Introducción
Cree en los ángeles, cree en los demonios, cree en Aion

Descubre un mundo etéreo donde los elementos espirituales de la tierra, viento, fuego y agua han quedado expuestos a un mundo dividido entre el bien y el mal.

Toma el control de poderes sobrenaturales para influir en las relaciones que hay entre ángeles divinos, oscuros demonios y poderosos dragones. Con tus manos moldearás el futuro de Aion.

* Participa en luchas PvPvE dentro de un sistema de conflictos en evolución para controlar las complejas relaciones entre reinos, razas, clanes, naciones y grupos enfrentados.
* Explora un espectacular mundo en 3D donde podrás escalar empinados acantilados y volar entre nubes.
* Creado con el motor de última generación Crytek®, en Aion disfrutarás de experiencias interactivas y cinematográficas como nunca antes.
* Sumérgete en una intricada historia que evolucionará con cada paso que des.
* Y todo ello acompañado de la genial banda sonora del mejor músico de New Age coreano, Yang Bang Ean.

Descubre el sorprendente mundo de Aion

Explora el entorno de uno de los juegos multijugador masivos más fantástico y detallado de la historia, mientras luchas por salvar un increíble mundo sumido en una brutal guerra celestial.

Elige entre dos facciones divinas, los Asmodian o los Elyos, y salva a tu gente de un demonio ancestral que amenaza con destruirlo todo.

Numerosas misiones te llevarán a lo largo de un inmenso mundo como nunca jamás habrás visto.

* Un mundo fantástico te espera.
* El peligro acecha en el abismo.
* La región está repleta de aventuras.
* Descubre increíbles criaturas.
* Siente el vértigo de volar.

Sube a las alturas y lucha en los cielos de Aion

En Aion, volar no es sólo un sistema de transporte, es una parte fundamental del juego.

El vuelo dinamiza todos los aspectos del género, como el combate, las misiones, la exploración y las cacerías.

* Extiende las alas.
* Asciende a las alturas.
* El Único límite a la hora de diseñar las alas es tu propia imaginación.
* Disfruta de la libertad total que se siente al volar.

Participa en combates sangrientos

Disfruta de un espectacular sistema de combate lleno de combos, habilidades en cadena, contraataques y espectaculares luchas aéreas.

Únete a un grupo de amigos o vuela por tu cuenta al Abismo, donde los ataques vendrán de cualquier dirección.

* ¡Siente la emoción de unos combates jamás vistos hasta ahora!
* El combate es todo un espectáculo visual.
* Utiliza combos de ataque devastadores.
* Lucha por el poder en el abismo.
* Participa en combates tridimensionales.

Personaliza tu personaje hasta el más mínimo detalle


Personaliza totalmente tu personaje gracias a una herramienta de creación increíblemente detallada y a unos avanzados sistemas de fabricación de objetos.

Aumenta al máximo el nivel de individualidad de tu personaje con el nuevo sistema Stigma.

Las piedras Stigma permiten a los personajes usar y combinar habilidades que normalmente no puede usar esa clase de personaje.

* Crea armas y armaduras Únicas.
* El sistema de creación de personajes es increíblemente detallado.
* Puedes modificar cualquier elemento de tu aspecto.
* Crea una apariencia Única y personal para tu personaje.


Lucha en un nuevo tipo de batalla

Lucha por el control de territorios y artefactos dentro del Abismo, un feroz campo de batalla situado entre la mitad superior e inferior de Atreia.

Planea y ejecuta asaltos contra facciones rivales, consigue rangos y recompensas especiales al lograr la victoria.

Aunque debes estar preparado para reaccionar ante los ataques inesperados de los Balaur, una raza ancestral que ha sido liberada de su prisión en el Abismo.

* Enfréntate a enemigos aterradores y poderosos.
* Los ataques pueden llegar de cualquier lugar.
* Descubre el poder de volar.
* Conoce a criaturas fantásticas.

Preguntas frecuentes

¿Que es Aion?

