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Tema: - Info de nwn - De todo un poco :)

  1. #11

    Talking Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    Otro Dia Cuando Este Al Pedo Traduzco Lo Demas

    Saludos A Todos

  2. #12

    Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    Buen trabajo, gracias.

    My True Power Unleashes When Rages Take Over Me.Unebril

  3. #13

    Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    una pregunta.... vos a esta traduccion la leiste antes de postearla?, no, sin animos de ofender pero a un traductor no le podes meter el texto y esperar que lo haga bien, por ejemplo la palabra "Spell" tiene dos traducciones que son: "Deletrear" y "Hechiso" la ultima es la correcta en este caso pero el traductor tomo la primera. Si queres buscar una buena fuente de informacion para este juego tenes que conseguir el "Manual del jugador" de "Dungeons & Dragons" sino preguntame que yo he temrminado este juego con casi todas las clases (me falto barbaro y guerrero) y ademas conosco las reglas del juego de mesa, mi msn es: [email protected]

  4. #14
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    Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    Hay cosas que realmente me superan.... realmente.....
    Magnus... Baldur's Gate, tanto como su segunda parte "shadows of Amn" y su tercera y tambien sus primitos los Ice Wind Dale. poco tienen que ver con el manejo de las reglas del Never winter nights.... estamos hablando de AD&D de 2da contra AD&D de 3era generacion. cambian muchas cosas como el dado de ataque q se tira... los dados de salvacion... claro.. sin contar las clases que practicamente si seguimos la linea de Baldur's Gate en el BG2SOA habia 3 clases ademas de la general por cada una de las clases comunes exceptuando al barbaro y al hechicero. y claro el mago tenia 9 clases diferentes no 3 como los otros....
    ejemplos? Guerrero - Maestro Kensai - Samurai - etc etc etc...
    no me confundas a los chicos che... se bueno ;D paz y amor

  5. #15
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    Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    Ya que postee una boludez ahora va algo serio:

