deberian aumentarle el golpe al cazador y que pueda tirar tormenta electrica...
para mi bajarle la evacion al clero y dejarlo como esta
Mago
Clérigo
Paladín
Asesino
Bardo
Guerrero
Arquero
Cazador
Nigromante
Druida
Ninguna, están todas perfectas.
deberian aumentarle el golpe al cazador y que pueda tirar tormenta electrica...
para mi bajarle la evacion al clero y dejarlo como esta
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El joven sadeh, el joven sadeh II, el joven sadeh III, kengrak vs los razistas, Una nueva era, La espada Templaria.
acabo de jugar 1vs1 contra clero sin escudo (soy bardo) ni una le pegaba, me daba bronca no pegaba una
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El joven sadeh, el joven sadeh II, el joven sadeh III, kengrak vs los razistas, Una nueva era, La espada Templaria.
Como siempre, la case obrera es la mas ineficiente, si no preguntenle a charmander, adiooo
Los talas la rulean men! decí que maxi me baneo, pero ahora con una pc y 2 notes no bajo de 15..
Lo mas importante seria:
Bajarle la evacion al mago y al clero, subirle la evacion al bardo, al mago le fallas muchas como para ser mago y el clero tiene mas evacion que el bardo para lo que es.
Al cazador hay que ponerle tormenta electrica sin subirle el daño a las flechas porque sino seria un archer.
Bajarle 5 de vida al mago.
Habria que ver el tema de las razas, porque todo el mundo es humano y no es muy variable.
Algunos son detalles pero pienso que cambiarian mucho la jugabilidad para mejor.
Para que hacen estos tipos de thread si nunca llegan a nada y encima se discute en el privado y tampoco llega a nada. Media pila -.-
Balancear hay que balancear el bardo, con mas evasion, el mago con menos evasion y menos vida, el clerigo que pegue un toque menos y el pala la defensa fisica
¿Te haces el vivo? Sea quien sea, hay tabla.
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El joven sadeh, el joven sadeh II, el joven sadeh III, kengrak vs los razistas, Una nueva era, La espada Templaria.
Clases mágicas:
Mago: Aumentarle más la vida de la media a 332
Nigromante: Que sea más interesante.
Clérigo: Bajarle la evasíon y sacarle la Espada de Plata +1, porque a un mago lo viola aunque rojee con todo.
Paladín: Bajarle la evasión y aumentarle el daño de la Tormenta Eléctrica, mínimo 148, máximo 176.
Bardo: Aumentarle la evasión con golpes (fallarle menos los golpes).
Druida: Que sea más interesante.
Asesino: Bajarle la evasión.
Cazador: Sea mas interesante, subirle el daño de los hechizos.
Clases no mágicas:
Arquero: Bajarle la evasíon, ya que no le calás nada.
Guerrero: Es una clase ridícula, ya que no sirve para jugar 1.vs.1 NO PLANTE, ya que es sin maná, bajarle un poco la evasión, que pegue entre 240/260, y pega muy seguido, que pegue un poquitito más lento.
Ladrón: Aumentarle las posibilidades de robar, y subirle 15 de vida más (ya sea, mala, media y buena).
Pirata: Reducirle un poco la vida. El mio tiene 445 vida. No muere ni de 3 apocas seguidas.
PD1: No me den bola. Porque sino comienzan todos. :$
PD2: Al Nigromante y al Druida si no se pone más interesante que ni existan los objetos ni la clase :$ ¬¬ Si lo sacan no es un AO común. .
CORAZÓN CRIMINAL
PARA MI AMOR NO HAY CATEGORIA, RIVER PLATE
SCHNAPPS
LAZSARFELD CONCILIO DE ARGHAL
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