Aion: The Tower of Eternity es un juego de rol online multijugador masivo que es visualmente impactante, con unas imágenes de máxima calidad, impresionantes decorados, y un increíble mundo de fantasía. Jugarás un crucial rol en el destino de Atreia, un mundo roto y dividido por dos facciones rivales y un antiguo mal enzarzados en una lucha por dominar los cielos.

¿Como encaja volar en el universio de Aion?

Volar es una extensión de todo el sistema de combate de Aion. No es solamente una parte integral de la experiencia del juego, requiere habilidad y estrategia para poder utilizarla óptimamente. Volar normalmente nos otorgará ventajas sobre los oponentes que no son capaces de volar, y muchas habilidades y acciones están diseñadas específicamente para esas situaciones.

¿Que significa PvPvE?


PvPvE es un acrónimo de Jugador contra Jugador contra Entorno (Player versus Player versus Environment). PvPvE simboliza la constante y dinámica guerra que se mantiene en el Abismo entre las dos facciones de jugadores y los Balaur, una raza de crueles criaturas (los Balaur no pueden usarse por los jugadores).

¿Cuales son las clases principales en Aion?


Existen cuatro clases iniciales para elegir: Warrior, Scout, Mage y Priest. Una vez alcanzado el nivel 10, cada clase puede especializarse. La estructura de clases en Aion se ha creado principalmente con el propósito de permitir a los jugadores conocer el juego y las características generales de sus personajes antes de tener que compromoterse a elegir un desarrollo de personaje mas específico.

Historia

Historia de Atreia

Lee la historia de este pacífico planeta y encontrarás un relato manchado por la tragedia y la muerte. Hace cientos años atrás, los Asmodians de la parte superior de Atreia y los Elyos de la parte inferior eran uno solo. No había división ni diferencia entre ellos, de hecho se abrazaban como hermanos. Actualmente el odio llena sus corazones, y en vez de abrazos usan las espadas en sus encuentros.

Los acontecimientos que provocaron esta división han sido transcritos a continuación por cada una de las partes, y aunque hay verdades en ambas historias, es evidente que en ambos relatos hay rasgos que no son ciertos nublados por el odio. Estas ideas erróneas pronto se convirtieron en folclore popular, y del folclore pasaron a ser historia, cada lado busca un culpable del cataclismo que arrasó en pedazos su mundo.


Para una historia mas extensa: Historia de Aion by Shashi

Facciones

Asmodian

Los Asmodians son un pueblo valiente y fuerte, separado de los Elyos por el Gran Cataclismo y sumergido en un mundo de oscuridad y desesperación. Sobrevivir a la desolación es una cosa, pero prosperar es otra cosa bien distinta. Las cicatrices de su historia todavía están expuestas a la vista de todos; cuando los Asmodians se hundieron en su frío y sombrío mundo, sus cuerpos comenzaron a cambiar. En la oscuridad, su piel se volvió pálida, y como sus ojos tuvieron que adaptarse, éstos desarrollaron a su alrededor un brillo que parecía venir de otro mundo.
Entre ellos, los Asmodians son infinitamente generosos y muy leales (entregarían su vida en combate antes que permitir que le quitaran la vida a un compañero). Sin embargo, los forasteros deben tener cuidado; los Asmodians son una facción cada vez mas hostil y no se lo pensaran dos veces antes de poner en juego su colosal poder. Similar a sus homólogos Elyos, los Asmodian Daeva están bendecidos con la fuerza y con la habilidad de volar, aunque sus alas han sido oscurecidas por la cantidad de años difíciles que han pasado en Asmodae.
Los Amodians siguen a los Señores Shedim, los cinco celestiales mandados por Siel e Israphel para proteger la parte superior de la torre de Aion, la Tower of Darkness, y con ellos han establecido la ciudad de Pandaemonium.

Elyos

Los Elyos son el grupo que ocupa la mitad inferior de Atreia, conocida como Elysea. Después del Gran Cataclismo estuvieron bañados por la luz solar durante 750 años y como resultado se transformaron en hermosas y radiantes criaturas. Sin embargo, su esplendor intoxico a los Elyios volviéndolos arrogantes; se veían así mismos bendecidos por Aion, mientras los Asmodians arrojados a la oscuridad por el Gran Cataclismo, son vistos por los Elyos como criaturas malditas.
Como pueblo, los Elyios entre ellos poseen una actitud amistosa y simpática. Contra los enemigos, sin embargo, no muestran indicios de amabilidad o benevolencia. Sus alas angelicales son su característica más impactante, los Elyos poseen una inmensa fuerza que se oculta bajo su grácil fachada.

