En World of Warcraft: Cataclysm llevaremos a cabo muchos cambios e incorporaciones de talentos y facultades para cada clase. En este adelanto, tendrán la oportunidad de conocer algunos cambios que tenemos planeados para el pícaro; además, les proporcionaremos un resumen de algunas de las nuevas facultades, talentos y una visión general acerca del nuevo Sistema de Maestría y la manera en que funcionará con las diferentes especializaciones de talentos.

Nuevas facultades del pícaro

Redirigir (disponible en nivel 81): los pícaros tendrán una nueva facultad que los ayudará con el cambio entre objetivos; Redirigir transferirá todos los puntos activos de combo a su objetivo actual y, de esta manera, no desperdiciarán sus puntos de combo al cambiar de objetivo o cuando sus objetivos mueran. Además, ciertos beneficios como Hacer Picadillo ya no tendrán como requisito un objetivo, por lo que los pícaros podrán gastar sus puntos extra en este tipo de facultades (más información abajo). Redigirir no tendrá costo alguno asociado pero tendrá un periodo de reutilización de 1 minuto.

“Combat Readiness” (nivel 83): la intención de la nueva facultad “Combat Readiness” es que sea activada de forma defensiva por los pícaros; mientras esta facultad esté activa y el pícaro reciba un ataque cuerpo a cuerpo o de rango, él o ella recibirán un beneficio acumulable llamado “Combat Insight”, el cual reducirá en 10% el daño recibido; “Combat Insight” se acumulará hasta 5 veces y su contador se reiniciará por cada acumulación nueva. Nuestra meta es lograr que los pícaros estén mejor equipados para que puedan estar a la altura de otras clases cuerpo a cuerpo cuando no tengan disponibles ni Evasión ni otros efectos de aturdimiento. “Combat readinness” durará 6 segundos y tendrá un periodo de reutilización de 2 minutos.

“Smoke Bomb” (nivel 85) : el pícaro lanzará un “Smoke Bomb” y creará una nube que interfiere con la selección de objetivos de los enemigos; los enemigos que estén fuera de la nube serán incapaces de seleccionar a los personajes que se encuentren dentro de ésta con facultades para un solo objetivo; los enemigos podrán “entrar” a la nube para atacar o podrán utilizar facultades de área de efecto (AdE) en cualquier momento para atacar a quienes se encuentren dentro de la nube. En JcJ esto abrirá nuevas dimensiones para la experiencia de juego respecto a tácticas posicionales, ya que la facultad ofrecerá una amplia gama de usos ofensivos y defensivos. En JcE, “Smoke Bomb” servirá para proteger a su grupo de ataques de rango y, a la vez, acercará a los enemigos sin tener que depender de obstrucciones convencionales de línea de visión. “Smoke Bomb” durará 10 segundos y cuenta con un periodo de reutilización de 3 minutos.

Cambios de mecánicas y facultades

Asimismo, tenemos planeado incorporar algunos cambios a las mecánicas y facultades que ya conocen. Ni esta lista ni el resumen de cambios de talentos son exhaustivos, pero les darán una buena idea de lo que tenemos planeado para cada especialización:


En JcJ queremos reducir la dependencia del pícaro en cuanto a periodos binarios de reutilización se refiere, incluyendo los llamados “stun-locks” y, en su lugar, proporcionarles una mayor supervivencia pasiva. Un cambio importante es que Golpe Bajo tendrá el mismo rendimiento decreciente que otros efectos de aturdimiento.

En JcE, teniendo en cuenta los modificadores activos como Hacer Picadillo y Envenenar, una porción muy grande del daño del pícaro es atribuible a fuentes pasivas de daño; sí, usan facultades durante toda la pelea, pero queremos reducir el porcentaje de daño que proviene de ataques automáticos y venenos. La mayoría de su daño vendrá de facultades activas y ataques especiales.

Queremos mejorar la experiencia de subir de nivel del pícaro; los ataques posicionales y el aumento progresivo del daño periódico tendrá poca relevancia al principio, pero cobrarán importancia en niveles altos, en especial para el contenido grupal. Además, en los primeros niveles les proporcionaremos una nueva facultad llamada “Recuperate”, la cual convertirá los puntos de combo en una pequeña sanación en el tiempo.