    SISTEMAS DE DADOS EN "NEVER WINTER NIGHTS":
    cuando se habla de 1d4 - 1d6 -1d8 -1d10 - 1d12 - 2d4 - 2d6 - 2d8 - 2d10 o 2d12 estamos hablando de los Dados. la "d" q aparece entre el primer y segundo numero significa dado. traducido seria. 1 dado de 4, esto significa que el objeto o habilidad del personaje se vera otorgado de el resultado de una tirada imaginaria de ese dado de 4 caras (seria una piramide el dado.) segun a lo q valla destinado.
    Ej.: los DG (dados de Golpe) de un personaje son el maximo de puntos de vida que puede ganar un personaje al subir un nivel y a esto hay que sumarle el modificador de CON (*ver mas adelante). los Guerreros tienen que tirar 1d10 (1 dado de 10 caras) para ver cuantos puntos de vida obtienen.
    Lo mismo pasa con el daño de un arma, por Ej.:
    las Dagas tienen 1d4 de daño, las espadas cortas 1d6 las largas 1d8 y las alabardas 1d10. tambien hay armas que poseen 2d4 (guadaña) 2d6 (espadon) y demas daños variados... ese daño en tirada de dados va a determinar cuanto va a ser el daño del arma. si el arma por ej tiene daño adicional de Frio: 1d12. ese dado se calcula aparte tambien y se suma al daño total. o sea que seria 1d12 + 1d8 (usando espada larga) = daño minimo 2, maximo 20 y daño promedio 11... (sacando calculos...). dentro de lo q es armas y ataques. sean cuerpo a cuerpo como de largo Rango, antes de calcular el daño del arma se calcula una Tirada de Ataque...
    -[> BONIFICADOR DE ATAQUE Y CLASE DE ARMADURA <]-
    nuestro "Bonificador de Ataque" (se muestra tocando la "C" de nuestro teclado) va a ser utilizado de la siguiente manera:
    pongamos como ejemplo un "bonificador de Ataque" de +50/+45/+40/+35 (no es un buen AB pero es para usarlo de ejemplo) la cantidad de numeros que haya, en este caso 4, van a determinar cuantos ataques por turno tiene el personaje en cuestion. y la tirada de ataque se realiza de la siguiente manera. el Primer bonificador es de +50, a esto se le suma el resultado de una tirada de 1d20 y nos va a dar la tirada de ataque exacta. si nuestra tirada de ataque supera la Clase de Armadura del Enemigo, la tirada es un Golpe certero y se realiza la tirada para ver cuando daño vamos a hacer.es complicado pero con practica se entiende todo mucho mejor. algo que hay q saber de las tiradas de ataque es que si se saca 1 aunque se supere la Clase de Armadura del enemigo no se le va a pegar, puesto que sacar 1 en una tirada es igual a fallar. 1=Fallo. y si se saca 20 en el dado y aun asi que no se llegue a la Clase de armadura del enemigo. (por ej. tenemos +20/+15 de Bonificador de Ataque y sacamos 20 en el dado pero el enemigo tiene 80 de Clase de armadura. el calculo seria 20 (de la primer tirada del bonificador de ataque) + 20 (dado de la tirada de ataque) = 40. pero 40 es menor que 80) el golpe sera un Golpe seguro, y sera un golpe Critico.
    La Clase de Armadura se mide por un base normal que es de 10 para todos (casi, hay excepciones) y a eso se le suman los Items que uno tenga equipado, la Destreza que tenga y si obtiene clase de armadura por su clase. hay clases como por ej.: el Explorador que al usar armadura pesada pierden posibilidad de usar armas en las dos manos y no estar penalizados de cierta manera o tienen penalizadores a esconderse y moverse sigilosamente por lo pesada de la armadura. entonces estos personajes deben usar armaduras ligeras, a menos que sean personajes basados en fuerza. el tema principal de esto es que las armaduras ligeras no penalizan el "Bonificador" de la DEX (destreza) pero las armaduras pesadas llevan ese bonificador a 1, si se trata de un personaje con mucha DEX puede llegar a tener menos Clase de Armadura con armadura pesada que con ligera (aunque si no fuera de DEX la armadura pesada da mucha mas clase de armadura que la ligera)
    -[> PROPIEDADES QUE PUEDEN APARECER EN UN ARMA <]-
    El Critico es un golpe que puede hacer mucho daño de 1 solo golpe. justo donde nos fijamos el Bonificador de Ataque del personaje, a su derecha se encuentran unos numeros que al principio pueden parecer extraños: por ej.: con Daga.: 19-20, x2.
    vamos por partes.
    RANGO DE AMENAZA: el "19-20" es el Rango de Amenaza de Critico, significa que del dado de la tirada de ataque de 20 caras, si llegasemos a sacar 19 o 20, seria un golpe critico, el Rango de amenaza se peude tambien alargar hasta un maximo de 10-20 pero solo es posible con 1 sola arma y de 1 sola manera. queda en vos descubrirlo.
    Tips: La dote "Critico Mejorado" alarga en 2 el rango de amenaza, convirtiendo un 19-20 en un 17-20, asi como cuando un Arma dice "Afilada" esto tambien alarga en 2 el Rango de amenaza. las dos cosas juntas podrian hacer que un arma en lugar de su habitual 19-20 tenga un 15-20. ---NOTA: cuando un Arma tiene 20 de Rango de amenaza no baja a 18-20 con alguna de estas dotes, sino que baja a 19-20.---
    El Maestro de Armas tambien podria darte una mano para mejorar tu ataque Critico
    MULTIPLICADOR DE CRITICO: ahora, la segunda parte de eso vendria a ser el Multiplo que aparece ahi. hay tres diferentes en armas normales: x2, x3 y x4. la unica Arma que tiene un Critico x4 es la Guadaña, x2 son todas las espadas, las armas de filo y mango practicamente... espadon, espada larga, daga, espada corta, estoque, etc... y x3 son las Armas de Asta y golpe contundente. Martillo de guerra, maza de arma, hacha pequeña, baston, Alabarda, etc...
    este numero significa que el daño total que sacaste con el calculo del daño del arma sera multiplicado por el numero que ahi aparezca. Ej.:
    Espada de Hielo: 1d8 (por ser espada larga), daño adicional al Frio 2d6. el calculo nos daria aproximadamente 11 de daño promedio. ese daño es multiplicado por 2 y daria un total de 22. si fuera un martillo de guerra con las mismas caracteristicas haria 33 de daño porque tiene Criticos x3 el martillo de guerra.
    CRITICOS MASIVOS: Esto significa que al daño del Critico se le aumenta el daño que el Critico Masivo muestra. Ej. tomemos como ejemplo la espada larga usada anteriormente y agreguemosle Criticos Masivos: daño 20. el resultado del daño del arma anteriormente fue de 22 + 20 (criticos masivos) =42, en este caso dañaria por 42 el arma.
    BONIFICADOR DE ATAQUE:
    Aumenta en el numero indicado las Tiradas de Ataque. Ej.: Bonificador de ataque +5 hace que de tener +20/+15 de bonificador, pases a tener +25/+20.
    BONIFICADOR DE MEJORA:
    Similar al Bonificador de Ataque pero ademas aumenta el mismo numero del Bonificador al Daño del arma. Bonificador de mejora +5 hace que del daño normal del arma se le sumen 5 por daño del destino que tiene el arma. si es una espada seran 5 de daño cortante, si fuera un martillo de guerra se sumarian 5 en el daño contundente.
    VENGADORA SAGRADA:
    Esto hace que cada golpe que asestes al enemigo, haga un intento de disiparle las magias.
    AL IMPACTAR:
    son ciertos efectos realizados cuando el arma golpea al objetivo. son variados los efectos posibles y no es necesario esplayarme sobre ellos ahora. eso es mas avanzado, mezcla elementos comunes de magos, tiradas de magos mejor dicho.

