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Ver la Versión Completa : Test de Spells y Talents [v.3.1.3]



Páginas : [1] 2

DkMorfeo
16/08/2009, 15:48
Bueno ya creo el post del test que voy a hacer en cuanto levante el server. Apenas levanta arranco a testear. Los que quieran testear conmigo seguramente voy a estar en la arena de Nagrand testeando.
Dejo el post echo con los spells.

BALANCE SPELLS

Wrath
Moonfire
Thorns: No toma sp
Nature's Grasp
Teleport: Moonglade
Faerie Fire
Hibernate:
Insect Swarm
Starfire
Soothe Animal
Hurricane
Innervate: No da %
Moonkin Form
Barskin
Force of Nature
Cyclone


TALENTS

Starlight Wrath
Genesis
Moonglow
Nature's Majesty
Improved Moonfire
Brambles
Nature's Grace
Nature's Splendor
Nature's Reach
Vengeance
Celestial Focus
Improved Insect Swarm
Dreamstate
Moonfury
Balance Of Power
Moonkin Form
Improved Moonkin Form
Improved Faerie Fire
Owlkin Frenzy
Wrath Of Cenarius
Eclipse
Typhoon
Force of Nature
Gale Winds
Earth and Moon
Starfall

FERAL COMBAT

SPELLS


Bear Form
Demoralizing Roar
Growl
Maul
Enrage: No reduce armor.
Bash
Aquatic Form
Swipe
Cat Form: Como siempre, no da lo que dice que tiene que dar de dodge. Pero siempre fue asi.
Claw
Feral Charge - Bear
Feral Charge - Cat: Sigue mal la animacion
Prowl: Te ven, y te ven desde la loma del orto
Rip
Shred: No toma ap como deberia
Rake
Tiger's Fury
Dash
Challenging Roar
Cower
Faerie Fire (Feral)
Travel Form
Ferocious Bite: No toma ap como deberia.
Ravage
Track Humanoids: SE APLICA CUANDO TE TRANSFORMAS :D BIEN
Frenzied Regeneration
Pounce
Dire Bear Form
Feline Grace
Mangle (Bear)
Mangle (Cat)
Maim: Ahora es stun
Lacerate
Flight Form
Swift Flight Form



TALENTS

Ferocity
Feral Aggression
Feral Instinct: No anda lo del Powl
Thick Hide
Feral Swiftness
Survival Instincts: Toma la nueva reduccion de cd de la 3.1
Sharpened Claws
Shredding Attacks
Predator Strikes
Primal Fury
Primal Precision
Brutal Impact
Feral Charge
Nurturing Instinct: AL FIN!!!
Natural Reaction: no da el dodge
Heart of the Wild: no da la stamina
Survival of the Fittest
Leader of the Pack
Improved Leader of the Pack: kbe
Primal Tenacity
Protector of the Pack
Predatory Instincts
Infected Wounds
King of the Jungle
Mangle
Improved Mangle
Rend and Tear
Primal Gore
Berserk

RESTORATION

SPELLS

Healing Touch
Mark of the Wild
Rejuvenation
Regrowth
Cure Poison: Falta testear mejor pero aveces no me saca la poison.
Rebirth
Remove Curse
Abolish Poison
Nature's Swiftness
Tranquility
Swiftmend
Gift of the Wild
Tree of Life
Lifebloom




TALENTS

Improved Mark of the Wild
Furor
Naturalist
Nature's Focus
Natural Shapeshifter
Intensity
Master Shapeshifter
Subtlety
Omen of Clarity
Tranquil Spirit
Improved Rejuvenation
Nature's Swiftness
Gift of Nature
Improved Tranquility
Empowered Touch
Improved Regrowth
Living Spirit
Swiftmend
Natural Perfection
Living Seed
Empowered Rejuvenation
Replenish
Tree of Life
Improved Tree of Life
Gift of The Earthmother
Wild Growth



Druids
- Abolish Poison: Now ticks every 3 seconds, up from every 2. Now
lasts 12 seconds, up from 8.
- Faerie Fire and Faerie Fire (Feral): Now decreases armor of your target by 5%. Has a 5-minute duration,
and a 40-second PvP duration.
- Feral Faerie Fire: The damage generated by this ability in Bear Form
and Dire Bear Form has been increased substantially.
- Innervate: This spell no longer costs mana.
- Lifebloom: Mana cost of all ranks doubled. When Lifebloom blooms or
is dispelled, it now refunds half the base mana cost of the spell
per application of Lifebloom, and the heal effect is multiplied by
the number of applications.
- Maim: This ability is now considered a stun, and shares a diminish
category with all other stuns. It no longer has a chance to break
from the target taking damage. Duration lowered to 1 second per
combo point.
- Pounce: No longer affected by diminishing returns with other stuns,
however, it now shares a diminishing return with Cheap Shot (Rogue).
- Savage Defense: Trainable at level 40 with Dire Bear Form as a
prerequisite. When the druid deals a melee critical strike, it gains
a physical damage shield equal to 25% of its attack power. The next
hit completely consumes the shield, regardless of how much damage
was done. Only active in Bear Form.
- Starfall: Cooldown reduced to 90 seconds.
- Swipe: The Bear Form and Dire Bear Form version of this ability no
longer has a targeting requirement and hits targets behind the druid
and to the sides.
- Talents
Balance
Celestial Focus re-designed: Reduces the pushback suffered from
damaging attacks while casting Starfire, Hibernate and Hurricane by
23/46/70% and increases your total spell haste by 1/2/3%.
Eclipse: The benefit to Wrath triggered by casting Starfire has been
increased to 30% bonus damage.
Insect Swarm: The bonus damage from spellpower on this damage over
time ability has been increased significantly to match similar
spells on other classes.
Mark of the Wild and Gift of the Wild can now be cast while in
Moonkin form.
Moonkin Form: Mana cost reduced.
Nature's Grace redesigned: All spell critical strikes have a
33/66/100% chance to grace you with a Blessing of Nature, increasing
your spell casting speed by 20% for 3 seconds.
Owlkin Frenzy is now properly considered an Enrage effect. Now also
does not trigger from spell hits, only physical ranged and melee
attacks.
Typhoon: Now causes a 3-second daze.
Feral
Heart of the Wild: Stamina bonus changed to 2/4/6/8/10%.
Predatory Strikes: This talent no longer works when in Moonkin form.
New Talent: Primal Gore: Grants the periodic damage from your
Lacerate and Rip abilities the chance to critically hit.
Primal Tenacity: The damage reduction while stunned effect now only
works in Cat Form.
Rend and Tear: The critical strike bonus for Ferocious Bite reduced
to 5/10/15/20/25%, down from 10/20/30/40/50%.
Savage Roar is now considered an Enrage effect and now increases
physical damage done by 30% instead of increasing attack power.
Survival of the Fittest: Bonus armor reduced to 11/22/33% instead of
22/44/66%.
Restoration
Living Seed: This talent now accounts for total healing including
overhealing.
Improved Mark of the Wild: Now also increases all of your total
attributes by 1/2%.
Intensity: Now grants 17/33/50% of mana regeneration while casting.
New Talent: Improved Barkskin: Increases the damage reduction
granted by your Barkskin spell by 5/10%, and increases your
resistance to Dispel mechanics by an additional 30/60% while under
the effect of Barkskin.
Improved Regrowth: This talent is renamed Nature’s Bounty. Increases
the critical effect chance of your Regrowth and Nourish spells by
5/10/15/20/25%.
Replenish: This talent is now re-named Revitalize and also works
with Wild Growth.
Tree of Life: Now receives 240% increased armor. You can now use
Nature's Grasp and Thorns while within this form. In addition, the
discount on heal-over-time spells from this talent is now active at
all times, whether or not the druid is in Tree of Life form. Mana
cost reduced to match the cost of Travel Form.





Como dije, estan invitados a testear conmigo. Todo lo que se ponga aca es para que Dashi depues lo pase al original.
Saludos.

Dashi
16/08/2009, 16:15
metanle pata, despues armo algo lindo con ese testeo, yo no voy a poder testear, por falta de espacio en el disco.

DkMorfeo
16/08/2009, 16:19
Si, delen, voy a estar en la arena de nagrand. Estan todos invitados, asi hacemos mas rapido.

Sha0
16/08/2009, 16:31
a mi me gustaria ayudar a testear la 3.1.1, y ya q estamos una pregunta: se va a poder logear con la 3.0.9???

Dashi
16/08/2009, 16:34
es testeo de 3.1.3, ese va a ser la version del server para testear.

no van a poder entrar a la 3.0.9 hasta que alguna noticia salga al respecto, mientras tanto, "para los que pueden tener 2 clientes" entren a testear la 3.1.3

Medioevo
16/08/2009, 16:35
a mi me gustaria ayudar a testear la 3.1.1, y ya q estamos una pregunta: se va a poder logear con la 3.0.9???
No.
Por eso si tenés suficiente espacio en el HD, lo ideal sería que hagas un backup asi te quedan las dos versiones (la actualizada -para probar el server- y la anterior -por si se vuelve atrás de nuevo-).

Razor
16/08/2009, 16:38
Pasan el lick para descargar el parchee ??

Dashi
16/08/2009, 16:40
Pasan el lick para descargar el parchee ??

http://foros.gxzone.com/159369-actualizacion_server_version_3_1_3_a.html

read.

CagaFraG
16/08/2009, 16:46
yo entro, de ultima reseteo para lo q haga falta
Entro feral calculo, sin talentos y voy dando de a 1 a ver si anda todo.

Dashi
16/08/2009, 16:52
vos anda directamente al improved leader of the pack y sere feliz.

y el charge cat, espero que sea un salto y no un shadowstep.

DkMorfeo
16/08/2009, 16:54
YO solo quiero Ferosius bite :D Si anda eso ya me quedo bien.

CagaFraG
16/08/2009, 17:02
cuando lo falla es un intento de salto
jaja
La onda es q ande ravage o shred, con eso +mangle
agarrate catalina, 4k pegaba en el ofi sin el gear q tengo aca.

DkMorfeo
16/08/2009, 17:19
Ferosius + 5 points = 8k crit.

Kehnidael
16/08/2009, 17:21
esto es un kilombo de topics ya...

CagaFraG
16/08/2009, 17:22
a un cloth :/
a un plate es la mitad calculo.
igual q ande ya es un logro, me canse de tirar mangle.
hahah

Excuilax
16/08/2009, 17:28
no podes tener muchas estrategias siendo mangle el unico ataque que rinde

Landa
16/08/2009, 17:39
Ya veo que se les arregla todo eso y se caga el mangle, el rake, el berserk y el feral swiftness...




Yo con que ande bien el Improved Mark of The Wild estoy feliz (bueno.. el ravage, shred y ferocius bite tambien estara lindo)

CagaFraG
16/08/2009, 17:39
No, mi onda es Berserker pounce rake mangle hasta 5cp, maim rake mangle 5cp, rip, mangle mangle mangle mangle mangle mangle mangle mangle etc. Si sobrevive al outburst(un cloth) oso bash, gato mangle maim, etc
Un plate, full bleed, controlo con maim todo lo q puedo y cuando se va el cc, bearform y a bancarla.
No hay mucha vuelta.

Medioevo
16/08/2009, 17:43
Bueno fue :P
Usemos este thread para reportar nada mas :E

DkMorfeo
16/08/2009, 17:49
Como dijeron arriba. El otro dia un druida me dijo, que casi todos los druidas jugaban igual que yo. Me causo gracia ya que lo unico que anda son Rake, Mangle, Bersek, Rip no hay muchas posibilidades de tener una estrategia diferente jaja.

CagaFraG
16/08/2009, 18:10
Como dijeron arriba. El otro dia un druida me dijo, que casi todos los druidas jugaban igual que yo. Me causo gracia ya que lo unico que anda son Rake, Mangle, Bersek, Rip no hay muchas posibilidades de tener una estrategia diferente jaja.

Agree.

Razor
16/08/2009, 18:14
Grax, yo ya copie la carpeta del wow, asi en una tengo el 3.1.3 y en la otra, la version vieja, pero como hago para q una sola tenga la 3.1.3, ya me baje todos los parches, alguien me dice ? =)

CagaFraG
16/08/2009, 18:17
Pegalo en una carpeta , y ejecutalo desde adentro. Solo te actualiza en la q esta adentro.

