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Thread: Supreme Commander

  1. #1

    Supreme Commander

    Despues de que los muchachos de THQ sacudieran al mundo con el fabuloso Company of Heroes, hoy salio a la venta el esperadisimo Supreme Commander, un juego que promete llevar el genero a otro nivel.
    Este juego es el fruto de 10 años de trabajo de Chris Taylor , aquel que por el año 1997 no entrego el fantastico "Total Annihilation", un juego que no consigio la relevancia que se merecia, pero aun hoy es considerado uo de los mejores del genero.

    No me voy a poner a contar de la historia del juego, hasta que juegue las campañas no tengo ni idea :p, pero se sabe que el juego cuanta con 3 razas diferentes: the United Earth Federation, the Cybran Nation and the Aeon Illuminate.
    El juego tiene una hambientacion de ciencia ficcion muy buena, con una diversidad de unidades extensisima y con unidades finales para cada raza que ponen la piel de gallina.

    Hasta aca todo muy lindo y muy familiar....pero despues el campo de batalla se torna GIGANTE!!!
    Estamos hablando de un mapa que se puede ver desde una perspectiva a
    nivel detallado(5k x 5k), hasta verlo en una imagen que parece sacada de un satelite (40k x 40k).
    Batallas por tierra, mar y aire!!! con hasta 1000 unidades en el campo de batalla por bando!!! ( si 1000)!!

    La interface es una cosa casi natural para cualquier jugador de rts, es muy comoda.
    Los graficos se ven lindos ( aunque en los videos se ven increibles, pero mi placa es una garcha), pero con algo tan grande era previsible que los requerimientos del sistema fueran algo altos para este lado del planeta.
    Sistema recomendado: P4 3.6 GHz, with 2GB of RAM, GeForce 6800

    Bueno, espero que les interese, les dejo un par di videos ( el del E3 esta muy bueno)
    http://www.youtube.com/watch?v=Kd0OK...elated&search=
    http://www.youtube.com/watch?v=YVX6p...elated&search=
    Veanlos y van a entender a que me refiero con GIGANTE.

    y la pagina oficial para que se bajen el demo : http://www.supremecommander.com/

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    Screens:
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  2. #2

    Re: Supreme Commander

    Recibio pesimos comentarios este juego, dicen q consume maquina como la puta madre =/
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  3. #3
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    Re: Supreme Commander

    Me sumo a pato, un compañero del laburo se bajo la demo y dce que el gameplay no es para nada comodo y es innecesariamente masivo, de cualquier manera lo voy a probar, aunque si lo mataron tanto x algo sera =/
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    No te pierdas el Blog del Mati de la Gente!

  4. #4

    Re: Supreme Commander

    Lo vas a matar vos tambie mati Click here to enlarge
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  5. #5

    Re: Supreme Commander

    Si yo les dije en otro post, este juego es para maniaticos de la pc que tienen la ultima placa que salio y estan todo el dia jugando, los "recommended specs" segun lei por ahi son para que el juego te funcionea 15 fps con todo al minimo... que lo disfruten.

  6. #6

    Re: Supreme Commander

    Yo lo estuve jugando en mi laptop y va mas que bien... es muy divertido tiene mucha variedad de unidades, el zoom es tremendamente comodo al igual q el split screen lo unico malo que le vi (capaz uqe no se como se hace) es que no se puede agrupar unidades y asignarles un numero. hasta ahora llegue hasta el nivel 4 de la campaña. Seguramente en algun patch posterior van a ajustar un poco el balance... por ej. las torretas tierra tierra son medio zarpadas y hacen demasiado daño para mi gusto. Y la funcion del Commandante todavia no la entiendo muy bien capaz que mas adelante toma mas protagonismo.

    Cuando lo juege un poco mas les sigo comentando.
    Last edited by XavierK; 22-02-2007 at 10:42.

  7. #7

    Re: Supreme Commander

    hay que tomar en cuenta al TA a la hora de mirar hacia el supcomm.

    yo agarré la interfaz y es exactamente un TA extendido en ese aspecto. TODOS los hotkeys siguen ahi, todos los features (asignación de grupos, tracking, colas de comandos) siguen ahi y en muchos casos fueron extendidos (caso el agrupamiento de unidades y las colas de comandos). la interfaz fue diseñada para complacer al player de TA que estuvo RE CEBADO dur ante diez años queriendo jugar algo como el TA, paleando a los otros RTS porque tenían limitaciones, o algo que no le terminaba de gustar. la idea es la misma que en el TA (pero arreglando las faltas que hubo en este, como fue el caso de la historia pedorra de arm vs core): EL juego de estrategia en tiempo real, que sea MUY modeable y que pueda sobrevivir al progreso del hardware a lo largo de por lo menos cinco años.

    supcomm usa al mango todo lo que le das, y está diseñado (como dije más arriba) para escalar hacia futuro. una de las cosas que le permitió al TA sobrevivir varios años fue que a cinco años de que salió, con pc's terriblemente poderosas en comparación a las del '97, se podía jugar el juego con más escala, más unidades, más todo (inserte risa megalomaniaca de comandante de CORE aquí).

    de acá a dos años, una máquina mid end va a correr el supcomm tranquila, y va a haber una variedad ENORME de mods, capaces de transformar el juego en... otro juego, convirtiendo al supcomm en un engine más que un juego (hasta cierto punto). esto mismo pasó con el TA, pero supcomm tiene MUCHA más flexibilidad (se lo diseñó con ese fin).

    de más est á decir, lo estoy bajando y ni bien pueda pido que me traigan de EEUU una copia (moriré antes de tocar con un palo de tres metros de distancia a una copia en español de ese juego, no se merece algo tan terrible)


    bueno, esto fue Supreme Commander para nivel X y espero que les haya gustado, chau. (?)
    __________________
    mirá, nazis!!!
    *topic cerrado*

    Scans de NAH!
    > recuerden a la sopa

  8. #8

    Re: Supreme Commander

    nuevo patch gente:
    Supreme Commander, patch v3220
    http://www.gxzone.com/index.php?do=news#318

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