Fuente: MeriStation.com

Analisis...

Para aquellos que no hayan visto ningún capítulo de la serie de TV Mujeres Desesperadas, en su versión en inglés Desperate HousWives, debemos introducir este análisis haciendo un inciso explicando de qué va la serie y como surgió el proyecto ya hace algunos años. En Estados Unidos ha conseguido cuotas de audiencia realmente importantes como 20 millones de televidentes cada semana.

Marc Cherry, estrenó Mujeres Desesperadas para el canal ABC después de ofrecer su proyecto a media docena de canales de televisión diferentes que lo desestimaron por considerarlo demasiado innovador e irreverente. Durante sus primeras emisiones ya se encumbró hasta los primeros puestos de audiencia dejando sin palabras a aquellos que habían confiado en la serie. Ahora ya está considerada como un auténtico fenómeno social, en España se emite en TVE, precisamente el pasado mes de marzo de 2006 se estrenó la segunda temporada.

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En la serie se explican las aventuras y desventuras del vecindario Wisteria Lane, donde los sucesos inesperados se producen en cada nuevo capítulo. El primer capítulo, que consiguió mantener en vilo a miles de telespectadores, parte del funeral de Mary Alice Young, una de las vecinas de Wisteria Lane, que decidió suicidarse provocando que sus amigas investiguen su muerte.

Después del éxito conseguido con la serie lo que está de moda es crear un videojuego, lo hace el cine, la literatura ¿por qué no la televisión? Por esta razón Buena Vista Games, como editora, y Liquid Entertainment, como desarrolladora, decidieron crear un videojuego basado en la serie de la ABC que se desarrollaría en el barrio residencial de Wisteria Lane. El juego, al más puro estilo Sim, ofrece al usuario su propia mansión en este lujoso, pero problemático, suburbio con el objetivo de descubrir su propia historia.


g r á f i c o s y s o n i d o
Los diseñadores gráficos han puesto un gran énfasis en recrear los personajes reales de la serie. Cualquier personaje de la serie puede reconocerse en el videojuego, principalmente los personajes principales como por ejemplo Teri Hatcher, Felicity Fuman, Marcia Cross o Eva Longoria.

El jugador debe crear un personaje desde cero, en los que definirá algunas características. Se pueden elegir algunas caras predefinidas, estilos de pelo y ropa; desgraciadamente estas son las únicas opciones que podemos elegir característica que podría haber sido mucho más extenso y seguramente que hubiera sido mucho más divertido crear, por ejemplo, una nueva vecina algo más entradita en carnes o por qué no de origen asiático.

A la nueva vecina dirigida por el jugador le acompañan un marido y un hijo, de los que también se pueden elegir algunas características físicas. El aspecto de la casa tampoco es muy redefinible que digamos, no os creáis que este juego será un Los Sims con miles de muebles, colores de paredes y suelos diferentes. Lo único que se puede conseguir es alguna mejora en algún mobiliario concreto y cambiar el color del suelo o las paredes de diferentes habitaciones.

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