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Tema: ¿Cómo se hacen los binds vocalize?

  1. #1

    ¿Cómo se hacen los binds vocalize?

    La puta madre, no encuentro por ningún lado.. y los que encontre no los entiendo...

    Alguien me explica?

  2. #2

    Re: ¿Cómo se hacen los binds vocalize?

    Spamear vocalizes son la musereada mas musera del L4D pero cuando estoy pelotudeando, rusheando y eso entro en modo MU y boludeo El hohoho de Bill es una bomba.

    Aca tenes una lista: [L4D] Post vocalize commands [Big List] [Archive] - TribalWar Forums
    En la consola pones
    bind XX "vocalize XX"

    Lo que yo tengo es un menu radial, como el que se muestra cuando apretas X o Z asi no tenes que bindear 50mil teclas. Entras en L4D/left4dead/scripts, abris el RadialMenu.txt, borras todo, pegas esto:

    Código:
    "RadialMenu"
    {
    	//--------------------------------------------------------------
    	"Orders,Survivor,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command"	"vocalize smartlook"
    			"text"		"#L4D_rosetta_look"
    		}
    		"North"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerMoveOn"
    			"text"		"#L4D_rosetta_letsgo"
    		}
    		"NorthEast"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerLeadOn"
    			"text"		"#L4D_rosetta_youtakelead"
    		}	
    		"East"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerHurryUp"
    			"text"		"#L4D_rosetta_hurry"
    		}	
    		"SouthEast"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerNiceJob"
    			"text"		"#L4D_rosetta_nicejob"
    		}	
    		"South"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerWaitHere"
    			"text"		"#L4D_rosetta_waithere"
    		}
    		"SouthWest"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerAreaClear"
    			"text"		"#L4D_rosetta_clear"
    		}
    		"West"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerCoverMe"
    			"text"		"#L4D_rosetta_coverme"
    		}	
    		"NorthWest"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerImWithYou"
    			"text"		"#L4D_rosetta_withyou"
    		}	
    	}
    	//--------------------------------------------------------------
    	"QA,Survivor,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerAskReady"
    			"text"		"#L4D_rosetta_ready"
    		}
    		"North"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerLaugh"
    			"text"		"#L4D_rosetta_laugh"
    		}
    		"NorthEast"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerWarnCareful"
    			"text"		"#L4D_rosetta_becareful"
    		}
    		"East"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerNegative"
    			"text"		"#L4D_rosetta_negative"
    		}
    		"SouthEast"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerNo"
    			"text"		"#L4D_rosetta_no"
    		}
    		"South"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerSorry"
    			"text"		"#L4D_rosetta_sorry"
    		}
    		"SouthWest"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerYes"
    			"text"		"#L4D_rosetta_yes"
    		}
    		"West"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerHurrah"
    			"text"		"#L4D_rosetta_hurrah"
    		}
    		"NorthWest"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerThanks"
    			"text"		"#L4D_rosetta_thankyou"
    		}
    	}
    	
    	//--------------------------------------------------------------
    	"Orders,Zombie,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerZombieTaunt"
    			"label"		"#L4D_rosetta_grrrr"
    		}
    	}
    
    	//--------------------------------------------------------------
    	"QA,Zombie,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerZombieTaunt"
    			"text"		"#L4D_rosetta_grrrr"
    		}
    	}
    
    	//--------------------------------------------------------------
    	"Alerts,Zombie,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command"	"vocalize PlayerZombieTaunt"
    			"text"		"#L4D_rosetta_grrrr"
    		}
    	}
    	
    	//--------------------------------------------------------------
    	"Test1,Survivor,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command" "vocalize ResponseSoftDispleasureSwear"
    			"text" "Swear"
    		}
    		"North"
    		{
    			"command" "vocalize PlayerDeath"
    			"text" "Death"
    		}
    		"NorthEast"
    		{
    			"command" "vocalize PlayerWarnTank"
    			"text" "Tank"
    		}
    		"East"
    		{
    			"command" "vocalize PlayerWatchOutBehind"
    			"text" "Behind"
    		}
    		"SouthEast"
    		{
    			"command" "vocalize PlayerIncoming"
    			"text" "Incoming"
    		}
    		"South"
    		{
    			"command" "vocalize PlayerChoke"
    			"text" "Choke"
    		}
    		"SouthWest"
    		{
    			"command" "vocalize PlayerIncapacitated"
    			"text" "Incap"
    		}
    		"West"
    		{
    			"command" "vocalize CallForRescue"
    			"text" "Rescue"
    		}
    		"NorthWest"
    		{
    			"command" "vocalize PlayerLaugh"
    			"text" "Laught"
    		}
    	}
    	
    	"Louis,Survivor,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command" "vocalize PlaneCrashResponse"
    			"text" "Woah!"
    		}
    		"North"
    		{
    			"command" "vocalize Airport04_08b"
    			"text" "****"
    		}
    		"NorthEast"
    		{
    			"command" "vocalize VampiresBeata"
    			"text" "Vampires"
    		}
    		"East"
    		{
    			"command" "vocalize ResponseSoftDispleasureSwear"
    			"text" "****!"
    		}
    		"SouthEast"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock645"
    			"text" "Dont Want To Die"
    		}
    		"South"
    		{
    			"command" "vocalize TakeShotgunGroovyLouis"
    			"text" "Snickers"
    		}
    		"SouthWest"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock650"
    			"text" "Laugh"
    		}
    		"West"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock652"
    			"text" "Nervous"
    		}
    		"NorthWest"
    		{
    			"command" "vocalize hospital03_path03a1"
    			"text" "Hurry!"
    		}
    	}
    	