Otra cosa, andara el Gore? Andaran los criticos de bleeding? =O!

alolazo
16/08/2009, 18:19
Grax, yo ya copie la carpeta del wow, asi en una tengo el 3.1.3 y en la otra, la version vieja, pero como hago para q una sola tenga la 3.1.3, ya me baje todos los parches, alguien me dice ? =)

xD...esto va en otra parte...:mogo::mogo:

...Aplicás los parches nomás..
se instalan automáticamente en la carpeta original del WoW, la copia queda intacta...como un respaldo...

Razor
16/08/2009, 18:23
Graciass

CagaFraG
16/08/2009, 18:37
Che en la 3.1.3 hay bastantes cambios en los talents de druida. Hay q agregarlos si aparecen.

Landa
16/08/2009, 18:39
Como dijeron arriba. El otro dia un druida me dijo, que casi todos los druidas jugaban igual que yo. Me causo gracia ya que lo unico que anda son Rake, Mangle, Bersek, Rip no hay muchas posibilidades de tener una estrategia diferente jaja.

El rip anda medio como el orto tambien...


Otra cosa, andara el Gore? Andaran los criticos de bleeding? =O!

Pero si critean los bleeding... deberian critear todos los Hots y Dots del juego...



P.D.: Que es el Gore?

Medioevo
16/08/2009, 18:45
"Primal gore", un nuevo talent (feral) que hace que los bleeding criteen.

CagaFraG
16/08/2009, 18:48
Bueno hasta ahora lo que vengo probando en los talents llegue hasta nurturing instinct.
Anda casi todo Salvo:

Savage Fury - Incrementa el daño del bleed del Rake, pero no el inicial.
Predatory strikes- No da el 20% del ap del arma.
Primal Gore: Funciona.
Los que dan stats, funcionan todos.
Leader of the pack- Anda
Improved Leader of the pack- No anda
Feral charge cat- sigue siendo un shadowstep, cambiaron el icono
King of the Jungle- no anda.

Razor
16/08/2009, 18:51
Fuaa yo tengo miedo de instalar los parches, y q se me instalen en las 2 carpetas del wow, y si vuelve , volver a instalar todo de nuevo :S

Dashi
16/08/2009, 18:53
o sea, se volvio a cagar el tema del ap de nuevo?

DkMorfeo
16/08/2009, 18:55
Se, ni ferosius, ni ravage, ni shred toman Atack Power.

Dashi
16/08/2009, 19:03
dios santisimo.

CagaFraG
16/08/2009, 19:03
te da el ap del level, pero no el 20% del arma, que serian en una epica 70, de 200 para arriba.
quiero resetear de nuevo para seguir probando

Dashi
16/08/2009, 19:04
almenos da el ap feral las armas?

CagaFraG
16/08/2009, 19:05
Si, da el ap feral, el ap del 150% del lvl, lo que no da es el bonus de 20% ap del arma, que en un feral es arriba de 1000 en epico 70.(osea 200maso)

Dashi
16/08/2009, 19:07
digamos no cambio absolutamente nada, esta todo igual...
me imagino que el Imp, leader no anda, el charge cat sigue siendo un shadowstep, el primal gore no anda.



Edit: me hago balance, que tristesa..

Landa
16/08/2009, 19:07
Bueno hasta ahora lo que vengo probando en los talents llegue hasta nurturing instinct.
Anda casi todo Salvo:

Savage Fury - Incrementa el daño del bleed del Rake, pero no el inicial.
Predatory strikes- No da el 20% del ap del arma.
Primal Gore: Funciona.
Los que dan stats, funcionan todos.
Leader of the pack- Anda
Improved Leader of the pack- No anda
Feral charge cat- sigue siendo un shadowstep, cambiaron el icono
King of the Jungle- no anda.

Soy yo o estamos peor que antes?

CagaFraG
16/08/2009, 19:35
No, es lo mismo, solo q con primal gore ahora, yo dejo unos 700 bleeding con rip, va a doler 1400 con 45% critico.

Molleja
16/08/2009, 19:36
che a mi el feral charge cat me anda bien :S

Medioevo
16/08/2009, 19:42
El FB toma AP.
Fíjense que si se sacan algun item que de AP, el daño del FB baja (igual sigue pegando feo).
El shred pega un poco mas porque anda la parte del 30% del "Mangle", pero no la del "Rend and tear".
Primal gore anda, mi rip criteó por 1k :D
Lo demás, igual.
Al principio no me andaba casi nada pero bastó con borrar cache.
Y el talent que da +30% de movimiento en gato y 4% de dodge en gato y oso, anda (se arregló cuando cayó).

franconauta
16/08/2009, 19:46
me sorprende con q rapidez se hizo un post de la new version. esta es gente con ganas

Molleja
16/08/2009, 19:46
track humanoids esta andando joya, se activa automaticamente cuando cambias a gato :D

CagaFraG
16/08/2009, 19:52
molle el charge del gato es un salto, te deja atras ahora, pero apareces magicamente, es un shadowstep. Se tiene que ver el salto... por lo pronto es preferible que ande.

DkMorfeo
16/08/2009, 19:54
Bien, segun pude testear estamos iguales. con algunos cambios. ahora actualizo.

Molleja
16/08/2009, 19:55
ah..no me habia dado cuenta en que se tenia q ver el salto :S

pero sacando ese detalle anda bien.

DkMorfeo
16/08/2009, 20:13
Actualizado spells.

CarneRlz
16/08/2009, 20:21
Kmo es eso q el prowl no anda? :S:S:S

Mucho 313 pero voy a seguir sin los talentos q tenia antes XD

DkMorfeo
16/08/2009, 20:29
Al menos anda Primal Gore.
Termine de testear, ahi actualizo.

alolazo
16/08/2009, 20:40
..estoy probando balance en las afueras de terokkar xD...

hasta ahora funcionan bien..

Starlight Wrath
Moonglow
Vengeance
Celestial Focus
Lunar Guidance
Dreamstate

..Sigo probando y aviso...

Dashi
16/08/2009, 20:41
si el feral charge cat fuera el salto, le diria adios al limbo.

Tyrobutiricum
16/08/2009, 20:41
Life Bloom Devuelve la mitad de la mana gastada cuando "Bloombea" Peeeeero.. el ultimo bloom no gana SP y ensima no Tickea por las 3 cargas, solo por 1 :(

CarneRlz
16/08/2009, 20:43
Morfeo, me explicarias lo del prowl please?
Espero con ansias los resultados del testeo de talentos y skills
Mil gracias x tomarse el laburito este a los druids q aportan. Yo creo que ya me voy a poner a instalar el 313 si mi pc me deja :S

DkMorfeo
16/08/2009, 20:44
Listo todo el test de feral. ANDA PRIMAL GORE! .
Ahora reporten las demas ramas y voy agregando.


Morfeo, me explicarias lo del prowl please?
Mil gracias

Te ven. Esta igual que antes. Antes tambien te veian.

CarneRlz
16/08/2009, 20:58
Una mas y no jodo mas :P
El King of the Jungle esta en violetita, eso q es?
El Rend and Tear sigue sin funcar q esta en negro = q el shredding attacks, o no se testeo?
Grax

DkMorfeo
16/08/2009, 21:01
King of the jungle no anda, y rend and tear no se testeo. Shreddin atacks tampoco se testeo.

alolazo
16/08/2009, 21:06
..estoy probando balance en las afueras de terokkar xD...

hasta ahora funcionan bien..

Starlight Wrath
Moonglow
Vengeance
Celestial Focus
Lunar Guidance
Dreamstate

..Sigo probando y aviso...

Moonkin Form anda bien
Improved Moonkin Form da el SP del spirit bien...pero no da haste..igual que antes..

Medioevo
16/08/2009, 21:11
"Shreding attacks" anda.
"Natural reaction" anda (lo del dodge por rage tambien)... si no les anda, borren cache.
Rend and tear la parte del "Shred" no anda, la del FB no se (igual es al pedo poner 5 puntos para el "Primal gore").


BOLUEXPLOIT: El "Dash" sigue activo aun cuando se sale de "Cat form" (lo cual esta bien) pero sigue incrementando el movimiento.

DkMorfeo
16/08/2009, 21:13
"Shreding attacks" anda.
Rend and tear la parte del "Shred" no anda, la del FB no se (igual es al pedo poner 5 puntos para el "Primal gore").

Nose eh, critie 1k con rip.

Medioevo
16/08/2009, 21:20
Yo tambien, pero son 5 puntos al pedo.
Otra cosa, el "Enrage" debería reducir el armor... no lo hace.

PeiN
16/08/2009, 21:22
Alguno testeo el Savage defense?

CagaFraG
16/08/2009, 21:25
no fui a aprender skills, tendria que...

Heart of the wild si da la stamina. No se porque dicen que no da la stamina... da todo

DkMorfeo
16/08/2009, 21:25
Alguno testeo el Savage defense?

Anda.


no fui a aprender skills, tendria que...

Heart of the wild si da la stamina. No se porque dicen que no da la stamina... da todo

No da. Resetea y ponelo, vas a ver que solo te da mana.

Medioevo
16/08/2009, 21:32
Anda, tengo un poco mas de stamina de la que tenía antes del cambio de version.
Borren caché, a mi me pasó :(

DkMorfeo
16/08/2009, 21:35
Ah, capaz es eso.

CagaFraG
16/08/2009, 21:35
Morfe resetea vos, y fijate
yo me fije punto a punto
La stamina solo te la da en oso
Resetea le das 1 punto y mira la stamina en oso
Pones otro punto, y mira la stamina de nuevo
Etc..
tengo la misma vida q antes del reset, no podria ser si eso no anduviese.


Anda, tengo un poco mas de stamina de la que tenía antes del cambio de version.
Borren caché, a mi me pasó :(

si le diste al improved Gift of the wild, son 4% mas de stats, 4%mas de stamina wiii. Por eso tenes mas vida.

Medioevo
16/08/2009, 21:37
Nono, tengo puestos los mismos talents que tenía antes del cambio de version y tengo un toque mas de stamina en oso (léase, 200) :P

CagaFraG
16/08/2009, 21:38
capaz q lo tenias de antes... es el de la "Patita", el q te da mas stats el buff de druida, y encima ahora da un adicional de 4%

Medioevo
16/08/2009, 21:42
capaz q lo tenias de antes... es el de la "Patita", el q te da mas stats el buff de druida, y encima ahora da un adicional de 4%
Ah que gil, no había visto la parte de "aumenta todos tus atributos totales en x%".
My mistake :mogo:

CagaFraG
16/08/2009, 21:47
Y savage defense, testeado anda 100% de las veces, y no absorbe 25% del ap, sino 25 dmg.
Debe ser un simple error de tipeo.

alolazo
16/08/2009, 21:49
..voy probando el Wrath of Cenarius en balance...y parece que anda bien...si da un aproximado de 10% para wrath y un 20% para starfire, estaba terminando de sacar cálculos pero pasó un horda y kb...xD..

Termino para corroborar...pero estoy casi seguro que anda bien..

CagaFraG
16/08/2009, 22:02
Bueno fui a dejar el build final, desp de haber probado y saque screens para q vean el cambio

Heart of the wild 0/5
http://img18.imageshack.us/img18/1866/wowscrnshot081609214034.jpg


Heart of the wild 1/5
http://img20.imageshack.us/img20/7351/wowscrnshot081609214044.jpg

Final stamina con todos los stats.
http://img18.imageshack.us/img18/2455/wowscrnshot081609214508.jpg

DkMorfeo
16/08/2009, 22:06
A mi no me lo da, nose que puede ser.

CagaFraG
16/08/2009, 22:10
pasa q te tenes q destransformar para q te tome el bonus, si lo haces hecho oso no se ve, y al volver a transformarte notas el incremento en la vida.

Al igual que otros talentos q dijeron q no andaban, prueben destransformandose, los de dodge generalmente andan "cuando te transformas", no si estas transformado mientras le das al talento, la proxima vez q usas la forma ya se aplica como pasivo.

DkMorfeo
16/08/2009, 22:17
Si, recien hice eso. Si anda.

alolazo
16/08/2009, 22:38
..x acá sigo con el moonkin...

Wrath of Cenarius me deja con dudas...si sube la cantidad de daño de Starfire en aprox. un 20% del bonus, pero la de wrath es como un 8%, no sé...ya mi cabeza no da para tanto cálculo...lo bueno es que da bonus..