    CARACTERISTICAS DE UN PERSONAJE, QUE SON Y PARA Q SIRVEN:
    cada Caracteristica sirve siempre para algo, ninguna caracteristica es obsoleta, por ej. lo q le parece como obsoleto a un guerrero le puede parecer muy importante a un hechicero. paso a explicar todo bien.
    STR - (STRENGHT) o FUE - (FUERZA): Caracteristica importante para: Barbaro, Guerrero, Explorador, Maestro de Armas, etc... para personajes peleadores generalmente... mientras mas fuerza, mas poderozo el personaje con sus ataques.
    DEX - (DEXTERITY) o DES (DESTREZA): Caracteristica importante para: Exploradores, Picaros, Bardos, Sorcerer, Magos, etc... personajes que usen las dos manos para atacar, o el Arco o simplemente para tener mas Clase de Armadura. Mienras mas Destreza mas rapido va a ser el personaje y mas defensa tendra.
    CON - (CONSTITUTION) o CON (CONSTITUCION): caracteristica importante para todos los personajes jugadores. es la caracteristica que nos permite tener mas Puntos de Golpe (mas conocidos como Hit Points = HP). mientras mas constitucion, mas vida.
    WIS - (WISDOM) o SAB- (SABIDURIA): caracteristica principal de Clerigos, Druidas y muy importante tambien para Paladines y monjes.Mientras mas sabiduria se tiene mas magias con los duidas, clerigos y paladines.
    INT - (INTELLIGENCE) o INT (INTELIGENCIA): fundamental para el Mago, y necesaria para todos los personajes. la inteligencia permite dar mas puntos a las Habilidades como "esconderse" o "Esquiva" etc.. mientras mas puntos de int. mas magias con el mago y mas puntos de habilidad por nivel.
    CHA - (CHARISM) o CAR (CARISMA): Fundamental para los hechiceros o Bardos, pero muy importante para personajes como el clerigo, paladin, etc...
    mientras mas puntos de carisma mas magias para el hechicero y bardo.
    BONIFICADOR DE CARACTERISTICA, Q ES Y PARA Q SIRVE:
    Desde 10 y en adelante, cada 2 puntos de cada Caracteristica nos dan un +1 al Bonificador (expresado siempre a la derecha de nuestro numero base de la caracteristica) cada bonificador de mas q hay significa:
    En Fuerza: +1 a los tiros de Salvacion de Fortaleza, por lo general +1 al daño y +1 al bonificador de ataque.
    En Destreza: +1 a los tiros de salvacion de Reflejos, +1 a la Clase de Armadura, +1 al Bonificador de Ataque de Arcos o de armas bajo los efectos de la dote "Sutileza con armas"
    En Constitucion: +1 punto de vida por nivel.
    En Sabiduria: 1 conjuro de cada nivel adicional para druidas, paladines y clerigos, +1 a los tiros de salvacion de Voluntad (en el monje +1 a la clase de armadura)
    En Inteligencia: 1 conjuro adicional de cada nivel para Mago unicamente. +4 iniciales y +1 por nivel a los puntos de habilidad.
    En Carisma: 1 conjuro adicional de cada nivel para Hechicero o Bardo. +1 a todos los tiros de salvacion para el paladin con gracia divina. multiplicado por el daño del paladin es el daño del Castigo al Mal. 1 asalto mas de duracion las magias de Clerigo de Guerra y Supercheria. etc...