Los Elyos sirven a los cinco Señores Seraphim, los cuales les ayudaron a construir su ciudad de Sanctum, y los pusieron a salvo cuando todo parecía perdido. El trozo de Tower of Eternity que permanece en Elysea es ahora conocido como Tower of Light, y sirve como un constante recuerdo para su pueblo del terrible error perpetuado por los Asmodians y sus Señores Shedim.

Balaur

Tal es el nivel de destrucción que causaron y continúan causando en Atreia, que el termino Balaur se suele emplear en un tono muy bajo. Los Balaur es una raza poderosa y muy inteligente creada por Aion para gobernar el planeta, pero hartos de la servidumbre ansiaron mas poder y su obsesión finalmente los llevo a amenazar The Tower of Eternity después de desobedecer las restricciones que Aion les había impuesto, forzando a este a crear a los Señores Celestiales para proteger al planeta y a su gente.
Después de una larga y despiadada guerra contra los Señores Celestiales, los Balaur lograron destruir la "Tower of Eternity" durante lo que parecía ser una reunión para conseguir la paz. Como castigo, los Señores Celestiales desterraron a los Balaur, encerrándolos dentro del Abyss, una inestable falla que se encuentra entre las dos mitades destrozadas de Atreia. Recientemente sin embargo, los Balaur han conseguido escapar de su prisión, y amenazan con su furia este frágil mundo una vez mas.

Clases [Diario de Sabahla]


¡Saludos aventurero!

Bienvenidos a mi diario. Aquí encontrarás todas las notas que he ido recopilando en lo que refiere a las clases y su especialización que existen en Atreia. Soy Sabahla, una mujer de avanzada edad que ha viajado a lo largo y ancho por las tierras de Atreia, y he visto lo mucho que este mundo tiene que ofrecer.

Por un lado he aprendido poderosas habilidades de los instructores con mas talento, por otro lado he sido testigo de las horribles consecuencias que tales poderes provocan. Todo lo que espero es que prestes atención a mis consejos, bebas de mis conocimientos y busques tu propio y honrado camino en Atreia.

¡Fe y armas! (el clasico dicho de los npc: Faith and Arms!)

Mage
Ahora fijémonos en el Mage, la primera clase de la que me enamoré y la que me inspiró para aprender acerca de los Daeva y sus caminos. Los Mages son increíblemente poderosos y vulnerables a la vez; capaces de repartir aterradores e impresionantes niveles de daño. Pueden mandar sobre los elementos, invocando furiosas bolas de fuego y cadenas del más frío hielo para causar estragos sobre las filas de sus enemigos. También pueden incluso hablar a nuestro destrozado planeta, provocando que las raíces fijen a los enemigos en el sitio donde se encuentran.

Sin embargo, como he mencionado, los Mages son extremadamente débiles, y deben aprender a evadir y retirase cuando les sea posible. Como todas las clases, conocer cuando luchar y cuando huir es fundamental, pero esto es más acentuado cuando las defensas del sujeto son muy limitadas.

Una vez que el mago ha sobrevivido a la frágil existencia de sus primeros meses, serán capaces de escoger una de las dos áreas de pericia: el camino del Sorcerer y el camino del Spiritmaster.

Sorcerer
El Sorcerer es en cierto modo el sucesor natural del Mage, la cantidad de angustia que unos pocos Sorcerer pueden provocar es simplemente asombrosa. Mientras que los Mages escupen bolas de fuego, he visto a Sorcerers invocar incendios atroces, y cuando un Mage lanza unas cadenas de hielo, un Sorcerer puede responder con ventiscas heladas y cegadoras tormentas de nieve. Tal es el poder que poseen, que sus talentos pueden cambiar completamente una batalla.