Gale winds aumenta el 30% del huracán y del tifón...anda bien..

y lo mejor...Earth and Moon... ya hice como 30 pruebas y si da el 13% de daño extra cuando se lanza un wrath o starfire...además...de forma pasiva aumenta en 3% el daño de los otros hechizos....el skill funciona de maravilla... :thumbsup::thumbsup:

Este skill parece que ya anda...no sé...juzguen ustedes..xD...

http://i291.photobucket.com/albums/ll306/alolazo/WoWScrnShot_081609_194324Medium.jpg

Revan0000
16/08/2009, 23:10
Se aplican los cambios anunciados en el instalador del parche?


Suprimir veneno: Ahora pulsa cada 3 segundos en lugar de cada 2. Ahora dura 12 segundos (antes 8).
* Fuego feérico y Fuego feérico (feral): Ahora reduce la armadura de tu objetivo un 5%. Tiene una duración de 5 minutos y una duración de 40 segundos en JcJ.
* Fuego feérico feral: El daño generado por esta facultad en Forma de oso y Forma de oso temible se ha aumentado significativamente.
* Estimular: Este hechizo ya no cuesta maná.
* Flor de vida: El coste de maná de todos los rangos se ha multiplicado por dos. Cuando Flor de vida se completa o se disipa, ahora devuelve la mitad del coste de maná base del hechizo por cada aplicación de Flor de vida, y el efecto de sanación se multiplica por el número de aplicaciones.
* Amputar: Esta facultad ahora se considera como una facultad de aturdimiento y comparte una categoría de rendimiento decreciente con el resto de aturdimientos. Ya no tiene la posibilidad de interrumpirse cuando el objetivo recibe daño. Su duración se ha reducido a 1 segundo por cada punto de combo.
* Abalanzarse: Ya no se ve afectado por el rendimiento decreciente con otros aturdimientos. Sin embargo, ahora comparte rendimiento decreciente con Golpe bajo (Pícaro).
* Defensa salvaje: Se puede aprender con nivel 40, pero se requiere previamente Forma de oso temible. Cuando el druida inflige un golpe crítico cuerpo a cuerpo, obtiene un escudo de daño físico igual al 25% de su poder de ataque. El siguiente golpe consume el escudo por completo, sin importar cuánto daño se haya infligido. Solo está activo con Forma de oso.
* Lluvia de estrellas: El tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos.
* Flagelo: La versión de Forma de oso y Forma de oso temible de esta facultad ya no requiere objetivo y golpea detrás y a los lados del druida.
* Talentos

o Equilibrio

+ Enfoque celestial rediseñado: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos al lanzar Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 23/46/70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1/2/3%.
+ Eclipse: El beneficio para Cólera que se activa al lanzar Fuego estelar se ha aumentado a un 30% de bonus de daño.
+ Enjambre de insectos: El bonus de daño de poder con hechizos sobre esta facultad de daño en el tiempo se ha aumentado de manera significativa para igualarse a hechizos similares en otras clases.
+ Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje ahora se pueden lanzar al estar en Forma de lechúcico lunar.
+ Forma de lechúcico lunar: Coste de maná reducido.
+ Gracia de la Naturaleza rediseñada: Todos los golpes críticos infligidos con hechizos tienen una probabilidad del 33/66/100% de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 segundos.
+ Frenesí de buhíco ahora se considera debidamente como un efecto de Enfurecer. Ahora tampoco se activa con golpes de hechizo, solo con ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia.
+ Tifón: Ahora provoca un atontamiento de 3 segundos.

o Feral

+ Corazón de lo Salvaje: El bonus de aguante ha pasado a ser de un 2/4/6/8/10%.
+ Golpes depredadores: Este talento ya no funciona al estar en Forma de lechúcico lunar.
+ Talento nuevo: Sangre primigenia: Otorga al daño periódico de tus facultades Lacerar y Destripar la posibilidad de asestar un golpe crítico.
+ Tenacidad primigenia: La reducción de daño bajo efectos de aturdimiento ahora solo funciona bajo Forma felina.
+ Desgarrar y romper: Se ha reducido el bonus de golpe crítico de Mordedura feroz de un 10/20/30/40/50% a un 5/10/15/20/25%.
+ Rugido salvaje se considera ahora un efecto de Enfurecer y aumenta el daño físico infligido un 30% en lugar de aumentar el poder de ataque.
+ Supervivencia del más fuerte: El bonus de armadura se ha reducido a un 11/22/33% en lugar de un 22/44/66%.

o Restauración

+ Semilla viviente: Este talento ahora tiene en cuenta la sanación total incluyendo la sobresanación.
+ Marca de lo Salvaje mejorada: Ahora también aumenta todos tus atributos totales un 1/2%.
+ Intensidad: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
+ Talento nuevo: Piel de corteza mejorada: Aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10%, y aumenta tu resistencia a las mecánicas de Disipar un 30/60% adicional al estar bajo los efectos de Piel de corteza.
+ Recrecimiento mejorado: Se ha cambiado el nombre de este talento a Obsequio de la Naturaleza. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Recrecimiento y Nutrir un 5/10/15/20/25%.
+ Reponer: El nombre de este talento ha pasado a llamarse “Revitalizar” y ahora también funciona con Crecimiento salvaje.
+ Árbol de vida: Ahora recibe un 240% de aumento de armadura. Ahora puedes usar Trabazón con la Naturaleza y Espinas al estar bajo esta forma. Además, el descuento de los hechizos de sanación en el tiempo de este talento ahora está activo todo el tiempo, esté o no esté el druida bajo forma de Árbol de vida. El coste de maná se ha reducido para igualar el coste de Forma de viaje.

Medioevo
16/08/2009, 23:58
Se deberían aplicar... algunos andan, otros no.
Es un emulador.

DkMorfeo
17/08/2009, 00:27
Nose pero me gusto el Salvage Defence.

Ingenihebrio
17/08/2009, 00:49
Me arranco una gueva de la felicidad donde ande el stun de el typhon :D

PeiN
17/08/2009, 02:20
Nose pero me gusto el Salvage Defence.

Yo tampoco se que te gusto del Savage Defense, esta andando como el orto, se activa con todos los golpes, no solo los criticos, esto seria un exploit sino fuera porque en vez de absorber el 25% del AP solo absorbe 25 puntos de daño.

nicosimi
17/08/2009, 02:55
Master shapeshifter no da SP en moonkin
furor funciona
Balance

Eclipse da los bonus
nature grace da spellcast speed
celestial focus funciona
starlight glow funciona
moonglow funciona
natural shapeshifter funciona
Brambles no funciona

watchami
17/08/2009, 05:33
Cortita y al pié rama Restoration:

Swiftmend: arreglado un viejísimo bug que no nos dejaba usar el Swiftmend en los segundos finales del regrowth, funciona de 10.

Lifebloom: De la nueva mecánica funciona, el doble costo de mana, la devolución de la mitad del costo del spell cuando se dispellea o "bloomea". No funciona, el triple bloom, el tick final debería ser x3 si lo tenés stackeado 3 veces, y sigue sin tomar SP.


Wild Growth: Solo lo pude testear a medias, pero el funcionamiento de ahora se ajusta más al del oficial. Cura más al inicio y va decreciendo conforme termina el spell. No pude testear si cura a más de 5 raid members, a las 4 AM difícil encontrar gente.

La mala noticia para los pveers es que los hots siguen sin dar mana a los palas, lo que se dice, un bajón.

Dashi
17/08/2009, 05:37
el tema regeneracion de energia/rage/mana anda bien?

o sigue igual de trucho.

Juriname
17/08/2009, 05:40
Talents resto q probe recien nomas pude instalar todo , mañana sigo :P

El genesis de balance para heal anda
Improved mark of the wild anda
Naturalist tb
Natural shapeshifter tb
Improved rejuvenation tb
Omen of clarity se me activo con critico de heal, supongo q anda con todo
Nature swiftness tb
Gift of nature tb anda
Improved tranquility disminuye el cooldown, supongo q tb el threat
El empowered touch aumenta el heal.... pero no estoy tan seguro de q sea el 40%
Living spirit anda
El swiftmend anda con el rejuvenation y con el regrowth, pero no se si da bien la cantidad de vida q deberia...
Nature´s bounty tiene toda la pinta de andar
Living seed se activa con los criticos de regrowth, pero hay q ver si cura con los ataques, NO se activa con critico de healing touch ni tp con el critico de swiftmend (deberia)
Empowered rejuvenation aumenta lo q uno cura con progresivo, pero no se si esta bien el porcentaje.... antes de comprarlo me curaba 733-330 (reju-regrowth) ahora me curo 792-355
Tree of life: disminuye el mana cost del rejuvenation, el regrowth, el lifebloom y el wild growth. Aumenta los heals bien
El improved tree of life anda.
El wild growth anda como deberia andar, deberia ver si healea hasta 5 en una raid pero funciona bien.
Gift of earthmother estoy casi seguro q esta andando bien.

Algo MUY loco.... me pone q tengo distribuido 57 points en los talentos de resto cuando en vdad tengo distribuidos 52. Parece q esta tomando 5 puntos de mas por los talentos q requieren algo previoo (onda el swiftmend con improved reju). Esto me rompe mucho las pelotas :P

Spells:
El lifebloom deberia aumentarse el heal recibido multiplicandose por la cantidad q este stackeado. El progresivo se stackea, pero el tick final no y segun lei estoy habia sido agregado.
Natures grasp y thorns estan funcionando bien, se pueden tirar en forma de arbol sin destransformarse como fue modificado.

Nachovsky
17/08/2009, 09:41
che una cosa

Patch 3.1.2 (2009-05-19): Rank 2 of this ability is properly considered a stun and can be escaped by Blink.

rank 2 es lvl 74 o sea que solo hay rank uno y es incapasite, asique si esta stun es exploit.

edit, saque algo porque habia flasheado

CagaFraG
17/08/2009, 10:13
Los daños de toda la rama feral han sido considerablemente destruidos.
No respeta ningun porcentaje. El mangle esta pegando 85% de lo que pegaba antes.
Lacerate y rake- Pegan la MITAD. el inicial es exactamente la mitad de lo q deberia ser, (en lacerate es como 65%) y el bleed no pisa ni la mitad
Faery Fire en oso no hace damage.

Por Favor, que alguno revise y corrobore, asi tratamos de poner en claro que hace falta arreglar

edit. Testee el dmg del rip, esta bien hasta los "12" seg. Yo tengo el glyph lo que me deberia mantener el dmg periodico, pero no muestra en el final, creeria que esta andando bien. Solo el rip.

CarneRlz
17/08/2009, 11:05
No puedo aportar mucho porq no juego wow hace tanto, pero lo mejor seria buscar las cagadas mas grosas y mandarlas al foro principal.
El rend and tear sigue sin andar al igual q el IMproved leader of the pack y eso es algo q tendrian que arreglar.
Tmb noto q pego menos, no sabria decir cuanto menos ya que al estar lvleando cambio constantemente de ekipo, pero ayer ente y me costaba un poco mas matar los mismos chobis.

Aldrel
17/08/2009, 11:29
Yo no estoy testeando por que no me da el espacio en disco, pero, si ponene si algo anda o no, pueden explicar bien como saben si funciona bien o mal? Al menos una screen?, por que desde afuera como que se contradicen, algunos dicen esto anda bien, otros, no anda, otros anda mal.

SI van apostear sobre algo, fijense si alguien pósteo antes, para ver por que el anterior dice qeu anda o no.

lucasbustelo
17/08/2009, 12:36
A mi el improved lider of the pack me funciona.

MrShinoda
17/08/2009, 13:06
Wild Growth sigue curando al target enemigo
Y encontre que tengo mucho menos mp5 que antes, nose que es lo que estara fallando ahi, ahora tengo 365 cuando antes tenia 500+

Por ahora nada mas :)

DkMorfeo
17/08/2009, 13:55
A mi el improved lider of the pack me funciona.

Te cura cuando te critean?

Landa
17/08/2009, 14:01
Te cura cuando te critean?

Todos queremos saber lo mismo...

DkMorfeo
17/08/2009, 14:02
Los daños de toda la rama feral han sido considerablemente destruidos.
No respeta ningun porcentaje. El mangle esta pegando 85% de lo que pegaba antes.
Lacerate y rake- Pegan la MITAD. el inicial es exactamente la mitad de lo q deberia ser, (en lacerate es como 65%) y el bleed no pisa ni la mitad
Faery Fire en oso no hace damage.

