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Tema: [TFT 1.20e] Guia Night Elf ~ by Xelnagah-BR3AKBS -UPDATED-

  1. #1
    EL NINJA MAGICOOOUUUU Avatar de XelNagah
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    [TFT 1.20e] Guia Night Elf ~ by Xelnagah-BR3AKBS -UPDATED-

    Guia Night Elf By BR3AKBS-XelNagah

    Bueno para empezar con esta guia vamos a pasar a explicar el por que del fast tech Ne,muchas strats elf llevan consigo el objetivo de llegar rapidamente al tier 2-3.
    Puesto de este modo, las unidades fuertes de los Ne aparecen en tier2, ya que las unidades primordiales como las arqueras son de bajo hp y de bajo costo, por lo que la mayoria tiende a massear con ellas y suelen quedar en desventaja contra nuevas strats, que como por ejemplo gruntapults, hicieron la diferencia en un partido que estaba practicamente ganado como ne vs orc.

    Unidades como los DoCs en bear form y los mgs son mucho mas recomendables que huntz para usar de meat shield. Cada unidad tiene su función. Si el oponente hace mass ghouls es obvio que conviene huntz ya que los glaives rebotan dañando a mas unidades, pero por ejemplo o knights es contra grunts recomendable unidades de tier 2 o 3. Otra ventaja importante de los DoCs es el rejuvenation que hace que un heroe o una unidad sea impresionantemente mas dificil de matar y el roar que da mas daño a la mezcla.

    Dryads, unico dispeller como unidad caster.Esto acaba casi por completo con las unidades sumoneadas como por ejemplo los molestisimos summons del beast master. Es recomendable usar el abolish sin autocast cuando ven que hay un bm u otra unidad que sumonea units. Con respecto al pasivo slow poison, los quiero ver escaparse sin perder unas cuantas unidades.

    Faerie Dragons, a la hora de un mass caster son lo mejor. 2 o 3 de estos bichos y los casters que tengan auto cast van a estar en el horno. Rara vez van a necesitar mas.

    Con esto creo explicada la ventaja del fast tech Ne que es hasta mas rapido que el orc. Para hablar en terminos de build orders lo principal es:

    BO de Fast Tech:

    con Archers:
    1) 4 wisp al oro
    2) altar
    3) 6to wisp moonwell
    4) 7mo wisp mina de oro
    5) 8vo wisp AoW
    6) salen wisp de altar, moonwell y scoutean (conviene mandar 2 para un rapido scout preferentemente para saber a que nos vamos a enfrentar)
    7) sacando 4 wisp mas vamos a tener (al llegar a producir el cuarto) la posibilidad de crear otro moonwell 180 oro+40 de madera
    8) se termina el AoW - sacar 2 archers (mas o menos vamos a tener 270 de oro-25 madera)
    9) sacando el 10mo wisp se nos va a trabar la produccion dejando 1 archer+1 wisp saliendo - sobrando mas o menos 190 oro+70 madera, que nos da la posibilidad de construir otro moonwell.
    10) sacando el 11vo wisp nos va a dar el oro y la madera para el tech (400 oro y 180 madera mas o menos)
    Tip:Generalmente en el Bo de Archers se hacen maximo 6 o 7 archers , de acuerdo a la dificultad del comienzo.

    con Huntz
    1) 4 wisp al oro
    2) altar
    3) 6to wisp moonwell
    4) 7mo wisp mina de oro
    5) scoutear con los wisp de la construccion de altar y moonwell
    6) sacar 8 wisp consecutivamente.
    7) al llegar al 6 wisp construimos AoW+Huntz hall (vamos a tener mas o menos 560 oro+160 madera)
    8) all llegar nuevamente a 40 de madera (siempre midiendo la madera que es lo que mas nos falta en tier 1) construimos otro moonwell y sacamos 3 wisp mas.
    9) al terminar el AoW sacamos 1 hunt.
    10) esperamos al llegar a 180 de madera y techeamos.