Sin embargo un Sorcerer no tiene mucha capacidad de recuperación, y es una de las clases más indefensas de Atreia. Con el fin de asegurar que se mantienen con vida, a menudo es necesario asignarle otras clases para protegerlos, un coste que la mayoría son capaces de aceptar, debido al extremo poder que tienen a cambio.


Spiritmaster
Los Spiritmasters son una clase única, la mayor parte de su poder reside en las habilidades de los elementales que ellos han aprendido a invocar. Tengo entendido que esto causa cierto grado de reproche en los otros Daeva, debido a que el poder que ellos ejercen no lo poseen realmente. Sin embargo, esto no quiere decir que los Spiritmaster sean débiles (de hecho la protección extra que les garantiza sus invocaciones los hacen mas resistentes que los Mages y Sorcerers).

El camino del Spiritmaster es uno de los caminos más duros de realizar. Mientras empiezan con habilidades limitadas, su potencial es grandísimo y solamente se muestra cuando los spiritmaster van adquiriendo experiencia, hasta conceder finalmente el poder tener bajo su mando hasta cuatro elementales.


Priest
Ahora vamos con el Priest, podría decirse que es la espina dorsal de cualquier grupo que quiera tener posibilidades de éxito. Su habilidad para mantener al grupo preparado para la batalla incluso en las circunstancias mas adversas no debe ser subestimada, y es absolutamente fundamental para asegurar la supervivencia de los grupos contra los diferentes retos de Atreia. Recuerdo haber visto a compañeros malheridos que se les ha devuelto la salud por completo en un instante, y he visto venenos mortales curados en el mismo momento en que iban a apartar a la victima de sus amigos y familia, y todo esto por la justa mano de un amable y benevolente Priest.

Una vez que el Priest ha aprendido y que ha entendido los secretos de su clase, le serán dados dos nuevos caminos para escoger, el camino del Cleric y el camino del Chanter.

Cleric
El camino del Cleric es la progresión natural del Priest, les será concedida la habilidad de curar incluso las heridas mas graves y proteger a los amigos enfermos de los crueles enemigos. Las leyendas dicen que nuestros Clerics más poderosos son incluso capaces de resucitar a los humanos, aunque debo admitir que jamás he sido testigo de ese milagro por mi mismo.

El Cleric también aprende cierto nivel de autodefensa y puede resistir cuando esta equipado con una maza y un escudo. También tienen acceso a una gama de hechizos de fortificación y que debilitan, como a un cierto número de poderosos hechizos que pueden infligir un considerable daño a enemigos desprevenidos.

"Enviadme mi Cleric, y os mostraré el significado de la vida eterna."
- Pytherios, 3rd Legionnaire, Sanctum Defence.



Chanter
Un buen amigo mío una vez me resumió el papel que desempeña un Chanter, y por alguna razón todavía hoy recuerdo sus palabras.

"Todo se trata de versatilidad, Sabahla. Con una mano, el Chanter golpeará con su bastón a su enemigo, con la otra invocara un escudo para proteger a un compañero caído, mientras que durante todo el tiempo gritará palabras de ánimo para el resto de sus hombres."

Conocí a un Chanter por primera vez hace dos años, y comprendí que poco había exagerado con sus palabras mi amigo. El Chanter es deber y fe en uno, disciplinando su cuerpo y su alma severamente. Mientras que sus habilidades pueden verse en otras clases mas especializadas, todavía el Chanter posee habilidades únicas que cualquier grupo de aventureros agradecerá.


Scout
Si el Warrior se basa en apretar los dientes y usar su poder y fuerza bruta, los Scouts dependen de su velocidad, camuflaje y agilidad. Visten armadura ligera, lo que los hace vulnerables... cuando consigues golpearlos. Los Scouts son personajes complejos que requieren un uso delicado y aprender a jugarlos poco a poco, una vez se comprenden sus puntos fuertes y sus debilidades, se convierten en formidables rivales.

Una vez que el scout alcanza el nivel de habilidad requerido, tendrá que escoger entre dos clases de especialización: Ranger o Assasin.