Por Favor, que alguno revise y corrobore, asi tratamos de poner en claro que hace falta arreglar

edit. Testee el dmg del rip, esta bien hasta los "12" seg. Yo tengo el glyph lo que me deberia mantener el dmg periodico, pero no muestra en el final, creeria que esta andando bien. Solo el rip.

Tenes screens para comprovar eso? Yo veo que esta masomenos igual.

CagaFraG
17/08/2009, 15:11
Screens de que?, especificame y trato de sustentar mis palabras con pruebas :D.

Juriname
17/08/2009, 15:23
El master shapeshifter no anda para el arbol
Glyph of improved rejuvenation no anda tp

CagaFraG
17/08/2009, 15:37
por simple matematica y porque veo que pego menos a bichos que me canse de grindear...
Creo que le falta daño a varias habilidades, de hecho al usar faery fire en los mobs, el daño no se incrementa, ni varia...(sacandole armor tendria q pegar un poquitin mas, aunque sea 1, pero el dmg sigue constante)
Lee el tooltip de los skills, probalo en distintos mobs, y vas a ver q el resultado es siempre el mismo. Entonces en conclusion el daño esta cagado o absolutamente todos tienen la misma defensa.

CarneRlz
17/08/2009, 15:55
El improved anda? JA
Queria saber q onda con los ferales, segun estuve viendo, todos los druidas que me cruce estan puteando porq cagaron demasiado al druida. Lo que no andaba sigue sin andar y dicen q los retri estan pegando mas?

Alguien me daria un vistazo global del feral por favor?

Grax!!!

Juriname
17/08/2009, 15:59
por simple matematica y porque veo que pego menos a bichos que me canse de grindear...
Creo que le falta daño a varias habilidades, de hecho al usar faery fire en los mobs, el daño no se incrementa, ni varia...(sacandole armor tendria q pegar un poquitin mas, aunque sea 1, pero el dmg sigue constante)
Lee el tooltip de los skills, probalo en distintos mobs, y vas a ver q el resultado es siempre el mismo. Entonces en conclusion el daño esta cagado o absolutamente todos tienen la misma defensa.

Yo ni siquiera tengo faeire fire o.O

EDIT: nada... habia q volver a comprarlo xD

Medioevo
17/08/2009, 16:22
El improved anda? JA
Queria saber q onda con los ferales, segun estuve viendo, todos los druidas que me cruce estan puteando porq cagaron demasiado al druida. Lo que no andaba sigue sin andar y dicen q los retri estan pegando mas?

Alguien me daria un vistazo global del feral por favor?

Grax!!!

El feral esta hecho un asco, pega menos que antes.
El balance por lo que ví, esta lindo.
El resto no se.

alolazo
17/08/2009, 16:46
...el balance se mejoró un poco...al menos los skills que no aportaban nada ya funcionan...la lluvia de estrellas considero que funciona bien, no veo daño exagerado por ningún lado y la capacidad de critear considero que aumentó un poco...y mi mp5 bajó bastante...

Creep
17/08/2009, 17:12
Morfeo pone referencias.. que quiere decir el rosado? y lo mas importante, King of the jungle anda?

Medioevo
17/08/2009, 17:29
No, no andaaaaaa.

DkMorfeo
17/08/2009, 17:32
El rosado es rojo, me confundi de color. NO ANDA.

agusto91
17/08/2009, 17:39
este es mi testeo por el momento, desp voy a ver bien el tema de los talents, por ahora mi build esta funcionando barbaro

RESTORATION

SPELLS

Healing Touch FUNCIONA
Mark of the Wild FUNCIONA
Rejuvenation FUNCIONA
Regrowth FUNCIONA
Cure Poison NO LO PROBE
Rebirth FUNCIONA (con sus 2 glyphs inclusive)
Remove Curse NO LO PROBE
Abolish Poison NO LO PROBE
Nature's Swiftness FUNCIONA
Tranquility FUNCIONA
Swiftmend FUNCIONA
Gift of the Wild FUNCIONA
Tree of Life FUNCIONA
Lifebloom no toma SP y el 3er tick no aumenta la suma final

Creep
17/08/2009, 17:58
remove curse y abolish poison no andan

agusto91
17/08/2009, 18:10
que dispelee otro entonces jajaja

DkMorfeo
17/08/2009, 19:15
remove curse y abolish poison no andan

Tas loco? Si andan :P

alolazo
17/08/2009, 19:24
remove curse y abolish poison no andan

..si andan...anoche estuve en heroicas quitando venenos y maldiciones y funcionaban a la perfección...

CagaFraG
17/08/2009, 19:27
El leader of the pack es para cuando "Critea" el druida, no para cuando te critean, sino en oso y con 450 resilience te moris de angustia, no te critean nunca no te curas nunca.
Y no... no funciona yo ya lo probe.

Se viene el reinado de los arbolitos parece, menos mal que tengo 70% de gear de las 3 ramas xD

nirvannna
17/08/2009, 19:35
hola...alguien sabe cuanto tiempo dura el mantenimiento? gracias

DkMorfeo
17/08/2009, 19:36
Ya se puede jugar normalmente. Actualiza y juga.

nirvannna
17/08/2009, 19:40
desde donde lo actualizo?

actualizando no pierdo el personaje y el nivel que tenia?

agusto91
17/08/2009, 19:56
los personajes no los perdes, sino yo no estaria aca, estaria cortandome las pelotas (?) jajaja re vicio el pibe =O

CarneRlz
17/08/2009, 19:57
Y los que queremos ser ferales ya no es viable no?¿
No me kb el lechugocanario, para eso me hacia un mago :S

Tampoco quiero /reroll, q se puede hacer? Si hubiera DKs por lo menos xd

Alguien es medio "groso" en el foro como para postear en los foros principales que el druida fue masacrado cn el parche?

CagaFraG
17/08/2009, 20:22
No masacrado, en realidad hay que arreglar un par de cosas(bastantes).
Si no tenes gear... te va a costar remarla, no es una clase facil.
Pero bueno, se encuentra la vuelta... el "Lechugocanario" esta pegando chanchadas.

Excuilax
17/08/2009, 20:38
resumiendo, el feral antes pegaba como nena, ahora como bebito?

CagaFraG
17/08/2009, 20:39
ahora pega como feto.
Tenes q perder 5 puntos en 1 skill que no sirve para tener Primal gore.

Medioevo
17/08/2009, 20:48
ahora pega como feto.
Tenes q perder 5 puntos en 1 skill que no sirve para tener Primal gore.
JAJJAJAAJAJAJJA HDP!!!

No posta, no rinde.
La cagada es que no es que no andan un par de cositas... no andan muchas y esas "muchas" hacen referencia a las formulas de daño que están como el ogete.
No puede ser que vea en el offi un shred de 4k o mas y aca con mucho gear llegás a 2k.
Y lo mas bajón de esto (vamos a lo Emo), es que en el foro de Mangos ni noticias.
Por ejemplo, se estaba desarrollando un parche para el "King of the jungle" pero quedó en la nada :(
Si no lo arreglan desde Mangos, estamos listos.

Bison
17/08/2009, 20:53
Creo q no dijeron esto todavia...
Cambiar de forma no te saca los "movement impairing efects"

No se si yo pego menos o los bichos me pegan mas... pero en esta version me tengo q curar muchisimo mas seguido q antes siendo fereal...

Saludos

Ingenihebrio
17/08/2009, 21:02
no se si ya lo reportaron pero, el starfall anda al parecer bien ya en daño, pero no se va ni con fear, ni polys, ni al transformarce, ojalá lo puedan arreglar :S

Y que alguien confirme, pero creo que el vengeance no esta dando el bonus a los crits, o por lo menos no a el crit de starfire, antes pegaba 4.5K normal de crit y recien meti uno de solo 3K ¬¬

CarneRlz
17/08/2009, 21:41
Jajaja, tonces tengo q seguir lvleando asi sin pegar y q los chovis me fajen, para llegar a 70 y hacer arenas sin pegare y vestirme... me dejan mas trankilo :P jajaja
Lechugocanario es horrible, por mas q pegue no me gusta para nada :(

Juriname
17/08/2009, 22:04
Creo q no dijeron esto todavia...
Cambiar de forma no te saca los "movement impairing efects"

No se si yo pego menos o los bichos me pegan mas... pero en esta version me tengo q curar muchisimo mas seguido q antes siendo fereal...

Saludos

Yo me lo saq, al menos al frost nova.

MrShinoda
17/08/2009, 22:08
Add... Se puedo hacer travel form abajo del agua y no te lo saca cuando te sumerguis. Igual pasa con la mount

CarneRlz
17/08/2009, 22:33
Add... Se puedo hacer travel form abajo del agua y no te lo saca cuando te sumerguis. Igual pasa con la mount

Sisi, eso es de la version

Raiken
17/08/2009, 22:38
Add... Se puedo hacer travel form abajo del agua y no te lo saca cuando te sumerguis. Igual pasa con la mount

All Ground Mounts may now swim without dismounting the rider. Flying Mounts still may NOT, and will dismount the rider upon entering water.

Todas las monturas via tierra podran ahora nadar sin desmontar al jinete. Monturas voladoras, aun NO podran hacer, y van a desmontar al jinete apenas al sumergirse

Dashi
18/08/2009, 00:42
aun no canten la posta de que se va a poder jugar normalmente desde ahora, no se sabe con certeza si van a hacer un rollback o no y luego recien de ahi largan bien.

en los ultimos 2 cambios de version hubo rollback hubiera exploit o no, es posible que tambien haya uno aca tambien, yo no haria nada que implicase levear/instancear/pvpear para juntar honor/arena points, sigan testeando al 100% no testeen a ojo, esos testeos no sirven, digan la posta si anda anda, y punto, anda, y si no anda no anda, o anda a medias y porque anda a medias si es en positivo/negativo/exploiteable con claridad y certesa de que "eso que testie" es asi.

no sirve que testeen y digan "pero nose si... aunque puede ser que... despues vi que..." no, testeen bien, no a medias, porque yo despues nose que poner de sticky.

voy a entrar para ver el panorama.

Gutie
18/08/2009, 01:34
Blod, aca te dejo el resultado del test que hice hoy a la noche sobre talents restoration y 2 o 3 talents de balance para cuando puedas actualizar. Saludos!


Edit: Volvi a testear hoy todo lo que pude asi que dejo los resultados actualizados



BALANCE SPELLS


TALENTS

Genesis - Anda
Moonglow - Anda
Nature's Splendor - Anda


RESTORATION

SPELLS

Healing Touch
Mark of the Wild
Rejuvenation
Regrowth
Cure Poison
Rebirth
Remove Curse
Abolish Poison
Nature's Swiftness
Tranquility
Swiftmend
Gift of the Wild
Tree of Life
Lifebloom




TALENTS

Improved Mark of the Wild - Aumenta el 40% pero no da el % adicional añadido con la nueva version
Furor - Anda
Naturalist - Anda
Nature's Focus - Anda
Natural Shapeshifter - Anda
Intensity - Anda
Master Shapeshifter - Anda
Subtlety - Dificil de testear, queda pendiente
Omen of Clarity - Anda
Tranquil Spirit - Anda
Improved Rejuvenation - Anda
Nature's Swiftness - Anda
Gift of Nature - Anda
Improved Tranquility - Anda
Empowered Touch - Anda
Improved Regrowth - Anda
Living Spirit - Anda
Swiftmend - Anda
Natural Perfection - Reduce el dmg pero no estoy seguro la cantidad
Living Seed - Anda
Empowered Rejuvenation - Anda
Revitalize - No anda
Tree of Life - Anda
Improved Tree of Life - Anda
Gift of The Earthmother - No entiendo bien lo que deberia hacer, en todo caso no encontre cambios antes y despues te ponerle los 5 ptos.
Improved Barkskin - Anda
Wild Growth - Anda (Ya arreglaron todos los bugs que tenia este spell)

M.I.A.
18/08/2009, 14:28
Me parece que dejo Feral y me hago resto.

Dashi
18/08/2009, 14:36
no esta tan destruido feral, almenos un toque anda shred y es pasable, hoy le puse 2k a un mail con shred pero fue casi un crushing que le puse, digamos... es pasable, almenos ahora no tengo que spamear la mugre del mangle.

M.I.A.
18/08/2009, 14:44
Heart of the Wild estan seguros de que da la Stamina?

CagaFraG
18/08/2009, 14:59
Heart of the Wild estan seguros de que da la Stamina?