Para complementar el cambio que incorporaremos a los puntos de combo, las facultades que no hacen daño como “Recuperate” y Hacer Picadillo no tendrán como requisito un objetivo y podrán utilizarse con cualquiera de los puntos actuales de combo, incluyendo aquellos que permanecieron en los objetivos que eliminaron recientemente. Este cambio no afectará a las facultades de daño ya que seguirán teniendo como requisito que los puntos de combo estén presentes en el objetivo específico al que desean dañar. Para coincidir con esto, actualizaremos la interfaz de usuario para que los pícaros sepan cuántos puntos de combo tienen activos.

Emboscada ahora funcionará con todas las armas, no obstante, tendrá un coeficiente reducido si no utilizan una daga. Al salir de Sigilo, todos los pícaros podrán elegir si desean causar mucho daño en un breve periodo de tiempo, si desean utilizar facultades de daño en el tiempo o, si lo prefieren, aturdir a su objetivo.

Tal como lo hemos hecho con algunas de las facultades del árbol de Sutileza, queremos asegurar que haya más facultades que no sean excesivamente penalizadas por su elección de armas; con algunas excepciones (como Puñalada), podrán utilizar una daga, hacha, maza, espada o arma de puño sin que la mayoría de sus ataques se vean penalizados.

Lanzamiento Mortal y Abanico de Cuchillos ahora usarán el arma que se encuentre en su ranura de rango. Además, esperamos ser capaces de permitirles aplicar venenos a sus armas de lanzamiento.

Estamos muy contentos con Secretos del Oficio como mecánica general y como una manera de darles una mayor utilidad dentro de un grupo pero no queremos que su transferencia de amenaza sea tan grande como lo es ahora.


Nuevos talentos y cambios de talentos

En Cataclysm, cambiará la percepción general de cada uno de los árboles de talento del pícaro, ya que nos gustaría que cada árbol tuviera un nicho y propósito claramente definido. Los detalles que se exponen a continuación les darán una idea de lo que queremos lograr.


Asesinato tendrá un mayor énfasis en las dagas, los venenos y en causar una gran cantidad de daño en un breve periodo de tiempo.

Combate girará en torno a las espadas, mazas, armas de puño, hachas y se enfocará en las peleas con sus enemigos. Un pícaro de Combate será capaz de sobrevivir más tiempo sin tener que depender de las mecánicas de Sigilo y Evasión.

El árbol de Sutileza se basará, principalmente, en la utilización de Sigilo, en las facultades que se utilizan para salir de Sigilo, remates y en la supervivencia; también se enfocará en dagas pero menos que Asesinato.

En general, los pícaros de Sutileza tienen que causar más daño de lo que causan el día de hoy, y los otros dos árboles necesitan contar con una mayor cantidad de herramientas.

Van a desaparecer los talentos de especialización de armas (no sólo para los pícaros, sino que para todas las clases). No queremos que tengan que cambiar de especialización al momento de conseguir un arma diferente. Los talentos interesantes como Cortar y Rebanar funcionarán con todas las armas, sin embargo, desparecerán los talentos aburridos como Especialización en Mazas y Combate Próximo.

Actualmente, los árboles de Asesinato y Combate tienen muchos bonos pasivos. Por ello, tenemos planeado reducir la cantidad de índice de golpe crítico que proporcionan estos árboles a fin de que los pícaros sigan queriendo conseguir armamento con esta estadística.


Bonos pasivos de Maestría para los árboles de talento

Asesinato
Daño cuerpo a cuerpo
Daño crítico cuerpo a cuerpo
Daño de venenos

Combate
Daño cuerpo a cuerpo
Celeridad cuerpo a cuerpo
Generadores de puntos de combo que causan una mayor cantidad de daño

Sutileza
Daño cuerpo a cuerpo
Penetración de armadura

Remates que causan una mayor cantidad de daño

El primer grado de bonos de Maestría del pícaro será muy similar para los tres árboles de talento; sin embargo, mientras más puntos inviertan en un árbol, las Maestrías serán más especializadas y proporcionarán un mayor beneficio de acuerdo al estilo de juego de dicha especialización; Asesinato tendrá mejores venenos que las otras dos especializaciones; en general, Combate tendrá un daño constante y consistente; Sutileza contará con remates potentes.

Esperamos que hayan disfrutado de este adelanto y estamos ansiosos por leer sus comentarios y sugerencias al respecto. Por favor tomen en cuenta que esta información está sujeta a cambios conforme continúe el desarrollo de Cataclysm.


A mi me parece asqueroso lo que hicieron pero bue habra que ver que pasa