    BO para heroe de tavern:

    En gral. se sale con archers, porque pueden hacer el AoW antes que el altar ya que el heroe tarda en poder comprarse del tavern. El bo seria:

    1) 5 al oro
    2) 6to wisp Ancient of War
    3) 7mo wisp Moon well (Altar cuando termina)
    4) Cuando termina el AoW sacan de 2 a 3 archers
    5) En cuanto tienen 40 de madera otro moon well
    5) Al salir la 1er archer la mandan al tavern. (o algun wisp)
    6) Al salir el heroe deberian tener el 2do moon well terminado, de 2 a 4 archers y el heroe.



    En cuanto a heroes:

    Como primer heroe sigo defendiendo a muerte al demon hunter, o en su defecto warden. El demon hunter es el mejor anti rush que van a tener, especialmente en conjunto con wisps. El mana burn es muy util, tanto como para parar un rush como para realizarlo. Pueden para un fast exp humano con mucha tranquilidad, y de no pararlo pueden ganar alguno puntos de exp matando algun foot que quede con bajo hp. =p Como buena eleccion de skill, no siempre el mana burn es lo mejor, por ejemplo contra un mass ghouls convendria inmolation, y el evasion creo conveniente siempre tratar de maximizarlo.

    Pocos players pueden dejar de lado la tentación de hacer focus a un demon hunter, por lo que es un increiblemente buen meat shield. Considero que la mejor forma de utilizarlo es dejarlo adelante la mayor cantidad de tiempo posible, ya sea quemando mana, atacando o no haciendo nada. Unas pots de hp no van a estar de mas.

    Como segundo heroe, puede ser tranquilamente un warden para mejor fuerza anti heroe y AoE con el FoKnives, o una Potm para mayor fuerza de la mezcla. Sobre neutrales... tambien podria ser un BM para desbalancear un poco.Naga es una muy buena eleción.
    El Panda tambien es una muy buena eleccion vs varios tipos de strats, es un heroe con una buen AoE, muy versatil vs gargolas, arañas o cualquier otra masseada,muy bien leveado muchos dicen que es imba ( =D )



    Bueno, queria ampliar un poquito mas el articulo hablando un poco sobre la strat frente a distintas razas.

    Vs Human:

    Bueno, aca hay varias opciones muy diferentes entre si.

    1) Fast tech Liviano con Archers hacia DoCs+Dryads. (Dh+Panda):
    Basicamente es lo mismo, empezar con un Bo de archers.Con Dh de 1er hero harassear al human creepeando(sabiendo que siempre va a querer llegar el am a lvl 2 lo mas rapido posible)utilizar el mana burn , la idea seria quemar mana e irse recibiendo el menor daño posible y para que no pueda sacar summons y atrasar el creepeo.Si hace Fast expo convendria elegir inmolation para retrasar mucho mas a los peones.
    Creepear con las arqueras en lugares de creeps faciles (puntos verdes en el minimap) mientras harasseamos)
    Al llegar al tier dos construimos doble AoLs sacamos 3 wisp y techeamos,sacamos Panda y leveamos ambos heroes hasta llegar a lvl 3 (ir sacando varios dots), si se puede mas seria mucho mejor, pero los human generalmente atacan en tier2 que es su fuerte asi que no vamos a tener mucho tiempo.
    1.A) Fast tech Liviano con Archers hacia DoCs+Dryads. (Dh+Nagah)

    Basicamente es igual al tech con Panda con la diferencia que para esta combinacion siempre es muy conveniente tener un nivel avanzado de timming y macro , puesto que vamos a nesecitar tener un control constante del human(creepeo, revisar sus movimientos detalladamente, expansiones y demas) , vamos a utilizar a la nagah como un heroe de pusheo, tratando, de utilizar bien la frost arrow , robando creeps, matar units heridas , sobretodo tratando de no dejar creepear al hu e impedir un posible ataque en tier 2 con torres.
    Llegado a tier dos, en vez de sacar DoC´s vamos a sacar varias Dryads para seguir con nuestro pusheo, upgradeando su Abolish, para contrarestar los molestos Waters y/o Sorceress.
    Recomiendo mucho mas esta strat, por que ultimamente los Hu prefieren un ataque a Tier 2 con muchos peones, pero al tenerlo controlado, matandole varias units lograremos ya en tier 2 una mejor o no necesariamente defensa.
    2)_ Fast tech Directo a DoCs y Dryads. (Dh o warden+2do)

    Es un tech directo a DoCs y dryads. Harass con Dh o Warden mientras techean a tier 2. En cuanto llegan a tier 2 sacan 2do heroe (Prefiero 1ero Dh y 2do warden con Mana burn y Shadow Strike) y empiezan a sacar DoCs, con los que ya pueden creepear con el rejuvenation. Despues pasan a tier 3, masterean los DoCs y empiezan a sacar Dryads. El problema con esta strat es que son MUY vulnerables en el early game. Pueden poner 1 o 2 protectors pero les atrasa un poco el tech.