Heart of the Wild WoW-Arg (http://foros.gxzone.com/160199-test_de_spells_y_talents_v_3_1_3_a-8.html#post2621624)

DkMorfeo
18/08/2009, 15:11
Si la da, tenes que transformarte en oso y destransformarte.

M.I.A.
18/08/2009, 15:19
Si, si. Lo que pasa es que me acaba de pasar algo muy raro. Le pongo el primer punto y tengo x.xxx de HP, Le pongo 1 punto y tengo z.zzz de HP. Así que completo los 5 puntos. Cuando vuelvo a ver cuanto HP tenia en Bear Form aparezco con los x.xxx, o sea, como si solo tuviera un punto. Fue tan raro como verme con 57k de armor (que acabo de verlo). Por eso andaba mirando que pasaba.

Edit: Predatory Instincts anda al 100%?

Dashi
18/08/2009, 15:35
hay algo raro con la armadura tambien, antes llegaba a 21k de armadura, y 5, algo en humanoide.

ahora tengo como 6k y algo en humanoide 6700 creo

y 29k de armadura en oso, llego a 72 73% de reduccion, nose que onda.

Juriname
18/08/2009, 15:49
El master shapeshifter no anda, no da el bonus de heal del arbolito y el gift of the earthmother hace q el cooldown q genera el tirar rejuvenation en los spells sea menor (onda de postear castear mas reju al hilo, o castear un spell de toq dsps del reju)

Kehnidael
18/08/2009, 16:51
Healing Touch
Rejuvenation
Regrowth
Tranquility

Andan joya, respetan coeff, todo todo.

Lifebloom: creo que el tick per sec anda bien, toma el coeff bien, pero el final heal, no stakea ni toma sp. El mana no me fije.

Lo del armor es cierto. Ahora empiezo a sumar para ver que da.

Gutie
18/08/2009, 17:20
En un rato me conecto y si esta alguno podemos testear balance y terminar de testear resto, como para ya dejar listo el thread.
Saludos!

Juriname
18/08/2009, 19:18
Improved barkskin de resto anda bien, lo probe con fisico de pvp, pve y un dot de shaman.

Gutie
18/08/2009, 19:26
El master shapeshifter no anda, no da el bonus de heal del arbolito y el gift of the earthmother hace q el cooldown q genera el tirar rejuvenation en los spells sea menor (onda de postear castear mas reju al hilo, o castear un spell de toq dsps del reju)

El master Shapeshifter anda bien, lo acabo de probar de nuevo
Si pones el talent mientras estas transformado en arbol no te aparece el bonus, te tenes que destransformar.
Probe con los 2 puntos y cada uno subio el heal

pekynes
18/08/2009, 19:46
hay algo raro con la armadura tambien, antes llegaba a 21k de armadura, y 5, algo en humanoide.

ahora tengo como 6k y algo en humanoide 6700 creo

y 29k de armadura en oso, llego a 72 73% de reduccion, nose que onda.

ami me pasa algo parecido, nose porque sera disculpen mi ignorancia, pero antes llegaba a 28k de armor con buffs full asi con toda la furia, y ahora sin buff, tengo 32k.. alguien saber porque es ?

Kehnidael
18/08/2009, 19:52
estaria tomando mas armor de la q el objeto da

pero no se con que relacionarlo

agusto91
18/08/2009, 20:09
yo hoy mire y mi arbol en raid 10man tenia 11k de armor, tendra algo que ver?

Juriname
18/08/2009, 20:44
El master Shapeshifter anda bien, lo acabo de probar de nuevo
Si pones el talent mientras estas transformado en arbol no te aparece el bonus, te tenes que destransformar.
Probe con los 2 puntos y cada uno subio el heal

Tenes razon, anda :P

DkMorfeo
18/08/2009, 21:33
yo hoy mire y mi arbol en raid 10man tenia 11k de armor, tendra algo que ver?

No pero eso es por el nuevo talento de que los tree form tienen mas armor.

Juriname
18/08/2009, 21:50
Patch notes de druids:

Druids

* Improved Barkskin: This talent now also grants 80/160% additional armor while in Travel Form or not shapeshifted.
* Improved Tree of Life: The armor bonus to Tree of Life Form from this talent has been reduced to 67/133/200% bonus armor.

Druids

* Innervate: This ability has been redesigned to grant 450% of the casting Druid's base mana pool to the target over 20 seconds.
* Improved Moonkin Form: Now grants 10/20/30% of spirit as spell power.

# Druids

* Maim: Rank 2 of this ability is properly considered a stun and can be escaped by Blink
Druids

* Abolish Poison: Now ticks every 3 seconds, up from every 2. Now lasts 12 seconds, up from 8.
* Faerie Fire and Faerie Fire (Feral): Now decreases armor of your target by 5%. Has a 5-minute duration, and a 40-second PvP duration.
* Feral Faerie Fire: The damage generated by this ability in Bear Form and Dire Bear Form has been increased substantially.
* Innervate: This spell no longer costs mana.
* Lifebloom: Mana cost of all ranks doubled. When Lifebloom blooms or is dispelled, it now refunds half the base mana cost of the spell per application of Lifebloom, and the heal effect is multiplied by the number of applications.
* Maim: This ability is now considered a stun, and shares a diminish category with all other stuns. It no longer has a chance to break from the target taking damage. Duration lowered to 1 second per combo point.
* Pounce: No longer affected by diminishing returns with other stuns, however, it now shares a diminishing return with Cheap Shot (Rogue).
* Savage Defense: Trainable at level 40 with Dire Bear Form as a prerequisite. When the druid deals a melee critical strike, it gains a physical damage shield equal to 25% of its attack power. The next hit completely consumes the shield, regardless of how much damage was done. Only active in Bear Form.
* Starfall: Cooldown reduced to 90 seconds.
* Swipe: The Bear Form and Dire Bear Form version of this ability no longer has a targeting requirement and hits targets behind the druid and to the sides.
* Talents
o Balance
+ Celestial Focus redesigned: Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Starfire, Hibernate and Hurricane by 23/46/70% and increases your total spell haste by 1/2/3%.
+ Eclipse: The benefit to Wrath triggered by casting Starfire has been increased to 30% bonus damage.
+ Insect Swarm: The bonus damage from spellpower on this damage-over-time ability has been increased significantly to match similar spells on other classes.
+ Mark of the Wild and Gift of the Wild can now be cast while in Moonkin form.
+ Moonkin Form: Mana cost reduced.
+ Nature's Grace redesigned: All spell critical strikes have a 33/66/100% chance to grace you with a Blessing of Nature, increasing your spell casting speed by 20% for 3 seconds.
+ Owlkin Frenzy is now properly considered an Enrage effect. Now also does not trigger from spell hits, only physical ranged and melee attacks.
+ Typhoon: Now causes a 3-second daze.
o Feral
+ Heart of the Wild: Stamina bonus changed to 2/4/6/8/10%.
+ Predatory Strikes: This talent no longer works when in Moonkin form.
+ New Talent: Primal Gore: Grants the periodic damage from your Lacerate and Rip abilities the chance to critically hit.
+ Primal Tenacity: The damage reduction while stunned effect now only works in Cat Form.
+ Rend and Tear: The critical strike bonus for Ferocious Bite reduced to 5/10/15/20/25%, down from 10/20/30/40/50%.
+ Savage Roar is now considered an Enrage effect and now increases physical damage done by 30% instead of increasing attack power.
+ Survival Instincts: Cooldown reduced to 3 minutes, down from 5.
+ Survival of the Fittest: Bonus armor reduced to 11/22/33% instead of 22/44/66%.
o Restoration
+ Living Seed: This talent now accounts for total healing including overhealing.
+ Improved Mark of the Wild: Now also increases all of your total attributes by 1/2%.
+ Intensity: Now grants 17/33/50% of mana regeneration while casting.
+ New Talent: Improved Barkskin: Increases the damage reduction granted by your Barkskin spell by 5/10%, and increases your resistance to Dispel mechanics by an additional 30/60% while under the effect of Barkskin.
+ Improved Regrowth: This talent is renamed Nature’s Bounty. Increases the critical effect chance of your Regrowth and Nourish spells by 5/10/15/20/25%.
+ Replenish: This talent is now re-named Revitalize and also works with Wild Growth.
+ Tree of Life: Now receives 240% increased armor. You can now use Nature's Grasp and Thorns while within this form. In addition, the discount on heal-over-time spells from this talent is now active at all times, whether or not the druid is in Tree of Life form. Mana cost reduced to match the cost of Travel Form.
# Druid

* Glyph of Barkskin: Reduces the chance you’ll be critically hit by melee attacks by 25% while Barkskin is active.
* Glyph of Berserk: Increases the duration of Berserk by 5 seconds.
* Glyph of Monsoon: Reduces the cooldown of your Typhoon spell by 3 seconds.
* Glyph of Nourish: Your Nourish heals an additional 6% for each of your heal-over-time effects present on the target.
* Glyph of Rebirth: Target now returns to life with full health.
* Glyph of Savage Roar: Your Savage Roar ability grants an additional 3% bonus damage done.
* Glyph of Shred: Now increases remaining duration on Rip by 2 seconds each time it is used, up to a maximum of 6 seconds.
* Glyph of Starfall: Changed to reduce the cooldown by 30 seconds.
* Glyph of Survival Instincts: Increases the percentage of your maximum health received from Survival Instincts to 40%.
* Glyph of Wild Growth: Wild Growth now affects up to 6 targets.
# Druid

* Bash: This ability will now still interrupt casting even if the victim is immune to the stun due to diminishing returns.
* Feral Attack Power: Heirloom weapons now correctly grant the amount of attack power in Cat, Bear, and Dire Bear Forms that is stated on the weapon tooltip. In addition, the attack power bonus will now work properly for druids below level 60.
* Lifebloom: Corrected some bugs with the new blooming functionality and dispels.
* Predatory Strikes: This talent now properly affects the attack power gained from weapon enchants.
* Swipe: Now properly affected by area-of-effect damage caps.
* Thorns: This spell will now properly use the druid’s spell power to determine its scaling instead of the target’s spell power.
* Wild Growth: Fixed a bug that sometimes prevented Wild Growth ranks from overwriting each other.


Creo q faltaba q alguien las ponga :P

Kang
18/08/2009, 21:50
Buscasangre actualiza el post que me haces romperme la cabeza >:-(


Natural Reaction: no da el dodge
Heart of the Wild: no da la stamina
La realidad es que sí andan esos 2, los probé, era como dijeron: cosa de despamformarte y pamformarte.


Shredding Attacks
También anda.


nada :-S
Te faltó agregar el talento Savage Fury, que por cierto, anda.


Aquí hay posts con muchos testeos que no fueron actualizados tampoco:

http://foros.gxzone.com/2621448-post58.html
http://foros.gxzone.com/2621497-post62.html
http://foros.gxzone.com/2622470-post85.html
http://foros.gxzone.com/2622295-post82.html
http://foros.gxzone.com/2623113-post96.html
http://foros.gxzone.com/2623528-post105.html
http://foros.gxzone.com/2624881-post128.html
http://foros.gxzone.com/2626234-post137.html
http://foros.gxzone.com/2626644-post139.html

Kehnidael
18/08/2009, 22:43
savage defense me procea con cualquier golpe

hasta proceo cuando fallo jajaja

y en mi caso, no estaria reduciendo el daño

a ver

si me defiende del proximo golpe un 25% de mi ap

hago procear eso, y un mob q pegaba 100, me pega 100...

diria q no anda nada

DkMorfeo
18/08/2009, 22:44
Sisis, demen tiempo, porq toy anotando todo lo que ponen y haciendo la lista para depues actualizarla de una. Aparte estoy esperando que rblanca meta sus frixes de % de damage como lo hizo antes, para actualizar.

Medioevo
19/08/2009, 00:06
Con respecto al armor si, está dando armor demás en oso.
Yo andaba por los 20k con un anillo de +350 de armor (mas o menos).
El tema es que sin ese anillo ahora tengo 20k, y CON ESE ANILLO paso a 23k (mas o menos, no me acuerdo pero la suma era exagerada -y no se si era mas-).
Supuestamente la forma en oso aumenta el armor en un 370% (no importa, redondiemos a 400%).
El asunto es que da muchisimo mas (350 * 4= 1.4k de armor adicional que debería dar, cuando en realidad da mucho mas).
Ojo, esto lo probé con un anillo... creo que el armor que da en base a los items de vestimenta, esta bien.
CREOOOOOOO, repito.



