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Tema: Talents 3.0.3

  1. #11

    Re: Talents 3.0.3

    contra rogues sin soul link no vivis para verlos tirar cloak of shadows, asi que no es problema.

    haunt al parecer es mejor que soul link. duras 20% menos pero tu oponente tambien, ademas esta el heal que hace.


    malediction es tirar puntos, solo para instance sirve. en pvp tu target siempre va a tener curse of tongues o curse of exhaustion.



    para affliction usaria esta build:

    build

    edit: que boludo no puse mi build, es la de nube

    no le pongo curse of exhaustion porque directamente no sirve para nada. contra shaman enh ya no sirve, contra paladin retri tampoco, contra warrior deja de servir porque el hamstring relentiza mas que la curse (ademas de que les regalas rage y vida, o si son fury ahora, resetean el cooldown del intercept), y contra rogue menos aun (sprint). everlasting affliction es una mierda y es tirar talentos. improved felhunter, malediction, son cosas para hacer instance o raid, de las cuales o no hay, o no hace falta usar talentos para las mismas siendo warlock. ni siquiera gear pve hace falta aca. son faciles las instances en el emu


    pd: vieron este spell de mierda?
    mage armor nuevo


    50% menos duracion de efectos magicos hostiles = fear que dura la mitad, polymorph que dura la mitad, igual que dots.. si sos shadow priest o warlock affli en la vida le vas a ganar a un mago, sea arcane o no
    Última edición por Sobchak; 28/11/2008 a las 14:49

  2. #12
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    Re: Talents 3.0.3

    ahp, no sabia/habia visto el Seduction instant =I =)
    ya lo agrego a mi build =)..

    mini explicación de mi build...: me gusta ser destruction. tal vez la affli sean mejores, no se. Me gusta el fire tmb, creo pegar mas y gastar menos maná (immolate + incinerate), por eso no pongo puntos en el improved shadowbolt. Se q está bueno ese talent =)
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  3. #13
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    Re: Talents 3.0.3


  4. #14

    Re: Talents 3.0.3

    destruction va a rendir mucho mas por como funciona el spell pushback nuevo. tenes mas control (seduce, stuns). tenes el nether protection que te protege de los retris y de los magos. y velocidad para pegar. con dots ya no bajas a nadie, ahora es todo instant y critico

  5. #15
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    Re: Talents 3.0.3

    El sbolt para levelear ayuda muchisimo en lvl 70 pienso, a los mobs les pegaba 3800 en el ofi, asi que im sbolt ayudaria mucho, aunque el incinerate pegaba 3000, la mayoria de las veces empezaba con sbolt para aplicar el debuff, incinerate, y cuando ya tenia el mob pegandome se me activaba el backlash usandolo con el sbolt. con eso el mob moria de una.

    saludos


    Edit: tiene toda la razon Sobchak

    Voy a empezar a levelear un lock de nuevo aca =P

  6. #16

    Re: Talents 3.0.3

    no comparto mucho de lo que dicen...

    mi buid seria muy similar a la que puso nube, pero pienso que le faltan puntos fundamentales
    Talent Calculator - World of Warcraft

    howl instant es alg oque no podes tener... no te puede faltar para ninguna circunstancia de la vida. en una arena el lock se inmola contra los adversacios y le quema el trinket asi de una con el howl. para sacarte un rogue de la espalda... para lo que sea. es un talento que no podes dejar de tener.
    el impro fear es un talento que me gusta para pvp grupal como bgs, no se cuan util es para arenas o para uno vs uno.... asi que seria un "posible". que no se aleje mucho el target de vos no es algo que termine de gustarme, pero siendo un melee puede ser realmente util (y no dice nada de que no stackee con otro slow efect, asi que seria fear + exaustion y no te alcansa ni magolla)
    life tap es algo que no vas a usar teniendo dark pact... no lo haria 2/2 ni en pedo.
    en lo personal solo lo uso cuando muero y aparesco con poco mana para sacar el imp y llenarme la barra de nuevo. para otra cosa no lo veo util siendo affli.
    grim reach es un "must have"...... no podes no tener alcance con algo que hace efect over time..
    shadow embrace 5/5 es util para druidas resto mas que nada. aca hay realmente muy pocos, no se de cuanta utilidad sera actiamente. prefiero darle 1 para poner talentos mas duros, y seguir teniendo el debuff para soul siphon

    haunt me parece que es un spell estrella en el lock; mas en uno que hace la cantidad de DoT como es el affli. lastima que aca ese efecto seguramente no ande ni en pedo... lo veo jodidamente dificil de emular. quisas aumenta el daño y eso, pero lo de curarte lo que hiciste en ese tiempo, lo veo jodidisimo