    3)_ Fast tech Intermedio con huntz a DoCs y Dryads. (Warden o Dh+2do):

    Se empieza con el fast tech a huntz. Harass dh o warden (Conviene comprar boots). Sacar 4 huntz y aguantar con eso mientras techean a tier 2. Despues 2 AoLore y dryads. Cuando pasan a tier 3 empiezan a sacar DoCs y terminan el upgrade a master. Ya tienen sus DoCs + Dryads. La ventaja que tiene el Fast Tech intermedio es que no son tan vulnerables al rush con footmen. Tienen asegurada cierta estabilidad durante el early game que el fast tech Directo no les da.
    Tower Rush Human: Si el Hu prefiere "terminar el juego rapido" haciendo un tower rush, en este caso seria bueno construir mas de 1 AoWar para aguantar las torres, levantandolos y usandolos como una unidad mas.Haciendose una o dos archers para destruir las torres o matar a los peones, usando los Ancients como meatshield y matando units con el Demon no seria muy dificil parar esta estrategia.

    Tip:Conviene siempre comprarle Anti-Magic Potions a los heroes para que no sean afectados por el Storm Bolt(chichazo :O) y el Slow de las Sorceress,tambien comprarles a ambos heroes Staffs of preservation para cuidar mas a nuestros DoCs

    Ejemplos:
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    Última edición por BR3AKBON3S; 28/10/2006 a las 23:34

  2. #2
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    Re: TFT [1.16] Guia Night Elf

    Vs Ud:

    1)_ Si el ud va a ghouls. Fast Tech a DoCs Dryads (BM+Panda):
    Aca conviene un BO de Hero tavern con archers. Empezar creepeando (si el ud no harassea)con BM sacando algunas archers(6 preferentemente) y techear.Es muy importante el como van acomodar los Ancients en su base puesto que esto puede favorecerles en un rush de ghouls, poner los ancients mas o menos juntos para poder poner las archers atras y utilizarlos como meatshield.Al llegar a tier 2 sacamos algunos DoCs y dryads acompañados por nuestro fiel Panda, es preferible empezar con Drunken Haze por el rango de probabilidades de errar el golpe de los ghouls,combinado con el Breath of Fire se vuelve muy poderoso vs esta estrategia.Es importantisimo el leveo de los heroes hasta lvl 3 para poder bancarse a los ghouls con Frenzy.Con el BM seria bueno desarollarles los skills del Quilbeast y el Hawk ,puesto que el Quilbeast gasta menos mana que un oso y se pueden sacar hasta 3.El Hawk es muy conveniente por el ataque magico que tiene y es muy efectivo vs la armadura pesada que tienen los ghouls.

