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Guía de Cataclismo, Parte 4: Hermandades
17/02/2017, 02:39
Ahhh... las hermandades... un símbolo de trabajo en equipo, camaradería, y que la de uno es la mejor mientras que las demás están llenas de mancos. En WotLK, una guild significa todo eso y más, pero si miramos el sistema fríamente, vemos que sólo se trata de:
* Un banco compartido, con un sistema de reglas de quién y cuánto saca y pone.
* Un <Cartelito> abajo de tu nombre para que todos lo vean.
* Dos chats (o uno si no sos oficial) compartidos con el resto de los miembros, también con reglas sobre quien lee o habla.
* Alertas de online/offline (opcionales).
* Eventos de calendario.
... Eso solo. No mucho, la verdad: De hecho, de no existir el sistema de guilds en el juego, un addon podría replicar casi todas estas funciones. El resto de los beneficios/perjucios de estar o no en una guild o en otra son producto de los efectos psicológicos que el concepto de Hermandad traen para uno mismo y los jugadores que lo rodean (Ej: Estarás mas dispuesto a ir a dungeon/raid/bg con un fulano de tu guild que con un fulano de otra guild porque está en tu guild, y viceversa).
Asi que, como vemos, salvo la posibilidad de un banco mas grande y compartido con otros, estar o no en una guild no trae ningún cambio a la experiencia de juego que no sea producto de los cambios en interacción con otros jugadores...
Pero con la (ya no tan) nueva expansión, eso va a cambiar. El Cataclismo trajo grandes updates al sistema de Hermandades, y vamos a dar un paseo por todos ellos.
1. Nivel de Hermandad.
Así es: Ahora ellas levean tambien! Al momento de crear tu nueva guild, ésta será de nivel 1 (obvio) con su propia barra de experiencia visible desde la ventana de hermandad (más sobre ésta luego). Dicha barra de experiencia se llenará con contribución (completar logros, completar misiones, matar gente, matar jefes, craftear, etc.) de sus miembros, subiendo de nivel hasta llegar al máximo: 25.
A level 1, la guild ofrece los mismos beneficios tangibles que hacía en WotLK, pero eso es temporal...
2. Beneficios de Hermandad (Guild Perks).
Con cada nuevo nivel, se desbloqueará lo que se conoce como Beneficio de Hermandad, empezando con el de nivel 2: Fast Track (Rank 1) aumentando la experiencia recibida por todos los miembros un 5%. Así es: Estar en una guild provee a sus miembros con diferentes bonificaciones, ya sea pasivas como el ya mencionado aumento de experiencia, asi como tambien activas como invocación o resurrección en masa!
Una lista completa de los beneficios de hermandad puede hallarse en el juego, en la ventana de hermandad. También pueden verse los beneficios desbloqueados en el libro de hechizos. Quisiera poder proveer un link con los mismos pero no encuentro uno en español.
3. Reputación y recompensas de hermandad.
Así es: Creánlo o no, ahora tu guild es una reputación más a subir desde neutral. Incluso el Guildmaster debe subirla! Y como toda buena reputación, tiene su intendente (Goram en la Horda, Shay Pressler en la Alianza) que ofrece recompensas (Companions, monturas, heirlooms, recetas, etc.) a su debido precio en oro, requiriendo no sólo un nivel de reputación (subida con contribución, como la experiencia de guild) sino que además algunos casos requerirán que la hermandad tenga el nivel o logros requeridos para poder comprarlos. Oops... dije logros?
4. Grupos de hermandad.
Si entras a un evento multijugador (Dungeon, raid, arena, etc.) con el % suficiente de miembros de guild (80 a 100% dependiendo del caso) verás un ícono en el minimapa, indicando que el grupo califica como Grupo de Hermandad. Estar en un grupo de hermandad le permite al grupo completar Logros de Hermandad y Retos de Hermandad.
5. Logros de hermandad.
Extremadamente similar al sistema de logros personales, ahora tu guild tiene su propio sistema de logros. Algunos de estos logros son versiones "de guild" de los logros individuales de PvE/PvP (Por ejemplo: Comparen Stratholme con Stratholme Guild Run) obtenibles cumpliendo los requisitos que normalmente aplicarían para el logro individual mientras se está dentro de un Grupo de Hermandad. Mientras que otros son producto de la suma de la contribución individual de todos sus miembros (Ej: Stay Classy (Horde), que requiere un miembro level 85 (con suficiente antigüedad) de cada combinación de raza/clase)
6. Retos de hermandad.
Los retos de hermandad son simples: En grupos de guild, completar 7 dungeons, 1 raid, o 3 rated BGs (Esencialmente premade vs premade, despues explico en otra guia) semanalmente para obtener experiencia de guild y oro depositado en el banco de hermandad.
7. Nueva ventana de hermandad.
Con todos los cambios al sistema, era de esperarse que la interfaz de guild cambiara drásticamente. En WotLK nos alcanzaba con una mísera pestaña en la ventana de Social para contener toda la info y opciones de tu hermandad (Y estaba bastante copada, a mi parecer). Ahora la nueva ventana específica de guild (Tecla de Acceso Rápido: J) es ENORME, con 5 pestañas y muchas huevadas más. Acá una imagen con la mayoría de éstas (EL "High card" arriba de la ventana es el nombre de la guild... horrible, ya se). Les va a costar un poco acostumbrarse, seguro... y está a mi parecer peor organizada la lista de miembros que antes, pero bueh...
Bueno gente, esos son los cambios que me acuerdo. Tal vez haya más que ahora mismo no vienen a mi mente, pero cuando lo hagan los agregaré.
Hasta la próxima guía!
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