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| | #8 (permalink) |
| Join Date: Dec 2004 Posts: 9,883
| el smudge es el dedito, pero cuando se la aplicas a un render no se la suelen aplicar de la forma convencional (click y a darle el dedo) en el tuto no pone que bien tipo de smundge hay q usar, asi que yo me limito a usar uno q tengo programado... la idea es esta, click a la herramienta del dedo, elegi un brush tipo estrellita o una X (yo suelo usar kanjis japoneses no muy complicados, de los mas simples), lo pones en un tamaño pequeño (20 para abajo, sino el smudge te va a hacer un manchon el render) y apretas f5, y te van a salir las opciones del brush, configura el brush como pongo en las imagenes (entiendase que asi configuro el smudge yo )![]() ![]() tene en cuenta q solo estan marcado Shape Dynamics, Scattering y Smoothing y solo se configuran el Shape Dynamics y el Scattering, el Smoothing solo lo activas y lo desactivas y esto me salio siguiendo este tuto XD ![]() lo que note es que esta tecnica sirve cuando la imagen tiene o muchos colores o muchos tonos de un par de colores, en el render que use tiene tonos muy parecidos y por ellos se generan manchas de color puro (en donde encaje el lens flare para que no se notara tanto XD), como por ejemplo la izquierda de mai, donde el rojo se mezcla con el naranja y se arma un naranja homogeneo (por los blur) mientras que a la derecha el negro se encarga de hacer cierto contraste con el rojo y se logra mas variedad de color... asi que para la prox busco un render con mas colores encima... o mas ropa XD edit: otra variante es el render c4d, elegir un render con contrastes entre claros y oscuros fuertes, el que yo elegi, si bien era muy bonito, tenia poco contraste y al smudgearlo no salian contrastes fuertes y eso reluce cuando le metes las capas de blur y los cambios del manejo del color para las capas
__________________ Last edited by pululon; 11-09-2006 at 12:36. |
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