Aparte estoy esperando que rblanca meta sus frixes de % de damage como lo hizo antes, para actualizar.

Dios te escuche.

Keta
19/08/2009, 00:51
Con respecto al armor si, está dando armor demás en oso.
Yo andaba por los 20k con un anillo de +350 de armor (mas o menos).
El tema es que sin ese anillo ahora tengo 20k, y CON ESE ANILLO paso a 23k (mas o menos, no me acuerdo pero la suma era exagerada -y no se si era mas-).
Supuestamente la forma en oso aumenta el armor en un 370% (no importa, redondiemos a 400%).
El asunto es que da muchisimo mas (350 * 4= 1.4k de armor adicional que debería dar, cuando en realidad da mucho mas).
Ojo, esto lo probé con un anillo... creo que el armor que da en base a los items de vestimenta, esta bien.
CREOOOOOOO, repito.




Dios te escuche.

Parcialmente offtopic, mi paladin tiene mas armor del que tenia antes, mas o menos 2k mas que antes. Asi que quizas sea algo general.

Damnation
19/08/2009, 00:51
No se si alguien mas tuvo el problema que ya note que me ocurrio varias veces relacionado con el Frenzied Regeneration (http://www.wowhead.com/?spell=22842).
Si bien el spell anda bien y cura correctamente lo que indica el tooltip, note que cuando se dispara el Savage Defense (http://www.wowhead.com/?spell=62600) cancela y superpone el efecto del Frenzied, o sea haciendola corta, duras menos de lo que podrias llegar a durar en el quilombo.

Alguien mas con el mismo problema?

Medioevo
19/08/2009, 00:57
Parcialmente offtopic, mi paladin tiene mas armor del que tenia antes, mas o menos 2k mas que antes. Asi que quizas sea algo general.
Puede.
A mi me pasa cuando me calzo los anillos que dan +3xx de armor... la multiplicación es mucho mayor.

agusto91
19/08/2009, 12:34
ayer estaba en moonkin farmeando y me aparecia 52k de armor
desp de un ratito como que se corrigio y me mostraba 11k

Danimay
19/08/2009, 12:38
Parcialmente offtopic, mi paladin tiene mas armor del que tenia antes, mas o menos 2k mas que antes. Asi que quizas sea algo general.

el mio tiene lo mismo keta =/
PD: aclaro porq no se entendio bien, tiene la misma armor q antes.

CagaFraG
19/08/2009, 13:03
el oso da 360% armor, y hay un talento que sube 66% armor de los items leathers...
yo normal ando por los 8k armor, en oso tengo 31k.

Landa
19/08/2009, 13:08
Talvez no sea cierto, pero CREO, que el bonificación de armor del oso era solo con items cloth y leather (cabeza, manos, pechera, pantalone, muñequeras y botas)... En ese caso, un anillo que sube 3xx armor... deberia subir 3xx armor... no importa si en oso, en arbol o en travel xD.



Por cierto... el improved barkskin anda??

CagaFraG
19/08/2009, 13:30
Es cierto eso de los anillos, pero la capa la toma como cloth.

Thick Hide (http://www.wowhead.com/?spell=16931)
Survival of the fittest (http://www.wowhead.com/?spell=33856)
Dire Bear Form (http://www.wowhead.com/?spell=9634)

con eso tendrias 470% armor base(en oso) + 43%(de 470 creeria) de talentos
672% armor. (de manera brusca, es la primera cuenta q hice=

Volviendo a leer y dejando mas limpia la matematica seria Armor base 110% (thick hide)+ 370% dire bear +33% Survival of the fittest.
Eso me da 541.31% de armor




Corrijan si esta mal la cuenta.

puse 470 porque es un "incremento" osea (100+370) % de incremento en leather.
Ahora me pongo a resetear y testear todo bien el incremento sin gear.


As of patch 3.0.8, bonus armor (example, from rings) is no longer multiplied.

Los rings dan como 10x lo q tienen q dar en oso. EL Protector (http://www.wowhead.com/?item=34888) me esta dando unos 4k armor.
El chest s3 me esta dando 3199 armor en oso (529 armor tiene el chest)= 604% masomenos
La http://www.wowhead.com/?item=33593 me esta dando 3k de armor maso = casi 900% armor. tendria q ser un poco menos pero toma los bonus de los talents. Y ademas me parece q el def rating esta metiendo la mano.

Es discutible lo de los anillos.

Dashi
19/08/2009, 13:42
o sea que tambien esta multiplicando anillos y demas yerbas que no deberia, ah mira vo.

CagaFraG
19/08/2009, 14:12
Sep, de manera grosera. yo sin los rings tendria 24 k armor
con rings 31.3k

Con rings andando bien tendria como 25k ponele con toda la furia.

Dashi
19/08/2009, 14:19
ya veo... bue, de igual manera es general esto, mi mage gano 2k de armadura por X motivo tambien.-

ah me olvide de esto que dijo el amigo


No se si alguien mas tuvo el problema que ya note que me ocurrio varias veces relacionado con el Frenzied Regeneration.
Si bien el spell anda bien y cura correctamente lo que indica el tooltip, note que cuando se dispara el Savage Defense cancela y superpone el efecto del Frenzied, o sea haciendola corta, duras menos de lo que podrias llegar a durar en el quilombo.

Alguien mas con el mismo problema?

¿esto es cierto? es una verga el savage entonces, "encima que no anda"

CagaFraG
19/08/2009, 14:25
creeria q si, no he probado "bien" pero ayer entre toda la furia me agitaban 2 o 3 y tire el frenzy, no me cure una garcha y lo tenia en cd... igual si dejas de pegar, deja de saltar el savage y creo q con eso lo solucionas momentaneamente.
Sos una punching ball regenerante.

Landa
19/08/2009, 14:42
El improved barkskin no anda =/ al menos la parte del armor en travel y en humanoide.




No entendi lo del Frenzy y el Savage Defense.

Nevrosis
19/08/2009, 14:59
Lo del armor no lo miré. Tengo que resetear a ver que onda.

Otra cosa, el Dash no lo había arreglado Rata? Ayer instanceando sin querer apreté el Dash en oso y arranqué como loco =P.


No entendi lo del Frenzy y el Savage Defense.

Activás el Frenzied y al procear el Savage te desactiva el otro :S. Lo peor es q procea siempre, como dicen u_u. =O Contestaron 3 al mismo tiempo.

Creep
19/08/2009, 15:02
El improved barkskin no anda =/ al menos la parte del armor en travel y en humanoide.




No entendi lo del Frenzy y el Savage Defense.

que si te tiras frenzy y salta savage este ultimo pisa el spell, como si lo dispelara.. pasa lo mismo con algunos spell del mago, fireball pisa el dot de pyro

CagaFraG
19/08/2009, 15:02
El improved barkskin no anda =/ al menos la parte del armor en travel y en humanoide.




No entendi lo del Frenzy y el Savage Defense.


Si tiras Frenzied Regen, y pegas -> salta savage defense (en todos los hits), y te reemplaza el icono y buff del frenzied regen, por ende se te va, no te curas y podes absorber 25 de damage, una ganga(?).

Bison
19/08/2009, 15:47
Yo me lo saq, al menos al frost nova.
Confirmo q el daze q te dejan algunos npcs cuando te pegan, cambiar de forma no me lo saco...
A mi solo me pasa esto?

Juriname
19/08/2009, 16:25
El improved barkskin no anda =/ al menos la parte del armor en travel y en humanoide.


La parte de aumentar a 30% el daño recibido se; justamente ayer me di cuenta q mi armor en forma de gato, de humano y de travel era el mismo u.u

Excuilax
19/08/2009, 16:38
cambiando un toque el tema del armor
ayer pude entrar despues de actualizar, note que el dps bajo demasiado.. sera algo temporal o se quedara asi? el unicco ataque que "rendia" antes ahora pega mucho menos..
si esto sigue asi la unica que qeda de feral es ser tanke

CagaFraG
19/08/2009, 16:41
cambiando un toque el tema del armor
ayer pude entrar despues de actualizar, note que el dps bajo demasiado.. sera algo temporal o se quedara asi? el unicco ataque que "rendia" antes ahora pega mucho menos..
si esto sigue asi la unica que qeda de feral es ser tanke

Casi ni eso xD, frenzied regen no anda bien, y savage tampoco.
Creo que lo mas util es q le des moonkin aura a magos y a warlocks o Leader of the pack a los melees. Tenes q ser un aura con patas y tirar /dance.

Excuilax
19/08/2009, 16:52
solo tengo set de feral yo :crybaby:
no puede ser che, todas TODAS las formulas de ataque del druida estan mal.. y para colmo a los palas se les arreglaron cosas ¬¬
tendremos que esperar a ese fix milagroso

CagaFraG
19/08/2009, 17:16
Yo ahora me voy a poner a ayudar a un amigo con su server mangos(es por motivos de fixes no de competencia contra este server), que de hecho esta leyendo el foro del emu... vamos a tratar de brindar soluciones al emu en general, soluciones que con suerte se traeran a wowarg (si se hacen oficiales en getmangos).

De por si... como dijo un loquito en el offi
"Resto for friends. Feral for life.
CAT DRUID IS 4 FITE"

El cat druid es para pvp loco, "es pa peliar". yo no dejo el cat ni aunq pegue 1, lo q si no uso shred ni por puta.

Excuilax
19/08/2009, 17:19
lo del shred es todo un tema.. antes me acuerdo que con darles vuelva al rededor se lo clavabas.. ahora tenes que estar atras si o si, es muy dificil meterlo a menos que sea con feral charge

Edit: estoy probando mangle otra vez y a mobs el shred pega 700 y mangle 800.. al aprecer volvio a como estaba? alguno fijese que onda

CagaFraG
19/08/2009, 17:38
el shred es para cuando los tenes con cc, tenes el talento q te cuesta 18 menos (http://www.wowhead.com/?spell=16968), y ya le clavaste un bruto mangle... lo shredias jodido(idem a backstabs) y Ferocius bite. Es como el combo "Corto" del druida, es puro damage, nada de bleeds(solo el del pounce que es bastante largo).
Por algo tenes el rend and tear (http://www.wowhead.com/?spell=51269).
Igual el bite es para terminar una pelea... es onda "ultimo recurso" porque te quemas toda la energy, es para cuando al otro le queda poca vida, matable con un bite, y vos no tenes energy. juntas 45 y le das o si andara king of the jungle... tiras tiger fury y bite y chau chau adios, bite de 60 energy minimo.
El ferocius el otro dia le meti 4600 a un maguito creo, 0 resi habra tenido. Los ando metiendo por 1700 normales, 3x crit(en cloths). dentro de todo antes que tirarles un mangle... les tiro bite.

Landa
19/08/2009, 17:41
No se si ya lo dijeron, pero se cago el improved mangle :)

y nos cagaron el maim, o es que anda mal aca.. no se bien, pero anda como el orto :)


Cosas que vi hoy farmeando hierbas.


Ah, y estoy casi seguro que el cower no anda.



Antes que un mangle un bite!?!!?!

CagaFraG
19/08/2009, 17:44
creo q nunca anduvo el cower, el maim ya no es mas un incapacitate de 3 4 5 6 7 seg
ahora es un stun de 1 2 3 4 5 seg, segun combo point.
El improved ni idea, no me fije el costo en gato, a veces ni le doy... no le daria si anduviese el king of the jungle :P

Kang
19/08/2009, 18:42
No anda nada la pta madre! -.-

¿quién es el flaco encargado de tipear las fórmulas del druida, carajo?

Medioevo
19/08/2009, 18:56
No anda nada la pta madre! -.-

¿quién es el flaco encargado de tipear las fórmulas del druida, carajo?
Un pala retri

Perdon, era el chiste fácil.

Alguien sabe algo de esas "formulas" que Rata supuestamente tiene? porque estamos destruidos.

CagaFraG
19/08/2009, 20:34
No se si ya lo dijeron, pero se cago el improved mangle :)

y nos cagaron el maim, o es que anda mal aca.. no se bien, pero anda como el orto :)


Cosas que vi hoy farmeando hierbas.


Ah, y estoy casi seguro que el cower no anda.



Antes que un mangle un bite!?!!?!
creo q no entendiste bien mi expresion, antes que tirarle 2 mangles mas(porq ya tiene todos los cp o tiene poca vida)les tiro bite que esta pegando mas q el mangle con los 5cp

DkMorfeo
19/08/2009, 20:39
Confirmado lo del fenized regeneration, pero la re puta madre! me hubiera quedado en balance.