    Hasta aca llego por hoy, despues sigo con algo que me pidan que especifique en castellano, porque explicar todo el juego es mucho, y hay cosas que se tienen que aprender por si mismas o cada uno debe descubrirlas. por ej: yo no voy a decir lo q pienso sobre la acumulacion de items con mismos fits (no feats, fits) y defensas. puede ser bueno o puede ser malo. es cuestion de lo q cada uno experimente. asi como las razas. pued ser muy bueno un Elfo Arquero pero la Clase mediano gana +1 al primer nivel con armas arrojadizas. hay cosas como esas que solo probando probando y probando (o pensando) se sacan y se logran entender. este es un juego como todos, pero rebuscado como ninguno. puede parecer facil cuando lo ves en la pantalla de otro. ves como acaba con todos los mounstros y agarra cosas todo re feliz, pero es mas q eso. y espero q se den cuenta, mucha suerte a los recien comenzados y disfruten de este juego ojala como lo hago yo. cuidense

    -=]>Ehrgeiz.gdZ<[=-

  6. #16
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    Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    me doy cuenta que me zarpe escribiendo y no me duele la mano... debo tener "chanaleo" j0j0jj0.... o piel Curtida, algo por el estilo.... juaz.... cualquier cosa a los q quieran saber algo por MSN el mio es:
    [email protected]
    saludos a TanYo, Nacun y Black (NightForCe 4eva!)

  7. #17

    Angry Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    Cita Iniciado por Magnus
    una pregunta.... vos a esta traduccion la leiste antes de postearla?, no, sin animos de ofender pero a un traductor no le podes meter el texto y esperar que lo haga bien, por ejemplo la palabra "Spell" tiene dos traducciones que son: "Deletrear" y "Hechiso" la ultima es la correcta en este caso pero el traductor tomo la primera. Si queres buscar una buena fuente de informacion para este juego tenes que conseguir el "Manual del jugador" de "Dungeons & Dragons" sino preguntame que yo he temrminado este juego con casi todas las clases (me falto barbaro y guerrero) y ademas conosco las reglas del juego de mesa, mi msn es: [email protected]

    Bueno capo por lo menos lo deje mas o menos claro para el que no sabe ingles lo hice con la mejor onda del mundo che a caballo regalado no se le miran los dientes che.

  8. #18

    Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    Cita Iniciado por Ehrgeiz.gdZ
    me doy cuenta que me zarpe escribiendo y no me duele la mano... debo tener "chanaleo" j0j0jj0.... o piel Curtida, algo por el estilo.... juaz.... cualquier cosa a los q quieran saber algo por MSN el mio es:
    [email protected]
    saludos a TanYo, Nacun y Black (NightForCe 4eva!)
    CHE TE PASASTE TE DOY 10 EN ESCRITURA JEJEJ NO ES EN SERIO BUENA MAESTRO


  9. #19
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    Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    la LEISTE TODA? sos un desquiciado man! ajjaja eso era para lo q quieren a prender a jugar, no para vos.... ajajjaa igua gracias me gusta que reconozcan mi laburo [ ? ]

  10. #20

    Re: - Info de nwn - De todo un poco :)

    Si ta linda boludo yo ya te lo dije te kedo bastante bien... a pesar de como venia
    [NWN Chars]

    ¿?

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