    2)_ Fast tech a talons con archers(Mass archers+mass talons):
    Si el Ud va a CL+DK+Fiends+Late ABOMS. Van a necesitar mucho micro. Sobre heroes es muy variable. Pueden sacar kotg para entanglear fiends o warden con FoK para dañar varias a la vez. Probablemente lo mejor sea 1ro warden con FoK y despues kotg para entanglear.Yo prefiero una combinacion de Dh y Potm por lo molesto que puede ser el mana burn para el dk y el aura de la Potm vuelve a esta estrategia muy versatil vs cualquier cosa que pueda llegar hacer el undead . Con Bo para archers y fast tech, mientras pasan a tier 2 empiezen a sacar archers. El Undead va a buscar cripear y levelear los heroes rapido, que es en lo que se basa esta strat. Es muy raro que vengan a atacar antes de tener el CL en lvl 3 o 4 y el dk en lvl 3 para curarlo, por lo cual la idea es harassear para no dejarlo subir de lvl. Pasando a tier 2 construyen un AoWar, en cuanto llegan a tier 2 ponen hacen un doble AoWind para sacar DoTs y Archers, mientras siguen sacando archers. upgradeamos las archers en attack y masterear los DoTs para usar cyclone y sacar alguna de las aboms, porque de lo contrario con la molestia de cl y el impale y el dk curandolo es muy complicado bajar las fiends. Si van a hacer focus, haganlo al DK, ya que hacerlo al CL es estupido porque el dk lo cura, para hacerlo escapar y/o cyclonear el dk y matar el Cl. No vallan a atacar la base si no tienen una buena cantidad de archers y dots , porque entrar a una base ud cuando tiene varias torres es practicamente un suicidio.Esta estrategia es muy convenientes en mapas como lost temple donde el elfo puede expandirse muchas veces y no retrasar el masseo de unidades.
    3)_Si el UD va a Mass Gargolas (BM+Panda)
    Se empieza con Bo para hero tavern, basicamente es lo mismo que se utiliza vs ghouls con algunas diferencias.El undead va a tratar de harassearnos con el Dk solo o varios ghouls,luego de construir el Graveyard es probable que nos moleste con algunas gargolas matandonos algunos wisp, asi que seria bueno construir(pasando a tier 2) el huntress hall y hacer 1 o 2 torres cerca de nuestros wisp para defenderlos.
    Al llegar a tier 2 sacamos panda hacemos doble AoLs y sacamos algunos DoTs y Dryads(los Dots los vamos a usar por si el Ud viene con varios ghouls y usarlos de meatshield para cubrir las archers y dryads), pero principalmente combiene sacar primero Dryads.Tratemos de levear lo mas posible al Panda que es lo que define un juego vs esta estrategia molestisima, con el Breath of Fire y el Drunken Haze podemos matar gran parte del ejercito de gargolas.
    4)_Si el UD Comienza con un Bo de Fiends hacia Aboms y Destros(BM+Nagah)
    Bueno ya que algunos no pueden parar la strategia Dk+Fiends+Lich(nuke) aca va algo como para que les de una idea.
    Comenzar con Bo de tavern eligiendo BM como primer hero, si vemos que el ud se va a Fiends con el scout(debe tener el Graveyard construyendose o construido =p) debemos adherir mas archers a nuestro army, seria conveniente tener 8 o mas para un buen foco fire.En tier 2 elegimos Nagah como 2do y adherimos, algunas Dryads, puesto que esperamos un ataque en tier 2 , con el Hawk del BM , la frost arrow y el poison de las dryads, va a ser casi imposible que se escape alguna fiend, sea curandola o tratandola de burronear el ud va a tener que replegarse.Es muy importante, upgradear el rango de las archers, por algun tipo de intento de escaparse del ud.Esta strat tambien es muy versatil a la hora de pushear, seria ideal tratar de matarle algunos acos y/o Ghouls para retrasarlo en el tech, tambien si lo encontramos creepeando, no se nos va a complicar mucho someterlo.
    Tip:Si todavia no tienen un buen micro para contrarestar las fiends, seria bueno, que en vez del Quilbeast eligieramos como primer skill al Oso, ya que lvl 2 es un buen MeatShield y su Bash de nuestro lado va a ser una ventaja mas para impedir algun tipo de huida.Tambien los destros se nos van hacer una complicacion a la hora de salvar osos, asi que con su rangued concentrense en bajarselos, si no comiencen a escribir "gg" en su pantalla
    Estrategia poco usual: Necros
    Esta estrategia se puede parar con un rush de archers en tier 2, con dh y panda o warden.Creo que lo basico contra undead es llegar a DoTs y Dryads, si el undead llega a venir con algunos necros conviene hacerse algunos faery dragons y algunos wisp a la zona de batalla para deshacerse rapidamente de los eskeletos molestos...con el panda o warden matarles rapidamente los nekros y las catapultas que son las que facilitan esta maseada tan loca.Esa esa la unica forma de contrarestar esta estrategia si se llega a concretar.

    Tips:Comprar Anti-magic Shields para prevenir un nuke,Orbs Of Venoms para poder matar mas con los heroes melee a las gargolas y Comprar Staffs of Preservation.
    Undead siempre va a tener cierto tipo de ventaja, por el hp de sus units, y gran capacidad de aguante de ellas por eso siempre es conveniente sacar algun tipo de ventaja en tier 2 o en early, sea un harrass o una Fast expo
    Ejemplos:
    Última edición por BR3AKBON3S; 28/10/2006 a las 23:36

  3. #3
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    Re: TFT [1.16] Guia Night Elf

    Vs Ne:

    Hay 2 opciones muy diferentes.