Ranger
Los Rangers son experimentados Scouts que rechazan la idea de trabajar dentro de una unidad militar, escogiendo en vez de eso trabajar en solitario o dentro de equipos especializados. Son figuras solitarias con unos instintos de supervivencia finamente desarrollados y la habilidad de aguantar incluso en los entornos más duros. De hecho, solamente he conocido dos Rangers en toda mi vida, ambos eran figuras notablemente reservadas, y nunca parecían tranquilos en zonas de nuestro mundo donde hubiera mucha población.

Respecto a las armas que usan, los Rangers son expertos arqueros, y pueden colocar trampas anticipándose a los enemigos que se le acerquen. También están bien entrenados en el uso de dagas, así que son capaces de entablar combate dependiendo de la proximidad del enemigo.

Un Ranger siempre tiene que ser consciente de lo que ocurre a su alrededor, con el fin de asegurarse una buena victoria o una muerte limpia de su rival.


Assassin
Los Assassins son una clase misteriosa, los he estudiado durante muchos años y me temo que he averiguado poco respecto a los métodos que usan. Sin embargo, esta claro que esos hombres y mujeres son verdaderamente valiosos, capaces de golpear a objetivos vulnerables de manera silenciosa y con devastadoras consecuencias, pueden reducir eficazmente a un grupo con una sola acción. He oído rumores que cuentan que no siguen a ningún Dios, sino que siguen las instrucciones y los designios de la muerte.

Los Assassins son bastante débiles, y cuando son descubiertos con antelación, raramente sobreviven a las inevitables consecuencias.


Warrior
Temible y corpulento, el camino de un Warrior discurre mas a través de la fuerza bruta y de la gran resistencia que de la astucia y las artimañas. Sin embargo, no seas tan idiota como para pensar que los Warriors son descerebrados o simples. Los Warriors dedican el cuerpo y la mente para entender completamente las poderosas habilidades que mas tarde aprenderán. He visto grandes Warriors en mi vida, y solamente los más fuertes y dedicados pueden realmente sobrevivir en este mundo.

Una vez que el Warrior alcanza cierto nivel de competencia, vera su camino terminado y dividido en dos nuevas y distintas rutas, la ruta del Gladiator y la ruta del Templar. Solamente se puede seguir una de las rutas, así que sigue leyendo y escoge con cuidado.

Gladiator
Los Gladiators son los verdaderos maestros del cuerpo a cuerpo en Atreia; despiadados y atroces, constantemente se entrenan en perfeccionar los diferentes estilos de lucha en los que su clase destaca. Al igual que de la clase Warrior de donde emergen, el poder de un Gladiator proviene puramente de su fuerza bruta, observar a uno de estos titanes en combate es verdaderamente impresionante para la vista.

Los Gladiators son una pieza vital en cualquier grupo de Daeva, y proporciona a los enemigos un gran y poderoso objetivo donde concentrar sus ataques. Según mi entender, su presencia siempre se siente mas a menudo al final de una espada afilada.


Templar
El Templar es un alma valiente que debe permanecer en primera línea de batalla, usando su escudo para bloquear y rechazar los ataques mientras espera a que el enemigo muestre una debilidad para contraatacar. Un Templar se convierte más poderoso cuando recibe golpes, de hecho solamente pueden revelar todo su potencial cuando están en medio de un combate.

Los Templars no son simplemente un pesado escudo y una puntiaguda espada. A diferencia de sus primos los Gladiators, he visto a Templars usar encantamientos para proteger y curar a sus aliados, haciendo de ellos una versátil y sólida clase.


Stigmas
Un personaje tiene cinco huecos disponibles para los “Stigma”. En cada hueco, se puede poner una “Stigma Stone”. Cada piedra proporciona al personaje una habilidad diferente. La intención de este sistema es proporcionar un factor sorpresa a los jugadores en los combates de PvP, ya que los jugadores no podrán saber exactamente que habilidad especial tendrá disponible el rival.

Stigma Quest

Para poder acceder al menú de “Stigma”, necesitas completar una quest. La quest se puede coger a nivel 20 y es común para todas las clases de la misma raza.

