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Tema: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

  1. #11
    La bomba tucumana Avatar de Zhar
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    en algun lugar de mi mente.
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    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    Empezamos a jugar L4D en el ciber con los pibes haces 1 semana y media xD, y ya nos enteramos que sale el 2 xDD jajaja!...
    No se para esta Exelente el juego como esta,con esos colores "disney", me encata q parezca una pelicula, me encanta la cantidad de sangre q corre, me gustan los bosses.
    Lo unico q le agregaria serian bosses y obviamente nuevos capitulos, con otros personajes y MUCHAS mas armas.

    .
    .



  2. #12
    ̸̘̰̣̞̫̻̟͂̍͒ͧ̽́͞w̶͈͓̼̒ ͂ ͉͉ Avatar de Sweet Tooth
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    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    Cita Iniciado por Shuell Ver Mensaje
    Es como dice Esneik, esto pudo haber sido un mod tranquilamente y no un juego nuevo.
    Completamente.

    Cita Iniciado por Shuell
    hasta en el video se ve como una zombie se sube a un farol al pedo por completo -.-
    Jajajajajaja cualquiera. xD

    Pasa q vos no entendés, quería tener una mejor vista de la zona para planear la estrategia, está todo planeado por la IA. (?)

  3. #13

    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    Cita Iniciado por Solid_Snake Ver Mensaje
    Pasa q vos no entendés, quería tener una mejor vista de la zona para planear la estrategia, está todo planeado por la IA. (?)
    aspiraba a hunter pouncero (??)


  4. #14
    ̸̘̰̣̞̫̻̟͂̍͒ͧ̽́͞w̶͈͓̼̒ ͂ ͉͉ Avatar de Sweet Tooth
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    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    Jajajajaja.

    Pero además fijate q se baja y sigue como si nada, no ataca enseguida. O sea, no quiere q sepas que ya planeó la estrategia y te va a destrozar. Muy bueno ese logro de la IA. (???)

  5. #15
    1 2 3 14 Avatar de Poo
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    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    a mi me parece bien algun escenario de dia... o los zombies no salen a comer cerebros de dia ?
    DEMACIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

  6. #16

    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    claro, son zombies no vampiros


  7. #17

    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    Groxo game eh... promete

  8. #18
    The Lifebringer Avatar de Halahk
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    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    Cita Iniciado por Dummy_ Ver Mensaje
    claro, son zombies no vampiros
    para el L4D3 prometen zombies-aliens-vampiros-nazis(?)

  9. #19

    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    Cita Iniciado por Halahk Ver Mensaje
    para el L4D3 prometen zombies-aliens-vampiros-nazis(?)
    A mi me dijeron q eran "zombies-aliens-depredadores-vampiros-mutantes-protos-orcos-terminators-nazi"

    Q ONDA

  10. #20
    The Lifebringer Avatar de Halahk
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    Re: Left 4 Dead 2 - me quiero volver chango!

    Encontre esto, parece que al final SI ES un L4D aparte, pero supongo q sera compatible con el 1, sino habrá sangre..... más todavía

    Cita Iniciado por Meristation Ver Mensaje

    Left 4 Dead 2 - Avance

    Cuando el muerto todavía ni siquiera había dado señales de empezar a estar podrido, Valve trata de devolverlo a la vida, le pese a quien le pese. Pocos experimentos le quedan para que Left 4 Dead 2 vuelva a las andadas, con la carne igual que podrida pero algunos trucos nuevos.

    Vuelve Left 4 Dead, el shooter cooperativo de Valve que tanto éxito tuvo durante la pasada campaña navideña. Era uno de los rumores más comentados previos al E3 y en la feria angelina se confirmo su existencia. A partir de ese momento ha tenido tantos detractores como gente que mataría por tenerlo cuanto antes en su estantería. La razón de este desasosiego por parte de la comunidad de jugadores es el poco tiempo pasado entre la primera y esta segunda entrega, cuando Valve siempre se había caracterizado de dar un gran soporte y apoyo a todos y cada uno de sus títulos. De momento parece que la compañía está saliendo al paso de los rumores dando muestras de que seguirán apoyando la primera entrega y a los modders. Es posible que los contenidos de Left 4 Dead acaben siendo compatibles con Left 4 Dead 2, pero aún no se ha confirmado este extremo.

    Otra de las razones que explican la existencia de jugadores insatisfechos con el anuncio es la aparente inmovilidad de la jugabilidad y tecnología de esta secuela. Es decir, seguimos estando ante una aventura dividida en capítulos independientes en la que nuestra misión es escapar de las hordas de no muertos que han invadido la zona. El número de jugadores sigue siendo el mismo, cuatro, y gráficamente se sigue apoyando en el motor source (que empieza a estar ya algo vetusto).