    1)_ Mass tier 1(mass Huntz+Potm):

    Probablemente el match mas dificil para un Ne seria el Mirror y por demas decir detestable -_-,lo unico que define el juego es el micro y la manera de ingeniarse de los players(Si me preguntan a mi es como una ruleta).
    Empezar con Bo de Huntz con doble AoWar y sacar Potm de 1er hero(eligiendoles de skills Searing Arrows y Trueshot Aura) , sacar 5-6 huntz y hacerse 2 o 3 glaives creepear hasta lvl 2 con la potm , comprarle scrolls de Defensa y Healt que nos van a favorecer a la hora de la batalla.Seguir sacando huntz y upgradearles el ataque y la defensa.Si la cosa se pone dificil conviene hacerse algunas archers , pero van a nesecitar mucho mas micro puesto que si nos enfrentamos a otro mass huntz con el rebote de las glaives y el aura de la Potm enemiga las archers van a caer enseguida por que son de papel.

    2)_ Tech a DoCs y Dryads(Dh+Nagah):

    Hacemos un Bo de Archers con Dh de 1er hero , harasseamos la base enemiga molestando los puntos que retrasen el tech a DoCs o el Mass Huntz enemigo(edificios construyendose-matando wisp)
    Llegado el tier 2 hacemos 2 AoLs , sacamos 3 wisp mas, techeamos y sacamos nagah(se recomienda comprarle una bots of speed).Creepeamos en lugares que sean favorables en el mapa(Shops,Mercenary Camps,Goblin Laboratory,etc) o bien podemos harassearlo para que no pueda creepar, ya que las Frost Arrows se pueden volver mortales para unidades como DoCs o archers , sumado a los golpes del Dh pueden convenir mucho mas que un creep.
    Ya teniendo Varios Docs y haberlos upgradeados en Masters solo dependera de nuestro micro y un poco de buena suerte.
    3) Parando Hunts:
    Suponiendo que comenzamos con un Bo de archers sin antes haber scouteado al enemigo, vemos que se nos viene con hunts, lo que deben hacer es seguir con su tech, normal, pero con el Dh comprase Boots of Speed y comenzar un pusheo constante hasta llegar a tier 2 tratando de no dejar creepear ni ser molestado por las hunts ni la Potm.Al llegar a tier 2 es preferible sacar un heroe summoner, sea Bm(Beastmaster) o Fl(Firelord) para tener un mejor ataque o soporte a la hora de batallar(yo personalmente recomiendo BM), es muy importante tener controlado con el Dh puesto que corre en peligro el match si el Ne contrario se nos viene con glaives directo a plantarnos algunos Protectors.Sacar varias Dryads, Hunts y muchas Archers nos va a dar la ventaja sobre las hunts probablemente upgradeadas.De acuerdo a como se nos dificulte el match veran si acceden a seguir el tech a osos.
    Variantes hacia el tech DoCs:
    Si ven que el otro Ne va rapidamente hacia un tech de DoCs (ya tiene en construccion los doble AoLs, tiene algunas archers y la nagah) conviene quedarse en tier 2 y hacerse 1 AoWar mas , hacer doble AoWind.Entonces masseamos una buena cantidad de archers y DoTs, con la Frost Arrow de la nagah y el upgrade de los arcos cualquier foco fire se vuelve mortal vs cualquier unidad de tier 3.

    Tips: Comprar Staff Of Preservation para los Osos
    Ejemplos:
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    Última edición por BR3AKBON3S; 28/10/2006 a las 23:38

  4. #4
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    Re: TFT [1.16] Guia Night Elf

    Vs Orc:

    Bueh, orc vs ne ultimamente esta dando muchas discusiones. Este match up solia ser el mas facil para ne. Warden, mass huntz y se acabo. La strat gruntapult cambio eso totalmente. El problema vs orc es tier 2. Tier 1 y 3 estan balanceados para el lado Night Elf. Entonces:
    En tier 1:
    Aqui yo opte por no sacar archers. Es terriblemente mas complicado sacar archers primero. Requieren el triple de micro ya que los grunts las destrozan y hay que estar escondiendolas a cada rato y focuseando todo el tiempo. Sacar huntz tiene las siguientes ventajas: Muchos menor necesidad de micro, mas hp, los glaives rebotan dañando a mas grunts, son mas rapidas que los grunts y sinceramente los destrozan. Por lo tanto conviene un build order para huntz. Sacando huntz tienen asegurado tier 1.
    El secreto es techear a la misma velocidad o mas rapido que el orc. y aca viene lo complicado.
    En Tier 2:
    En cuanto termina tier 2 el orc va a sacar demolishers. Tienen daño siege y sacan una barbaridad a las huntz. Si lograron techear a la misma velocidad, no van a tener tanto problema. Hay varias opciones. Cuando el orc tenga sus catapultas, si ustedes tambien estan en tier 2 tienen varias cosas que sacar.
    Es mas, pueden sacar practicamente cualquier cosa. Mgs, DoCs, etc. Unicamente no saquen huntz.
    La mas sencilla y efectiva es hipogryph riders. Entonces esto seria:
    1)_ fast tech a huntz.
    2)_ Sacan 3 o 4 huntz.
    3)_ Comienzan a sacar archers.
    4)_ En cuanto llegan a tier 2, dos ancient of winds.
    5)_ Sacan hypos y archers y hacen el upgrade para montar las archers.
    6)_ Montan las archers = gg
    Pueden sacar warden sola para anular el far seer o cualquier otro heroe con ss y blink o dh.

    Como conclusion, Tier 2 es la fase de transicion para Ne vs Orc. Es la etapa en la que estamos en desventaja. Si logran pasar la transición de orc a tier 2, no deberian tener mucho mas problema si tienen un ejercito bien balanceado.
    Es por esto que hay que techear por lo menos a la misma velocidad que el orc, ya que si quedamos en tier 1 cuando el orc llega a tier 2 y tiene sus catas estamos fritos. Ya en tier 3 es otra la historia.

    Tier 3: Aca a mi criterio el orc esta en desventaja. Los DoCs aumentan el daño de la mezcla con el roar y el rejuvenation los hace muy dificiles de matar. Las dryads hacen mas lentos a las units orc, que es lo ke les kb y contrarretan el bloodlust. Unos faerie dragon no vienen mal para los shamanes. Los DoTs con el faerie fire les kbn mucho a todas las units y ni hablar del cyclone, ya que es muy raro que tengan dispell ya que nadie saca los spirit walkers, a menos ke vallan a tauren+spirit walker. Los mgs con resistant y hardened molestan muchisimo, y por ultimo, que nadie las saca, chimaeras. Tienen daño magic que les kb terriblemente a los grunts y a los burrow, que tienen armor heavy y despues con el upgrade de siege las pueden usar para bajarles la base. Hay un tech directo a chims pero de nuevo, es umy complicado pasar la etapa de transicion de tier 2, ya que vienen con la catas y se acabo. Entonces, si saca tauren, tienen los DoTs para el cyclone. Si saca grunts tienen los DoCs que son mejores. Si saca casters, tienen los faerie dragon que los hacen bosta. Y si sacan chims, a menos que tengan raiders les kb terriblemente.

    Conclusion: Para vencer a orc, hay 2 etapas relativamente faciles para hacerlo. En tier 1 y tier 3, que son la etapas en las que estamos en ventaja. Para ganar en tier 1, no hay mas que sacar kotg y huntz. Los grunts mueren, y para los que dicen que es imposible entrar a la base por los burrow, les comento que los glaive throwers son tier 1 a dif. de las catas que son tier 2. saquen 3 o 4 huntz y despues 1 o 2 glaive throwers. Bajan un par de burrows y ya les cortan el supply y no van a poder sacar mas units, o les bajan el mercado, del cual los orc dependen para curarse.
    En tier 2 para mi la unica es hypo riders o aguantar la transicion de tier 2 y pasar a tier 3. Ya en tier 3 no tienen mas que hacer un ejercito balanceado. Mezclen unidades. Un par de DoCs, DoTs, dryads, alguna chim. Conviene mezclar y no quedarse en un solo tipo de units. Claro, requiere mas micro pero es mas efectivo. Sino DoCs, alguna que otra hunt y talon funciona muy bien.