    	"Francis,Survivor,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock721"
    			"text" "Goto Hell"
    		}
    		"North"
    		{
    			"command" "vocalize airport04_vana"
    			"text" "Vans"
    		}
    		"NorthEast"
    		{
    			"command" "vocalize IntroHospital02"
    			"text" "Subways"
    		}
    		"East"
    		{
    			"command" "vocalize AynRandResponse"
    			"text" "Ayn Rand"
    		}
    		"SouthEast"
    		{
    			"command" "vocalize Airport04_08b"
    			"text" "Holly ****"
    		}
    		"South"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock049"
    			"text" "What"
    		}
    		"SouthWest"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock009"
    			"text" "Open the door"
    		}
    		"West"
    		{
    			"command" "vocalize IntroAirport01bc"
    			"text" "Planes"
    		}
    		"NorthWest"
    		{
    			"command" "vocalize Smalltown05_path03a"
    			"text" "Water"
    		}
    	}
    	
    	"Zoey,Survivor,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock037"
    			"text" "What A Dick"
    		}
    		"North"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock649"
    			"text" "Short Laugh"
    		}
    		"NorthEast"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock647"
    			"text" "Game Over Man"
    		}
    		"East"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock657"
    			"text" "Louis"
    		}
    		"SouthEast"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock642"
    			"text" "Oop's Sorry"
    		}
    		"South"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock654"
    			"text" "So Um Yeah"
    		}
    		"SouthWest"
    		{
    			"command" "vocalize TakeShotgunZoey"
    			"text" "Groovy"
    		}
    		"West"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock661"
    			"text" "Hearty Laugh"
    		}
    		"NorthWest"
    		{
    			"command" "vocalize IntroFarm4"
    			"text" "Yeah Let's Do It"
    		}
    	}
    	
    	"Bill,Survivor,Alive"
    	{
    		"Center"
    		{
    			"command" "vocalize Airport04_08c"
    			"text" "Christ"
    		}
    		"North"
    		{
    			"command" "vocalize Farm02_path01a"
    			"text" "Dam Straight"
    		}
    		"NorthEast"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock611"
    			"text" "War Of Attraction"
    		}
    		"East"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock715"
    			"text" "Short Laugh"
    		}
    		"SouthEast"
    		{
    			"command" "vocalize IntroFarm4"
    			"text" "Alrighty"
    		}
    		"South"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock536"
    			"text" "Come And Get Us"
    		}
    		"SouthWest"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock051"
    			"text" "What"
    		}
    		"West"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock663"
    			"text" "Who-Ho-Ho"
    		}
    		"NorthWest"
    		{
    			"command" "vocalize ConceptBlock556"
    			"text" "Hey"
    		}
    	}
    	
    }
    Podes cambiar los vocalizes y el texto como quieras, esos son los que yo uso. Y para usarlos bindeas las teclas como quieras:

    bind "h" "+mouse_menu Test1"
    bind "i" "+mouse_menu Zoey"
    bind "j" "+mouse_menu Louis"
    bind "k" "+mouse_menu Bill"
    bind "l" "+mouse_menu Francis"

    Cuando dejes apretado alguna de esas teclas deberia salirte el menu radial para los vocalizes. El Test1 son algunos genericos para todos los survivors.


    Bueno, eso fue una rapida clase de MUSpamVocalizing.

  3. #3

    Re: ¿Cómo se hacen los binds vocalize?

    Úselo con moderación, prohibida su venta a menores.
    Última edición por Dummy_; 14/07/2009 a las 07:06


  4. #4

    Re: ¿Cómo se hacen los binds vocalize?

    pero los de zoey, o los que quedarian bindeados en la i, sirven solo si tenes a zoey?
    porque son muchos botoncitos y solo te sirve uno si estas con el chabon adecuado, menos el test1
    es asi ¿?

  5. #5

    Re: ¿Cómo se hacen los binds vocalize?

    Mati, no tengo ese archivo, en scripts D:

  6. #6

    Re: ¿Cómo se hacen los binds vocalize?

    Cita Iniciado por Pantuflator Ver Mensaje
    pero los de zoey, o los que quedarian bindeados en la i, sirven solo si tenes a zoey?
    porque son muchos botoncitos y solo te sirve uno si estas con el chabon adecuado, menos el test1
    es asi ¿?
    Exactou.

    Algunos son bloques de dialogos, asique por ejemplo la risa de la izquierda de Zoey en el radial activa el Hohoho de Bill tambien y asi varios son

    Cita Iniciado por simi_m Ver Mensaje
    Mati, no tengo ese archivo, en scripts D:
    Que rrrraro, mandale con el buscar, en algun lado tiene que estar.
    Última edición por Esneik; 14/07/2009 a las 15:16 Razón: Automerged Doublepost

  7. #7
    Banned
    Fecha de Ingreso
    12 abr, 08
    Ubicación
    Arg, rosario
    Mensajes
    517

    Re: ¿Cómo se hacen los binds vocalize?

    Spamear vocalizes en algunos servidores esta prohibido y te puede kber un kick o un ban xD pero igual estan buenos

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