La cosa no es que la gente no quiera aprender, es que cambiaron la cultura del pvp de arenear para conseguir el mejor gear, wrathful, a afkear bg por las chapitas de arathi para sacar el relentless, gear de segunda, y conformarse con eso. Si solo estuviera el furious y el wrathful la gente anotaría arena si se tomaran medidas para aislarlos de los que fullearon todo hace 5 años.

Que tenían que hacer los devs de wow arg? Primero, revertir el cambio de la versión 3.1 que te hace empezar de cero rating. Esa feature no tiene sentido con 450 players simultaneos en hora pico. Que hicieron la ultima season? Bajaron el timer de ampliacion de bracket, algo que ni debería existir, para que los high rated puedan farmear al resto con mayor facilidad.

Si el problema q veian era que los highrated no tenian con quien jugar simplemente hubieran puesto un rate decay fuerte para obligarlos a jugar entre ellos los días de mayor actividad. No darles de comer lows. Todo muy lindo que puedas ganarle con set relentless a ilvl 284 sin problemas, pero sos la excepción. De nuevo, el 90% en un sistema ELO esta en 1500 rating o menos, y el 10% restante esta arriba. Vos sos el 1%, y que los devs armen todo en funcion del 1% es una tontería.

Como seguir a partir de ahora?

Pueden armar un soloQ pero de 2v2, ya que el soloQ 3v3 se aprovecha 2 horas a la semana en el happy hour y es solo para el 10% de arriba. Un sistema asi de flexible incentivaría x1000 las arenas.

O cambiar la feature de la 3.1 para que los teams empiecen en 1500, o que el personal rating se guarde si cambias de team para que se progrese mejor. Total no cambia nada, solo te evita un farmeo inutil ya que flusheas casi lo mismo en 1500 que en 0 y camino a 1500 casi no perdes rating si te ganan.

O dividir el ladder 2v2, poner la restricción de gear 264 solo si estas en sub 1600 rating ponele para q los lows directamente puedan jugar.

O directamente hacer lo mas sensato y poner sets custom para que vuelva algo de progresión. Buffeas un poco la resilience y el dampen de heal y listo, con 5% para las dos cosas alcanza, pero si a la comunidad le parece fruta la relacion daño supervivencia se sigue retocando. Pero es mas trabajo. La puerta a esto se abrio hace tiempo con el sistema de CRT, lo lamento si los devs piensan que este server sigue siendo blizzlike.

En fin, ideas sobran. Lo que falta es voluntad para hacer los cambios necesarios y dejar de pensar el sistema en favor de las 20 personas del tope.