    Variantes vs Orc:
    1_Mass Summons 2 (Bm+Fl):
    Generalmente es el elf que maneja el juego en este match, en esta variante vamos a empezar con un Bo de hero tavern con archers o hunts.Tratamos de levear lo mas rapido posible al BM hasta lvl 3, si es posible antes del tier 2.Conviene sacar 4 o 5 hunts de principio para poder bancarse un rush de grunts.Cuando lleguemos a tier 2 sacamos de 2do hero un Firelord ya que con la habilidad que tienen las lavas le provocaremos mas de un dolor de cabeza, construimos un AoL y un AoWind y masseamos Dryads,DoTs y archers+huntz.
    Esta estrategia va a requerir mucho micro si el orc opta por usar mas de dos catas, ya que no debemos olvidar que la mayoria de nuestras units son del tipo Unarmored.Con respecto a los skills que se deben usar son del BM:Quilbeast y Hawk(ya dijimos la importancia del Magic Damage que tiene) y del Firelord:Incinerate(creo que era asi) y Lava Spawn
    2_Mass DoTs (Dh+bm+fl)
    Para esta estrategia vamos a comenzar con un Bo de Archers comun sacando de primer hero el Dh.Lo que se puede hacer con este comienzo es harrasear o creepear con el dh lo mas posible, pero en mapas chicos convendria harassear con el Dh para dejarles la experiencia al Bm y al Fl o Tinker por los summons.Bueno como habiamos dicho empezamos con un fast tech comun de archers , llegamos a tier 2 y sacamos Bm.Hacemos 2 AoWinds y techeamos rapidamente a tier 3,creeoeamos con el Bm para subir rapidamente sus skills(como digo siempre es preferible tener un hero lvl 3),vamos sacando varios DoTs y los upgradeamos en Adept.
    Si llegamos a tier 3 sin sufrir muchas demoras sacamos Fl y elegimos de primer Skill Lava Spawn(yo recomiendo a un Tinker por que podemos utilizar su Factory como meatshield y sus minirobots son muy versatiles a la hora de la batalla) , upgradeamos los DoTs a Master compramos Scrolls y si no fuimos retrasados en creeps atacamos al tenerlos en master.Lo esencial seria cyclonearles los heroes y unidades que sean muy dificiles de matar con el mass dots , como raiders o el maldito Blade Master que siempre molesta mucho.
    3_ Tech DoCs Dryads - Warden:
    Para este tech vamos a nesecitar tener un buen control del heroe, puesto que no debemos dejar quieta por un instante a la Warden, llendo y viniendo, tiene que someter a cualquier tipo de army orc.
    Comenzamos con Bo de Archers, y un ir y venir de la Warden hacia la base del Orc o bien tenerlo controlado cuando quiera creepear, con el Shadow Strike y el Blink de nuestro lado no debemos dejar que sea maltratada a no ser que valga la pena(un creep importante, un hero o un item de buen nivel).Con un primer pusheo antes de llegar a tier 2, traten de creepearse al menos un creep Naranja o bien en mapas chicos, un creep verde mientras harassean con las Archers y al llegar la Warden el Naranja.En tier 2 Sacamos varias dryads por si el orc prefiere un ataque, con los Ancients de nuestro lado es casi imposible que se nos dificulte, es mas puede que nos favoresca a la hora de matar units ^^.Tambien es conveniente sacar algunos DoCs en la transicion a tier 3 para asi al llegar solo nos restaria un solo upgrade.
    Es muy importante si ven Kodos, focusear con las Dryads y tirarle los Shadow strikes´s para que no se escape con algun oso.

    Tips:Comprar Staff of Preservation si van a hacer un mass DoTs ya que generalmente aprovechan a matar heroes no leveados o heroes muy expuestos, si molestan con Hex no vendria mal un Anti-Magic Shield
    Ejemplos:
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    Última edición por BR3AKBON3S; 28/10/2006 a las 23:41

  5. #5
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    Re: TFT [1.16] Guia Night Elf

    Creditos: Texto Base XelNagah
    Estrategias,Edición y Replays: BR3AKBS
    Última edición por BR3AKBON3S; 28/10/2006 a las 23:42

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