Excuilax
19/08/2009, 22:37
oremos por el fix milagroso

como nos kbio esto che

alfacore
19/08/2009, 22:50
xD odio mi vida con tantos errores, pobre de mi druida =(

DkMorfeo
19/08/2009, 22:54
En cuanto vea a rblanca ingame le digo si puede meter mano en los %. Porque asi no va :S

Landa
19/08/2009, 22:54
Se arreglo el improved mangle...



y por lo menos de dps hoy la rulie en warsong... pero creo que fue de pedo... el shred pega MENOS que antes xD y aunque el mangle me parece que se arreglo.

CagaFraG
19/08/2009, 23:45
saquen cuentas, y peguenle a algun char mob etc, y vayan viendo los dmg y anotando
y van a ver q es mucho menor

Despues repitan lo anterior, con faery fire, y en los mobs el daño no varia, parece como q no anduviese...

Faery fire en oso pega como 400-500, osea tenes 1 dmg mas para tirar... y aca no anda... otra cosa para fixear.

Igual no es q ACA no ande por decir wowarg, puede ser error del emu mas que nada...
Demasiado bien anda el server... esta muy "bruto", necesita pulidas.

Jeffrito
20/08/2009, 10:29
SPELLS

Healing Touch
Mark of the Wild
Rejuvenation
Regrowth
Cure Poison
Rebirth
Remove Curse
Abolish Poison
Nature's Swiftness
Tranquility
Swiftmend
Gift of the Wild
Tree of Life
Lifebloom O sea como siempre, no stackea el Heal final y no toma spell power...

CarneRlz
20/08/2009, 10:35
El cower PVE anda perfecto, no se si tiene al guna funcion PVP, cosa q dudo, pero con los mobs anda perfecto.
Suerte y a pelear por un druida q pegue cn garras y no cn las uñs pintadas

Creep
20/08/2009, 10:37
posta pegamos menos? para mi seguimos igual que antes..

Excuilax
20/08/2009, 11:43
el tema de mangle nose, parece que se arreglo y pega "bien ahora", osea como antes..

DkMorfeo
20/08/2009, 16:26
Bueno, hoy entro rata al server y le dije sobre el Salvage Defence y el Fenized Regeneration Y lo que pasaba.
Ya esta arreglado, ahora procesa solo en criticos y ya no se superpone con el Fenized Regeneration, ahora procesan juntos.
Asi que esta funcionando al 100% de nuevo.

En otra noticias tambien le dije sobre los spells que no toman Atack Power y sobre el % de dmg del druida feral. Asi que, a esperar se ha dicho.

Thanks,
to me :D

Saludos.

Dashi
20/08/2009, 16:29
a ver si me da bola y arregla el savage defense que es un lindo spell pasivo.

DkMorfeo
20/08/2009, 16:29
Ya lo arreglo dashi -.- leeme

Ahora en el restart ya quedo.

M.I.A.
20/08/2009, 16:36
Te amo Morfeo (?). Y el Savage esta funcionando bien?

DkMorfeo
20/08/2009, 16:38
Yo diria que si, al menos a mi, me reduce lo que me pega.

PeiN
20/08/2009, 16:56
recien probe y sigue sin andar el Savage Defense ahora procea bien, pero sigue absorbiendo solo 25 puntos de daño, cuando tendria que ser el 25% del ap.

DkMorfeo
20/08/2009, 17:03
Estas seguro? Yo lo probe y me pegan menos, nose cuanto menos.
Tal vez solo funciona cuando quiere... depues le digo a rb, al menos arreglo lo del proc.

PeiN
20/08/2009, 17:20
Puse para que muestre daño absorbido el texto de combate flotante y salta (25).
Otra cosa que note el otro dia que instancie con un moonkin es que el dot del moonfire y el del lacerate se pisan.

CagaFraG
20/08/2009, 18:52
Yo diria que si, al menos a mi, me reduce lo que me pega.

con 3000 ap, te cubriria 750

Si el bicho te pega 100(por el armor) tendria q absorber 100(hasta un maximo de 750). Esto le da al druida una especie de "block". Con 40% de crit chance, "blockeas" seguido.

Sha0
20/08/2009, 19:13
una preg, yo toi 20 pero no aprendi la travel form, no esta en el trainer. Se aprende a 20 ( si es asi en dnd) o a 30??

CagaFraG
20/08/2009, 20:22
a 20, pronto a 16 creo...

DkMorfeo
20/08/2009, 21:25
No, se aprende a lvl 20. A lvl 16 es la foca.

CagaFraG
20/08/2009, 21:39
"It's confirmed that Travel Form will be learned at level 16 when the 3.2 patch arrives.

*leveling his future druid twink to lvl 19*"

travel form (http://www.wowhead.com/?spell=783) 3.2=lvl 16

"pronto a 16"

Sha0
20/08/2009, 22:23
ah, x q toi en 20 y solo apredi gato, me fije en el trainer y me dice q recien en 30 :S

zOrritOh
20/08/2009, 22:44
Shredding Attacks - Funciona
Nurturing Instinct - Funciona (Nota con eso: en la version anterior tambien funcionaba muy bien.. no se porque el "AL FIN!" del primer post :P)
Improved Mark of the Wild - No Funciona

Lo demas, ya lo pusieron :wscared:

DkMorfeo
20/08/2009, 22:50
En la version anterior no daba bien el % de la agi.

M.I.A.
20/08/2009, 22:56
De Improved Mark of the Wild que es lo que no anda? En la version pasada tambien parecia que no andaba muy bien. Ahora no me fije.

Tannat
20/08/2009, 23:30
De Improved Mark of the Wild que es lo que no anda? En la version pasada tambien parecia que no andaba muy bien. Ahora no me fije.

yo tengo un druida pt y probe el lvl 1 y el buff no mejoro en nada, y no aparece el % general tampoco

M.I.A.
20/08/2009, 23:32
Pero le pusiste los puntos? Digo porque el Improved Mark of the Wild es un talento...

Gutie
20/08/2009, 23:52
Improved mark anda, lo que no da es el % adicional que agregaron en la 3.1.3, fijense en mi post que puse los talents de resto y algunos de balance un par de paginas atras

CagaFraG
21/08/2009, 00:32
a mi me da el 2% ese... sino tendria un poco menos de vida...

Kehnidael
21/08/2009, 02:15
a mi me da el 2% ese... sino tendria un poco menos de vida...

comparto


otro q me sorprendio q anda es el master shapeshifter (al menos el de tree form)

el improved barskin no me anduvo el +160% armor en chita y sin forma, el resto no testie a morir

Gutie
21/08/2009, 07:50
a mi me da el 2% ese... sino tendria un poco menos de vida...

Despues lo vuelvo a mirar, lo raro es que lo testee sacandome todo el set y sumando los atributos con cada punto a la improved mark y no me lo daba el 2%.

Jeffrito
21/08/2009, 10:48
TALENTS

Improved Mark of the Wild [Anda perfecto, no se guien por lo que dice el buff porque este ta como bug no toma el talents, miren los stats en si que se ve claramente que funciona...]
Furor
NaturalistLo dejo en Naranja porque el Tiempo lo baja me falta probar en las formas lo del 10%
Nature's Focus
Natural Shapeshifter
Intensity
Master Shapeshifter
Subtlety
Omen of Clarity
Tranquil Spirit
Improved Rejuvenation
Nature's Swiftness
Gift of Nature
Improved Tranquility
Empowered Touch
Improved Regrowth
Living Spirit
Swiftmend
Natural Perfection
Living Seed
Empowered Rejuvenation
Replenish
Tree of Life
Improved Tree of Life
Gift of The Earthmother
Wild Growth

CagaFraG
21/08/2009, 12:18
osea es como el kings anterior... decia 2% y te daba 10% igual...
el spell muestra la mejora del talent, pero el buff en si no lo muestra... aunque si lo da.

edit: esta bueno que se mueva mas el foro de druid, yo uso las tres formas y testear todo me hubiese llevado una semana. Se agradecen todos los aportes y discuciones.

Gutie
21/08/2009, 12:51
osea es como el kings anterior... decia 2% y te daba 10% igual...
el spell muestra la mejora del talent, pero el buff en si no lo muestra... aunque si lo da.

edit: esta bueno que se mueva mas el foro de druid, yo uso las tres formas y testear todo me hubiese llevado una semana. Se agradecen todos los aportes y discuciones.


No pero, mas alla del buff.. es decir, yo ya sabia que el buff no indica los verdaderos stats que da, pero cuando lo testee, me saque el set, anote mis stats, me bufee, anote, me saque el buff, le puse 1 punto, me volvi a bufear, anote stats, me saque el buff, puse el 2do punto, me rebufee, y en la comparacion las cuentas me dieron que ese 2% no me lo dio.
Igual lo voy a volver a mirar, puede ser que ese 2% en ciertos atributos (mas teniendo en cta. que no tenia el set puesto) no sean suficientes para subir x atributo.
Me exprese re mal :P A la tarde lo veo y posteo! Salutes

Jeffrito
21/08/2009, 14:12
Si, es lo mas este post... Prometo terminar Resto cuando salga del laburo reset y a probar punto por punto de nuevo... edito algunos talents resto de paso

Kehnidael
21/08/2009, 14:13
el omen of clarity solo me procea con spells de daño, con los de heal no

hit melee no testee

CagaFraG
21/08/2009, 14:35
antes proceaba con heals... no se si con los "cast" o con todos...
Los instant a veces no te los toma capaz, habra q ver...
offtopic:
Igual que el bloom te devuelva 50% del mana es genial, estaba pvpeando contra un hunter y un priest creo, y me tiraba viper sting el desgraciado entre tanto y tanto me estaba muriendo y necesitaba curarme, me tire 3 blooms rejuve= 0 mana, se me fue el sting 9xx mana del bloom recuperado-> otro rejuve->gato->berserker-> le di bombisima...
Igual me mori era 2 v 1 y creo q no mate a ninguno :(. Les levante 15k dmg casi en ese berserker... odio cuando quedo 2 v 1 en arena... lo tomo como manqueada mia.

Rend and tear anda bastante bien... 65% critico con ferocius, y ando metiendo muchos crits.

agusto91
21/08/2009, 14:39
hace poco me pase a balance para farmear unas cosas y proceaba
pero con heals me procea a mi
igual si no me procea el omen me procea la trinket de Illidan jaja
asi que no me cambia nada =P

Jeffrito
21/08/2009, 14:48
Gift of The Earthmother - No entiendo bien lo que deberia hacer, en todo caso no encontre cambios antes y despues te ponerle los 5 ptos.

Recien lo le y te explico, lo que hace este talent es que puedas el Lifebloom, reju castearlo antes que el GC de 1.5 o sea tiempo es minimo, pero si prestas atencion tenes estos spells antes que los demas...

Gift of The Earthmother [5/5]
Reduces the base global cooldown of your Rejuvenation, Lifebloom and Wild Growth spells by 20%.

En la 3.0.9 lo probe y anda bien y si te pones a pensar es util para el lifebloom
o cuando haces reju, Swiftmend y reju de nuevo (igual el mayor uso lo veo con el tema lifebloom)


el omen of clarity solo me procea con spells de daño, con los de heal no

hit melee no testee


Heals si procea, te digo por es una masa clavar un Healing touch gratis. Siempre ando en arbolito y va como piña el Omen.

agusto91
21/08/2009, 14:52
Recien lo le y te explico, lo que hace este talent es que puedas el Lifebloom, reju castearlo antes que el GC de 1.5 o sea tiempo es minimo, ero si prestas atencion tenes estos spells antes que los demas...

Gift of The Earthmother [5/5]
Reduces the base global cooldown of your Rejuvenation, Lifebloom and Wild Growth spells by 20%.