    Pero Left 4 Dead 2 es mucho más. Es más horas de diversión cooperativa, cinco nuevos escenarios, cuatro nuevos personajes, muchas novedades jugables y un hilo argumental que promete excavar más hondo en los orígenes de la invasión zombi que parece asolar los Estados Unidos. Las bases siguen siendo las mismas, acabar con los enemigos colaborando con el resto de personajes hasta llegar al final de la fase o lograr escapar con un helicóptero.

    La ambientación cambia, alejándonos de las grandes ciudades para trasladarnos al sur de los Estados Unidos, concretamente a la zona colindante a Nueva Orleans, Georgia y el rio Missisipi. Fango, vegetación profusa, batallas a plena luz del día… Y nuevos zombis para darle salsa al asunto. Aún con muchas novedades que conocer, se van descubriendo nuevos enemigos. Tal es el caso del nuevo Charger, un zombi capaz de arrasar con casi cualquier edificación hasta llegar a nosotros. También hacen acto de aparición zombis con trajes ignífugos y un nuevo tipo de WItch que en lugar de esperarnos sentada, vagabundea por los escenarios como alma en pena.

    Estos nuevos tipos de enemigos vendrían a ser la respuesta zombi a las habilidades especiales que parecen haber adquirido los supervivientes. Perdiendo algo de realismo y ganando en interés en la campaña, encontraremos ítems que otorgarán pequeños poderes durante un tiempo limitado. Pueden ser balas ígneas, un aumento de velocidad y una mayor potencia física para asestar golpes a quien ose meterse en nuestro camino.

    Muchos de estos potenciadores se aplican sobre nuestro armamento, que va desde lo que teníamos ya en la primera entrega hasta las 20 armas distintas entre las que destacan una amplia variedad de objetos para el combate cuerpo a cuerpo. De momento se han revelado palas, hachas, bates, motosierras e incluso sartenes. La única que no hemos podido probar hasta ahora ha sido la que más ansiamos manejar, la motosierra. El resto de armas de corta distancia responde de una manera más que solvente a las exigencias del guión, siendo en ocasiones una alternativa más que recomendable para según qué situaciones.
    Gracias a este detalle, se observa una mejora que parecía necesaria, pero no tan obvia como ahora resulta ser. Nos referimos a que en Left 4 Dead 2 podremos desmembrar de manera selectiva a nuestros enemigos. Brazos, piernas, torso o cabeza son ahora partes ‘amputables’ de la anatomía zombi.

    La inteligencia artificial también mejora, pero no necesariamente la de los enemigos (son muertos vivientes sin demasiado seso, no son inteligentes). Nos referimos al nuevo gestor de IA. En la primera entrega se ocupaba de variar estratégicamente la localización de enemigos y ítems. En esta segunda parte promete hacer de cada partida a Left 4 Dead 2 algo épico. No sólo realizará las tareas de la primera parte, sino que también se encargará de hacérnoslas pasar canutas. Por ejemplo, si llegamos al final de nivel con demasiada energía, el juego podrá cambiar las condiciones climáticas, por ejemplo poniendo niebla, para dificultar nuestra visión. También hará que los botiquines escaseen o que los enemigos más duros se aglomeren en cierta parte del mapa.

    También se ocupará de hacer que en determinadas zonas el camino a seguir sea diferente. En la presentación a la que asistimos se tomó como ejemplo un cementerio abandonado, con múltiples (pero finitas) rutas a través de las lápidas. En nuestro tiempo de juego durante el E3, notamos que los setos en los parques también cambiaban de una partida a otra.
    Los fans acérrimos de la saga tienen otra sorpresa a la que seguro darán una cálida bienvenida: el final del nivel pasa a ser una lucha para abrirse camino entre una oleada infinita de zombis. Ya no se trata sólo de correr a ver quien llega hacia el helicóptero. Ahora habrá que cooperar para poco a poco acercarse a la salvación. Aquellos que mueran, allí yacerán.

    La mayor parte de estas mejores se utilizarán para todos los modos de juego. Vuelven las modalidades cooperativas, el modo supervivencia y el versus. Todos ellos disponibles desde el primer segundo de juego sin necesidad de actualizar el juego posteriormente. Pero además se anuncia un nuevo modo de juego que hasta el momento no ha querido ser revelado.
    No sabemos si finalmente la comunidad de jugadores aceptará esta segunda parte de Left 4 Dead como hizo con el primer juego, pero podemos estar seguros de que será capaz de ofrecer muchas más horas de diversión a quien se aventure a meterse en la piel de uno de los protagonistas. Pronto tendremos más noticias, las esperaremos ansiosos.
    Resumiendo: 5 nuevos mapas campaña, 4 nuevos survivors, un par de nuevas armas y 4 o más cuerpo a cuerpo, nuevos zombies (charger, zombis ignifugos, nueva witch), luz de día en escenarios, mejoras en la IA del mapa (no de los zombis por q se suponen q son decerebrados).

    Preparense para..... jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar jugar garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju garju ....

    Última edición por Halahk; 16/07/2009 a las 08:19

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