Fuente: Hardgame.net
En una reciente entrevista concedida a C&VG, Chris Taylor ha vuelto a dejar claro porqué Supreme Commander es el juego de estrategia en tiempo real más esperado de 2007. Lo nuevo del creador de Total Annihilation y Dungeon Siege se editará en febrero y además de batallas masivas en gigantescos mapeados, podremos disfrutar de algunas de las unidades más originales del género. En sus palabras, la historia se ha desarrollado para que la experiencia sea distinta jugando con cualquiera de las 3 facciones enfrentadas.
Pero esto no va de las típicas misiones de construir tu base, preparar tu ejército, asaltar al enemigo y saltar a otra misión. No. Así será la primera vez, pero cuando terminas permaneces en el mismo mapa, sólo que se amplía, se hace más grande para que puedas llegar más lejos en cada misión. Las campañas están compuestas de operaciones que a su vez se descomponen en misiones de manera absolutamente realista. No será hasta la séptima u octava misión, cuando lleves unas 5 horas jugando, que alcances tu objetivo final en dicha zona, y entonces se te traslade a ti y a los tuyos a otra.
Lo que más gusta a Taylor de su nueva creación es el mapa de guerra empleado para planificar estratégicamente las operaciones, así como el increible nivel de control que los jugadores tienen sobre sus propias bases cuando las construyen, programando órdenes con tanta anticipación como queramos. También está fascinado por las explosiones nucleares, absolutamente gigantescas, el uso del ferry o el diseño del terreno. Y le encanta su IA arquetípica, que los usuarios pueden definir para que los enemigos posean una personalidad determinada. Los habrá que se agazapen armándose hasta atacarte de improviso, los que se encierren en sí mismos fortificándose continuamente o quienes se expandan como un virus tipo guerrilla. Si triunfa, será el segundo gran éxito de THQ en los RTS de PC tras Company of Heroes.


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