Stigma Slots

Cada personaje puede equiparse hasta 5 “Stigma Stones”, dependiendo del nivel que sea. Una vez terminada la quest se abren los primeros dos “Stigma Slots”. A partir de ahí se consigue un nuevo “slot” cada 10 niveles.

* Level 20: 2 Stigma Slots
* Level 30: 3 Stigma Slots
* Level 40: 4 Stigma Slots
* Level 50: 5 Stigma Slots

Stigma Stones

Una vez completada la quest Stigma recibirás tu primera “Sitgma Stone”. Otras “Stigma Stones” se pueden conseguir de los "drops" de los monstruos.

Los monstruos más comunes raramente dejan caer “Stigma Stones”, mientras que los monstruos que tienen nombre propio son más propensos a dejar caer alguna.

Se puede comerciar con las “Stigma Stones”, así que siempre podrás adquirirlas de otros jugadores si no quieres tentar a la suerte con los “drops”.

Equipándose las piedras

Para poder equiparte una “Stigma Stone” necesitarás hablar con un “Stigma Master”, que podrás localizarlos en la mayoría de las ciudades. También necesitarás tener el número requerido de “Stigma Shards” (fragmentos Stigma). Este número depende del nivel de la habilidad Stigma.

Los “Stigma Shards” son "drops" comunes de los monstruos en el área de "The Abyss". También podrás conseguir fragmentos como recompensa al realizar la quest Stigma (solamente una vez).

Los fragmentos consumidos cuando te equipas una “Stigma Stone” no serán devueltos si te quitas la piedra, así que asegúrate bien cuando decidas equiparte una “Stigma Stone”.

Se pueden conseguir mas “Stigma Shards” derrotando a los guardias NPC de la raza rival.


Power Shards

Los "Power shards" son objetos que permiten a los jugadores aumentar el daño que hacen las armas temporalmente. Se encuentran disponibles para ambas razas (Elyos y Asmodian), y juegan un papel importante en las situaciones de PvP, proporcionando daño extra cuando es necesario. Los "Power Shards" solamente se aplican para ataques físicos (cuerpo a cuerpo o con arco).

¿Donde se consiguen?


Están disponibles principalmente en los vendedores NPC, aunque también se pueden encontrar en los cuerpos de los monstruos. Sin embargo, esta última opción no nos va a proporcionar la cantidad necesaria de "power shards" para hacer un uso regular de ellos, habrá que comprar más en los vendedores.

Uso

Existen dos huecos para equipar los "power shards" en la ventana de equipamiento del personaje. El segundo hueco es usado solamente por aquellos personajes que llevan un arma en cada mano. Para equipar los "power shards", abre la ventana de información del personaje (pulsa la tecla "P") y arrastra los "power shards" al hueco correspondiente.
Para facilitar su uso, los "power shards" pueden ser activados y desactivados sin tener que quitarlos del personaje. Esto se hace pulsando la tecla "B". Si los "power shards" están activos, el hueco donde están ubicados brillará, y también lo hará el arma del personaje.
Duración

Cada golpe asestado con los "power shards" activados, destruirá un "power shard" (dos en el caso de que el personaje esté llevando un arma en cada mano y tenga un shard en cada hueco).

Tipos

Existen seis tipos diferentes de "power shards", dependiendo del nivel necesario para ser utilizadas y del aumento de daño que producen.

Minor Power Shard: Aumenta el daño del arma en 10 puntos.
Disponible para nivel 1 o superior.
Lesser Power Shard: Aumenta el daño del arma en 15 puntos.
Disponible para nivel 10 o superior.
Regular Power Shard: Aumenta el daño del arma en 20 puntos.
Disponible para nivel 20 o superior.
Greater Power Shard: Aumenta el daño del arma en 25 puntos.
Disponible para nivel 30 o superior.
Quality Power Shard: Aumenta el daño del arma en 30 puntos.
Disponible para nivel 40 o superior.
Premium Power Shard: Aumenta el daño del arma en 35 puntos.
Disponible para nivel 50 o superior.

Bueno con eso terminamos la guia espero que les alla servido.
Nos vemos Ingame.... Proto