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  7. #17

    Re: Talents 3.0.3

    Che pero si tienen buen Resillence un rogue les baja 50% COMO MUCHO, antes de que ustedes lo bajen.
    Lo mas util del Warlock es el Shadowfury instant, el Chaos Bolt anti TODO, el Haunt que te cura y te aumenta el daño, haciedo que los dots se zarpen mucho y el corruption es lo mas importante para cualquier rama que hagan, asi que traten de tenerlo instant.

    PD: SL/SL no rinde mas.
    Shuff - Minze - Fluss - Gaudio ~ Old School Ragnaros Healer Team.


  8. #18

    Re: Talents 3.0.3

    imp. fear y curse of exhaustion no stackean, es redundante ponerle a los dos. shadow embrace lo veo casi obligatorio: te sube el daño, no es solo por el anti-heal, periodico que por cierto es muy util contra shamanes resto, druidas resto, shadow priests, warlocks affliction, y priests discipline (penance y renew)


    yo que vos le sacaria a improved felhunter, amplify curse, improved curse of agony, EVERLASTING AFFLICTION, y el curse of exhastion, yo directamente usaria la build que puse antes.

    lo bueno es que ya no hay specs obligatorias. porque el warlock pierde contra todos en este parche. pero aparte de eso, antes si querias pvpear tenias que ser Sl/Sl si o si teniendo alguna intencion de durar mas de 15 segundos, se ve que blizzard se dio cuenta que soul link era obligatorio y lo subieron en los talentos. ahora veo que tranquilamente se puede pvpear con cualquiera de las 3 ramas. me gusta como queda destruction (que de paso, ha de ser la que mejor anda, pero ya veremos)



    Cita Iniciado por darknighthief Ver Mensaje

    PD: SL/SL no rinde mas.

    se llama full affliction ahora sigue estando, pero en 80, en 70 el warlock la come

  9. #19

    Re: Talents 3.0.3

    imp. fear y curse of exhaustion no stackean, es redundante ponerle a los dos.
    redundante las pelotas. si pones CoE no pones CoA, y es un dot ZARPADO que perdes. no es ni remotamente lo mismo, y se usan en situaciones disntantas uno y el otro.

    el imrp fel es una chotada, quedo de cuando modifique la de nube. ese vuela.impro agony no? tas drogado hoy.. enserio. 10% dot no te parece bueno por 2 puntos? pero si te parece bueno un 5% en un 5/5.... aja, entiendo lo que decis (?)

    everlasting es un must have, 5% spell dmg y refresca corruption ahorrandote un global cd


    perdoname, pero tengo que decirtelo
    lo bueno es que ya no hay specs obligatorias. porque el warlock pierde contra todos en este parche.
    tu mama te desteto antes de tiempo no? es increible como lloras por todo

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  10. #20

    Re: Talents 3.0.3

    everlasting affliction no sirve para nada, es varias veces mejor shadow embrace, y es 10% mas de daño total, daño total > spell damage extra, stackea dos veces (y si, cuentan como dos efectos de affli para el soul siphon). curse of agony solo aca es util porque el daño esta promediado, no hace los ticks fuertes al final, ademas de que es al pedo mejorar por talents algo que vas a usar contra pocas clases. casi siempre vas a estar usando tongues o elements

    siendo redundante la curse y el imp fear, quedate con el slow que es pasivo, eso es un ahorro de cooldown de verdad, no la huevada del everlasting affliction

    es asi el parche, ya lo probe. en 70 la comes con el warlock. fijate de donde partimos, aca al SL/SL lo mata solo su lifetap cuando se queda sin mana. con el parche siendo affli vas a estar controlando 8 timers, sin soul link y no te va a andar ni la mitad de los talents. es un salto importante.


    edit: vas a ver que no le ganas a ningun melee, ni a los magos o druidas. por como estan los talents necesitas los ultimos 10 de nivel ochenta para jugar bien. en 70 nada mas destruction queda completo


    edit2: me acabo de dar cuenta que linkee mal las builds en los otros posts, sera por eso que discutias todo, eran estas las que habia hecho

    Destruction
    Affliction
    Última edición por Sobchak; 28/11/2008 a las 14:54

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