En la 3.0.9 lo probe y anda bien y si te pones a pensar es util para el lifebloom
o cuando haces reju, Swiftmend y reju de nuevo (igual el mayor uso lo veo con el tema lifebloom)

en palabras menos tecnicas, hace mas facil el spam de reju, bloom y wild growth

la rotacion es facil, yo tiro 2 bloom, reju (si hace falta swiftmend y otro reju), 2 bloom, y regrowth, si hace falta para curar a los melees tambien podes usar el WG, nunca viene mal, asi mantengo todos los HOTS siempre arriba en el tanke


EDIT: El Gift of the Earthmother funciona perfecto


Heals si procea, te digo por es una masa clavar un Healing touch gratis. Siempre ando en arbolito y va como piña el Omen.

cuando salta el clearcasting en un heal agonico es hermoso con el Nature's Swiftness, instant y gratis (L)

Jeffrito
21/08/2009, 14:59
cuando salta el clearcasting en un heal agonico es hermoso con el Nature's Swiftness, instant y gratis (L)


AGREE... CLARAMENTE ES PRECIOSO (L)

agusto91
21/08/2009, 15:07
AGREE... CLARAMENTE ES PRECIOSO (L)

ver al tanke diciendo: "HEAL HEALLLLLL!!!!!" y derepente PUM full HP por un crit instant y gratis es orgasmico jajaja
"Queres heal? TOMA GUACHIN"


lo que no se si esta funcionando que la verdad no me fije es el Living Seed

Jeffrito
21/08/2009, 15:11
Living Seed funciona de 10 es muy lindo tmb

agusto91
21/08/2009, 15:13
Living Seed funciona de 10 es muy lindo tmb

buenisimo, mejor
la rama resto es la que mejor esta funcionando parece
anda la gran mayoria de las cosas :D
feral no tengo idea, nunca meti ni un talent en feral
y balance me ponia los que creia que funcionaban para pegar un poco mas durante el farmeo =O

Jeffrito
21/08/2009, 15:32
me faltan equipo pero mi rama esta armada asi,Atreiu - Resto 10/0/51 (http://profiler.wowhead.com/?profile=13635715#talents)

agusto91
21/08/2009, 15:43
esta linda, es mas para heals directos, yo soy mas de los hots :D
pero igual
cheeee lo del profiler de wowhead es solamente para los del offi? porque yo quiero uno =(

Talent Calculator - World of Warcraft (http://www.wowhead.com/?talent#0VhZZf0IubuxVuVhsVo)
esa es mi build
mas "HOTERA" =P

Jeffrito
21/08/2009, 15:59
esta linda, es mas para heals directos, yo soy mas de los hots :D
pero igual
cheeee lo del profiler de wowhead es solamente para los del offi? porque yo quiero uno =(

Talent Calculator - World of Warcraft (http://www.wowhead.com/?talent#0VhZZf0IubuxVuVhsVo)
esa es mi build
mas "HOTERA" =P

Crea una cuenta y lo podes hacer igual al profiler... sin poner server ni nada...

Otra cosa funciona el MAster Shapeshifter?? Me habian dicho que no... u.u ah y esta copada la rama, es cierto sos re hotero...

Y me tire al direct heal porq toy criteando 6k con el healing y se activa living seed, que son 1,8k mas... es muy bueno.... heal total asi de pronto 7.8k

agusto91
21/08/2009, 17:21
Crea una cuenta y lo podes hacer igual al profiler... sin poner server ni nada...

Otra cosa funciona el MAster Shapeshifter?? Me habian dicho que no... u.u ah y esta copada la rama, es cierto sos re hotero...

Y me tire al direct heal porq toy criteando 6k con el healing y se activa living seed, que son 1,8k mas... es muy bueno.... heal total asi de pronto 7.8k

si funciona, por lo menos con el arbolito :D

CagaFraG
21/08/2009, 18:04
Arbolito hotter (http://www.wowhead.com/?talent#0VG0uZZfVcu0uxVuVhs:baqzm0)
asi usaba para instances(cambiando natural shapeshifter por subtlety)
para pvp rinde tb si cambias living spirit por natural perfection
los 10 puntos q faltarian, para lvl 80..., irian a master shapeshifter- imp barkskin- wild growth - y gift of the earthmother.

La onda para mi es q duren mas los hots... rinde si te dan goma
(el wild growth ni lo puse pq anda como quiere, cura a todos, no cura mas lento cuando se esta por terminar, cura allys -.-)
puse glyphs q hay aunq no anden -.-, seria lindo q estuviese el de innervate o lifebloom

rblanca
21/08/2009, 21:55
Añado el % de sp de thorns


Con respecto a Shred, no veo donde hay info q diga q tiene q tomar sp o ap, wowwiki no dice nada Spell power coefficient - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft (http://www.wowwiki.com/Spell_power_coefficient) , si manejan otra info... avisen.

DkMorfeo
21/08/2009, 22:32
Te amo rata, te amo, teee amooo

Creep
21/08/2009, 22:40
lei que el shred toma un % del daño del arma, cosa que me parecio raro

DkMorfeo
21/08/2009, 22:42
Añado el % de sp de thorns


Con respecto a Shred, no veo donde hay info q diga q tiene q tomar sp o ap, wowwiki no dice nada Spell power coefficient - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft (http://www.wowwiki.com/Spell_power_coefficient) , si manejan otra info... avisen.

Shred the target, causing 225% damage plus X to the target. Must be behind the target. Awards 1 combo point. Effects which increase Bleed damage also increase Shred damage.

Supuestamente toma 225% del atack power. O eso es lo que yo entiendo.

Kehnidael
21/08/2009, 22:43
noooooooooo

rb

te entregue a mi prima :P


------------------
no blod, el 225% es sobre el daño que haces con un hit normal, el ap no toca pito ni matraca

rblanca
21/08/2009, 23:08
Shred the target, causing 225% damage plus X to the target. Must be behind the target. Awards 1 combo point. Effects which increase Bleed damage also increase Shred damage.

Supuestamente toma 225% del atack power. O eso es lo que yo entiendo.

No pero eso no es que deba tomar un coeficiente de attack power es que al daño q le vas a hacer en ese hit, lo multiplica por 2.25.

Shred - Spell - World of Warcraft (http://www.wowhead.com/?spell=9830)

Fijate el 3er effecto... y esta funcionando como debe ese efecto.


Si toy errado haganmelo saber.

Creep
21/08/2009, 23:13
pero es imposible que pegue igual o menos que el mangle :S

Aldrel
21/08/2009, 23:34
Alguien con tiempo puede hacer un nuevo sticky con que anda y que no?

Y al shred, creo que el esta andando el efecto del rend and tear cuando se lo pegas a bichos con bleeding encima, lo hice un par de veces y pega mas que el mangle

Medioevo
22/08/2009, 01:09
Bueno, estuve buscando info y si, el Shred toma AP.

La formula es la siguiente:

[(Base_Paw_Damage + Attack Power / 14) * Ability_multiplier + Flat_Ability_Bonus] * Talent_Multipliers

Base_Paw_Damage= Si alguien puede averiguar bien que es... joya. Por lo que ví, siempre encontré que es una constante (o sea, 53 ó 54)
Ability_multiplier= Sería 225% o sea, multiplicarlo por 2.25.
Flat_Ability_Bonus= Sería 405 en el ultimo rank que se aprende para esta version.
Talent_Multipliers= Sería *1.30 (30% del Mangle) y *1.20 (20% de Rend and tear)

Esto es todo... la unica duda que tengo es lo del "Base_Paw_Damage".

En fin, suponiendo que tenemos 3.2k de AP, la cuenta sería:
((53+228)*2.25+405) = 1037 de daño (sin reduccion y sin talents).

Ahora con el debuff del "Mangle" y "Rend and tear" (talento) sería:
((53+228)*2.25+405) *1.30 * 1.20 = 1618 (sin reduccion de armor)

Teniendo en cuenta que el talent "Rend and tear" no anda, entonces el daño total sería 1348 sin reduccion de armor.

EDITO: Acabo de probar el "Shred" contra un pala con 50% de reduccion de armor... pegué 560, y 749 con el debuff del "Mangle"
Con respecto a los 560, demuestra que estaría pegando tan solo 114 menos, ya que el 50% de 1348 (que es lo que tiene que pegar NORMAL, SIN ARMOR) es 674.

En fin, no se porque en el offi salen números tan altos (a lvl 70, claro).


Si alguien mas quiere probar, será bienvenido (de hecho me ofrezco).

Fuente: Druid ability scalability - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft (http://www.wowwiki.com/Druid_ability_scalability)


PD: Rata, hay alguna posibilidad que se arregle el "Rend and tear"? por lo menos para pegar algo.

chuwaska18
22/08/2009, 02:20
Arbolito hotter (http://www.wowhead.com/?talent#0VG0uZZfVcu0uxVuVhs:baqzm0)
asi usaba para instances(cambiando natural shapeshifter por subtlety)
para pvp rinde tb si cambias living spirit por natural perfection
los 10 puntos q faltarian, para lvl 80..., irian a master shapeshifter- imp barkskin- wild growth - y gift of the earthmother.

La onda para mi es q duren mas los hots... rinde si te dan goma
(el wild growth ni lo puse pq anda como quiere, cura a todos, no cura mas lento cuando se esta por terminar, cura allys -.-)
puse glyphs q hay aunq no anden -.-, seria lindo q estuviese el de innervate o lifebloom

el unico cambio que le haría es cambiar el glyph de healing touch por el de swiftmend

Juriname
22/08/2009, 12:08
el unico cambio que le haría es cambiar el glyph de healing touch por el de swiftmend

Con los detalles de los glpyh puestos ahi q swiftmend no se puede obtner y q el grlpyh de reju no anda

CarneRlz
22/08/2009, 14:59
El shred pega menos q el mangle, eso esta MAL MAL MAL MAL claramente.
El fuego faerico no baja la armadura ni hace daño siendo oso, el invi no lo pude probar.
El ferocius pega lo q tiene ganas y te afana toda la energy.
El buff para absorver daño del oso cn criticos absorve 25 de daño, osea 25 puntos de daño clavado, no un % del golpe.
Lo del daño no se, siempre pego x 100 yo hace 20 lvls xd jaja
El rend and tear anda? o sigue = q siempre
El improved leader no anda
El king of the jungle tampoco anda
Los cambios de forma no sacan el dazzed de los mobs
La regen de mana da asco XD pero eso creo q es asi, jaja

Espero que se arregle esto porq la verdad que cada vez la como mas en pvp :S

DkMorfeo
22/08/2009, 15:01
El shred pega menos q el mangle, eso esta MAL MAL MAL MAL claramente.
El fuego faerico no baja la armadura ni hace daño siendo oso, el invi no lo pude probar.
El ferocius pega lo q tiene ganas y te afana toda la energy.
El buff para absorver daño del oso cn criticos absorve 25 de daño, osea 25 puntos de daño clavado, no un % del golpe.
Lo del daño no se, siempre pego x 100 yo hace 20 lvls xd jaja
El rend and tear anda? o sigue = q siempre
El improved leader no anda
El king of the jungle tampoco anda
Los cambios de forma no sacan el dazzed de los mobs
La regen de mana da asco XD pero eso creo q es asi, jaja

Espero que se arregle esto porq la verdad que cada vez la como mas en pvp :S

No tiene porque sacarlos, el dazed no se saca con cambio de forma.

Medioevo
22/08/2009, 15:55
Para "Shred" y "Mangle", revisen la formula que puse en la página anterior y saquen calculos:
http://foros.gxzone.com/160199-test_de_spells_y_talents_v_3_1_3_a-24.html
Porque si, para mi tambien pega poco... pero hay que ver dónde esta el error.
Y a mi me parece que los supercrits de "Shred" del offi son porque tienen activadas estas dos cosas:
1- Debuff del Mangle
2- Rend and tear

Excuilax
22/08/2009, 16:16
y con respecto a las formulas de ravage y ferious bite q onda?
siempre pregaron poco y nada. no hay forma de ver si se puede arreglar eso?

DkMorfeo
22/08/2009, 17:05
Si, seria buenisimo, al menos lo del ferosius.

Dashi
22/08/2009, 17:09
Juego/Items/Otro - Comunidad GX (http://foros.gxzone.com/juego_items_otro-705.html)


eh aqui el problema, espero y tengo depositada mi confianza a que rata lo va a leer.

Kehnidael
22/08/2009, 17:17
tiene sentido si, xq ahi estaria la diferencia de 100-200 puntos que remarcaron con anterioridad

Medioevo
22/08/2009, 17:41
Ahora me cierra porque el "Innervate" me la regenera todaaa.
Entonces si, ahi deben estar los 100-200 puntos de diferencia del "Shred".

Landa
22/08/2009, 21:02
Pero eso no explica porque con 5 CP meto 1048 de crit con ferocious bite...


Y criteo eso con mangle.



(no se burlen, no tengo un super set y encima anda como el orto.)