Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Déjalo no entiende lo que es un punto y seguido.
The primary cause of rage generation is by being attacked, which varies based on damage taken. Attacks that are blocked, parried, or absorbed (as with Power Word: Shield) also generate rage.
Sigue en el mismo enunciado, compresión lectora -1000000000.
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Si esta mal expresada, pero eso es lo que dice. Lo de mas abajo que decis vos tambien es confuso, porque dice los ataques que dañan el escudo, pero no el del oponente mismo, o en si, no generan ira. O sea lo que se entiende es que si vos lo tenes puesto y te pegan no vas a generar nada.
Y gforce o swifty no se que mierda es, de onda, tampoco soy tan fanatico para andar mirando todas esas giladas.
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Cita:
Iniciado por
Gant
No, si no tiene que generar rage el war, entonces no esta funcionando bien.Por lo menos hasta ayer, con PW:S y sacred, genera rage
Bue, se empezo diciendo justamente lo opuesto, que el problema era que no generaba rage en absorvs. No se decirlo porque en wowarg no tengo war y no puedo probar, pero la posta es que en absorvs, no genere.
---------- Post added at 11:51 ---------- Previous post was at 11:46 ----------
Cita:
Iniciado por
Icaros
Si esta mal expresada, pero eso es lo que dice. Lo de mas abajo que decis vos tambien es confuso, porque dice los ataques que dañan el escudo, pero no el del oponente mismo, o en si, no generan ira. O sea lo que se entiende es que si vos lo tenes puesto y te pegan no vas a generar nada.
Y gforce o swifty no se que mierda es, de onda, tampoco soy tan fanatico para andar mirando todas esas giladas.
No se trata de ser fanatico o mirar giladas, pero pones warcraftmovies, buscas videos de war, te salen primeros en la lista esos, los miras, comprobas y te sacas la duda. Son 5 minutos como mucho y te ahorras los problemas.
Ademas, como dicen ahi arriba, es una oración si, vos mismo lo dijiste... es un PUNTO y seguido, no un punto aparte en otro parrafo, esta hablando de lo mismo. No va a repetir 2 veces lo mismo.
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Cita:
Iniciado por
Frostituta
Bue, se empezo diciendo justamente lo opuesto, que el problema era que no generaba rage en absorvs. No se decirlo porque en wowarg no tengo war y no puedo probar, pero la posta es que en absorvs, no genere.
Lo volvi a testear recien, esta dando rage con efectos de absorvs.
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Se dan cuenta que se contradicen unos con otros? Ahora saltan con la gramatica en cuestion.-
Lo que interpreta Icaros lo interpretamos la mayoria, me incluyo y no soy ningun lelo, empieza hablando de cuando recibis daño y despues habla de cuando salta block, parry etc. Esa fue mi interpretacion.-
Puse un video de Swifty y... mejor con paciencia y con saliva me lo voy a poner a testear con un amigo, de paso le hablo a un pibe que juega en Ragnaros a ver que onda, aunque con el parche nuevo por lo que lei en comentarios que no son de wowikki, la forma de generar rage pego un cambio.
1 Archivos Adjunto(s)
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Ayer estabamos areneando con mi partner, druida resto, probamos las 2 estrategias contra dk - hpal, ir switcheando al que no tenía sacred y poner en cyclone al pala cuando él lo tenía. Funcionó, algo de vida le movimos, pero NUNCA estuvimos cerca del kill.. sobre todo porque el dk se fumaba las runas y se curaba un 30 %, se fumaba la pet y se curaba una bocha (creo que 40 %), y el DK estaba OBSESIONADO por matar al druida (osea, la estrategia más tonta de la vida) pero eso hizo que yo no pueda generar rage para jugar relativamente como corresponde.
La sabemos jugar a la comp, cycloneamos al dk cuando el pala le tiraba el blessing of protection, le hacía comer todos los UA's al hpal, lo interrumpía con focus charge e intercept, pero el DK con frost presence y el pala full furious / offparts rele ni skill necesitaron para tankearnos por 30 min en una arena totalmente idiota, en la que el druida parecía un malavarista intentando salvarse del DK. El pala con el simple hecho de ponerle el sacred shield, le brinda la inmortalidad y por si fuera poco, como lo dije antes, al no generar rage porque en ningún momento nadie me pegó, es prácticamente imposible matarlos (sin contar que se tira la burbuja y con 1 holy shock se cura 8k, y con un flash insta se cura el resto de la vida que le falta, y que dsp que casi lo alcanzás a matar dsp de 2 min, se tira la otra burbuja, y dsp que casi lo volves a matar, se tira las alas, y dsp que casi lo volves a matar, se tira el divine protection, y te repite el proceso).
