuartos diminutos, tambien tendremos la neuvamente clasica Railgun, que si bien se ve diferente es lo mismo de antes, un excelente arma con la que podremos matar enemigos debiles de un solo disparo o enemigos duros de unos cuantos, el unico defecto que posee esta arma es que tarda mucho tiempo en recargar, a lo largo del juego recibiriemos un upgrade de potencia de fuego, haciendolo aun mas letal, pudiendo el disparo atravesar varios enemigos a la vez, ademas tendremos otra arma clasica, la lighting gun que como todos sabemos es un arma que dispara rayos electricos a nuestros enemigos, si bien es un poco dificl de aprender a manejar a lo largo del juego podremos utlilzarla sin ningun problema y recibiremos el upgrade para tirar rayos que reboten de enemigo en enemigo pudiendo dañar varios al mismo tiempo, y por ultimo Dark Matter, que como dije antes es la nueva version del BFG, con la que podremos practicamente destruir todo lo que este adelante, es totalmente confiable y podremos vencer practicamente sin ningun problema en situaciones imposibles.

    Pero por otro lado esta el problema del daño, en esta version excesivo, que nos dejan nuestros queridos enemigos, por ahi nos encontraremos con grupos de 3 o 4 los cuales estaran equipados con dos machinegun un hyperblaster un railgun, siendo practicamente suicida intentar un rush y un trabajo de "clock work" dispararles cuando se ponen a cubierto, y refiriendonos al tema, es una de las pocas cosas que no me gusto del juego, los enemigos cuando intentan cubrirse dejan casi la mitad del cuerpo afuera, pudiendo dispararles sin ningun problema mientras no nos hacen nada, y haciendolo una tarea de poco trabajo con la mira de la machine gun, sumado a eso la falta de cooperacion entre los mismos los dejara muchas veces en situaciones en las que sera excesivamente faciles asesinarlos sin ningun problema, pero exceptuando esas cosas la IA es aceptable.

    Tambien tendremos la posiblidad de manejar vehiculos, un tanque y un walker vehicle, y tambien iremos montados en otros para diferntes misiones, una especie de camion futurista con una torreta montada en el techo y una especie de tren practicamente similar a los del Half-life 1 y 2. Desgraciadamente no tendremos mucha oportunidad de disfrutar de estos vehiculos ya que los utilizaremos solo una vez en una sola mision, las cuales son demasiado faciles, pero la experiencia es bastante buena y divertida mientras volamos todo lo que se pone adelante.

    En cuanto a nuestros aliados tendremos varios marines de nuestra squad y de otras squads que pelearan a nuestro lado y nos ayudaran en las diferentes misiones que nos asignen, estos muchachos estan muy bien logrados ya que a diferencia de otros juegos no son inmortales, si bien algunos dicen que aguantan daño de manera excesiva haciendo las misiones mas faciles, a mi criterio aguantan lo justo y necesario. Algunos marines nos acompañaran y sera nuestra mision escoltarlos, y si estos llegasen a morir perderemos la mision y otros simplemente seran carne de cañon y podremos dejar que mueran sin que esto afecte en nada al juego.

    En lineas generales es un excelente juego, con un engine bien aplicado, un sonido aceptable, una grafica sobresaliente, y un gamplay tambien bastante bueno.

    Score:
    Historia: 8.6
    Grafica: 9.8
    Sonido: 9.2
    Jugabilidad: 8.7
    Engine: 9.3


    Total: 9.12 Excelente

    ___

    Info:

    Homepages:

    http://quake4.ravengames.com/
    http://www.quake4game.com/

    Screenshots:

    http://quake4.ravengames.com/screenshots.php
    Last edited by Mad Wizard; 21-10-2005 at 19:18.
    __________________

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  2. #2

    Re: Review: Quake 4

    Parece muy bueno, lastima que mi maquina no creo que lo pueda correr Click here to enlarge.

    No sabia el nombre completo de la BFG xD.
    __________________

  3. #3

    Re: Review: Quake 4

    BFG = BIO FORCE GUN ...

    igual me quedo con BIG FUCKING GUN ^^

  4. #4

    Re: Review: Quake 4

    BFG siempre fue, es y sera big fucking gun...

  5. #5

    Re: Review: Quake 4

    un voto a nitro

  6. #6

    Re: Review: Quake 4

    Bio force gun se utilizo en la pelicula doom para que peuda ser apta para adolecentes de 13 años...

    BIG FUKING GUN es el nombre que siempre estuvo presente en la cabeza de todos y que se tomo por excelencia a la hora de ver el arma por primera ves, no hay otra exprecion ke represente esa situacion....

    En cuanto a la review no tengo mucho de ke kejarme, lo unico ke me interesaria saber es en ke dificultad lo jugaste...
    Ya ke ID software (y raven) desde hace un tiempo cambiaron la politica de dificultad...
    Para un NEWPLAYER NORMAL es algo jodido, para alguien ke la tiene clara con los games, NORMAL es pan comida...
    En cambio con solo agregarle un nivel de dificultad hace ke el juego sea doblemente entretenido...
    Y Ni hablar de la ultima dificultad, un placer de juego donde tenes ke usar todas las habilidades ke puedas tener a mano sin poder bajar la guardia un seg...

    En cada nivel son juegos totalmente diferentes... las misiones faciles se tornan un dolor de cabeza, lo que realmente me gusta porke le agrega realismo...

    en fin
    saludos
    __________________

    Un nuevo sitio como andabas necesitando...

  7. #7

    Re: Review: Quake 4

    No conocia el nombre de la bfg, queda mas lindo Big fucking gun antes que bio force gun.

    Me gusto que sigan la historia del 2.
    __________________

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