La forma con la que lo maté, fue con sunder armor, y pegarle solo al pala holy, en el momento del kill, cuando el pala descuida al dk, le pegamos a full al dk, con moonfire, insect swarm, moonfire. En el tiempo que reacciona el pala holy que le estamos dando al dk, el druida le pone un cyclone al hpal (es necesario que ya haya trinketeado algo, por eso, ese pala era demasiado tonto a mi parecer) y dsp seguido de un Fear, el dk va defensivo, se fuma las runas, etc, pero no tiene sacred shield. Antes de que se le vaya el fear al pala, el druida le mete cyclone al dk para que no lo pueda curar, y volvemos a intentar ccear al pala antes que lo vuelva a curar, y el cyclone va denuevo al pala para final que hace que podamos matar al DK.
Andar switcheando, con el daño que hacemos los warrs ante un hpal, es inútil, porque como no pego mucho y todos en la arena van solo por el drudia y no por mi, no genero rage, y por ende, no pego nada, y hace que el pala tranquilamente tenga su mana pool al 100 % en una arena.
Sé lo que todos van a pensar "cyclone al divine plea, etc" lo intentamos, pero igualmente ni necesita castear el hdp para superar el daño que yo puedo llegar a hacer contra un plater.
Acá les dejo las 2 imagenes de las arenas de ayer contra esta comp. Sé que es una comp dura de matar, pero no debería ser imposible, no creo en la inmortalidad y creo que solo ganamos porque los que teniamos en frente eran malísimos (el DK safaba).
http://k11.kn3.net/22CEB2712.jpg
http://k11.kn3.net/0F56B2C9B.jpg
BTW, el daño absorbido es contado como daño final en la Arena
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
De todas maneras no es que ellos la tienen facil matar a tu team.
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Cita:
Sé que es una comp dura de matar, pero no debería ser imposible, no creo en la inmortalidad
Mira yo creía lo mismo, pero te propongo esto para que te des cuenta de que sí hay "inmortalidad".
En el at hay un NPC gnomo gigante (esta en under, en orgri, en stormwind y no se en que otra ciudad ali), al cual vos le hablas y el loco te muestra todas las arenas a mas de 1800 de rating que se están jugando, vos haces click en una y entras como espectador a la arena (no se si es obligatorio para entrar a la arena, pero en la pagina hay un addon para el modo espectador, si no te deja entrar es por falta de ese addon). Mandate un dia al at, y mirate unas arenas pala warr mirror, pala warr vs pala dk, etc, lo mas probable es que no puedas ni terminar de mirar 1 (toma en cuenta que los warrs ahí son groseros, mucho gear icc grotesco, mucho arpen, y aun así son eternas).
PD: El 2c2 del wow es bastante malo, no esta balanceado ni cerca, pero es asi el juego no es tema de bugs ni nada, no tiene sentido decir para mi la rage esta bug blablabla solo porq no pueden ganar una arena y ademas no dan pruebas de que funque mal. El 3c3 esta bastante balanceado, si la gente hiciera mas 3c3 no habría este tipo de problemas, no existen las arenas eternas ahí (capaz q dispel cleave mirror xD).
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
la rage generada en wowarg nunca pero nunca funciono bien o almenos nunca funciono como funcionaba en el ofi antes de la normalizacion
http://www.youtube.com/watch?v=YTKPvlX0Sgs
aca tenes un video que te muestra los valores de generacion de rage con white dmg, cosa q en wowarg no es asi
Re: Principales problemas del Warrior Arms en PvP
Cita:
Iniciado por
DrFlesh
la rage generada en wowarg nunca pero nunca funciono bien o almenos nunca funciono como funcionaba en el ofi antes de la normalizacion
http://www.youtube.com/watch?v=YTKPvlX0Sgs
aca tenes un video que te muestra los valores de generacion de rage con white dmg, cosa q en wowarg no es asi
desde la bc que se viene diciendo que con los golpes blancos generas 7 de rage y en criticos 11 o un poco mas
nunca se le dio importancia a esto, no se si porque sera dificil de arreglar o porque no le dan bola :P