Re: Nueva Season 15.10.2018
Como seria la penalizacion de un trinket pve?
Re: Nueva Season 15.10.2018
Estan buenos los cambios a la nueva season, pero estaria bueno que aclaren como se manejan los items pve del mismo ivl de lo que vendria a ser relentless, dicese de DV(n) y ese tier de items,
el resto esta bastante bueno, una lastima los titulos que se fueron a teams con 1400 de rate pero con estas nuevas reglas no va a volver a pasar
Re: Nueva Season 15.10.2018
Qué pasa si juega un team de bajo rate vs un team de más rating después de los 3 minutos, esto sólo perjudicaría al team que está más bajo?
No se consideró re implementar el cap de 264 en todo el bracket. Items pve por rating y ap en el 3v3 real a ver si la gente anota?
Re: Nueva Season 15.10.2018
Estaría bueno que a los ganadores de la season en su estatua puedan poner alguna frase que ellos quieran mientras no resulte negativa para la comunidad. Incluso quizá se podría hacer una especie de "salón de la fama" al igual que el lugar dónde está lleno de npcs customs, y ahi poner las estatuas de los ganadores en cada temporada con su frase al interactuar con ellos
Despues respecto al solo queue no se entiende por qué resetearon los ratings y no los del ranked 3v3 si no hay ningún premio significativo en ese bracket hablando en calidad de titles
Re: Nueva Season 15.10.2018
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Peter
No se consideró re implementar el cap de 264 en todo el bracket. Items pve por rating y ap en el 3v3 real a ver si la gente anota?
Si los "logros obtenidos por los players de "mas trayectoria"" son pve deberian quedar ahí, es ridiculo que los rogues te dejen en 5k en un kidney o que un afli te fuerce a full helear con solo dos dots, ni hablar de la sm que puso en 2k a pibes que no tienen un solo bind, ayudaria mucho a la calidad del pvp un cap de 264 al menos, trinket pve por rating es una idea genial al menos los fundamentales como el testa
Re: Nueva Season 15.10.2018
Aclaren un poco el tema del scaling, es cualqueira, jugue 3 arenas y estaba hitcappeado afuera de la arena, pero el scaling me lo bajaba basante cuando entraba a la arena y terminaba misseando adentro.
Re: Nueva Season 15.10.2018
•El nerfeo de items segun el rating es espantoso. A parte de que no sirve la idea en si, esta mal desarrollado porque en ningun lado se explica si el item cuenta como slot vacio o solo te baja los stats principales de dmg.
Si te toma el slot como vacio, entonces como cappeamos el hit en los pjs? porque estamos en un parche donde el hit se cappea con items, no con gemas.
•El titulo de gladiator deberia ser a eleccion, no estar predefinido.
•Esta bien planteado lo de rating en 3v3 para los premios, sin embargo es un bracket muerto en el que un team va a anotar 1 vez por mes y va a llegar a 2k para llevarse un titulo compitiendo solo.
•El rat decay es una de las peores implementaciones que se pudieron hacer en el servidor en muchisimo tiempo, ya que no tenemos tantos usuarios ni tampoco la gente suele jugar tanto como para que si vos estas en +2500 te cruces a alguien para hacer las arenas por semana sin esperar 30 minutos de queue.
•El solo queue no deberia ser para anotar de a 3, sino que deberia ser duo queue (de a 2)
Por ultimo espero que la season se cierre en tiempo y forma como se debe y que los cambios en la ladder sean dinamicos, ya que cuando algo no funciona (como el duo queue la season pasada) termina por acabarse la season sin que nadie haya arreglado nada.
Re: Nueva Season 15.10.2018
Hay que fixear lo de la penalizacion de items, algunos stats no tendrian que ser tocados, como lo es el hit.
Soloq de a 3 es horrendo, va a matar definitivamente ese bracket, ya que anotar de a 3 con comunicacion vs 3 randoms sin comunicacion es super insano, deberia ser Duoq y estaria bueno que te toque vs otro duo solamente.
Lo del rate decay es buena idea pero no deberia ser penalizado por flush, seria mucho.
Re: Nueva Season 15.10.2018
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Iniciado por
Peter
Qué pasa si juega un team de bajo rate vs un team de más rating después de los 3 minutos, esto sólo perjudicaría al team que está más bajo?
No se consideró re implementar el cap de 264 en todo el bracket. Items pve por rating y ap en el 3v3 real a ver si la gente anota?
En el primer caso sí, saldría perjudicado el team de menos rate (si tiene pjs con gear wrathful), ya que la penalizacion no checkea team vs team, si no pj vs el rate del team al cual pertenece.
Lo segundo no se charló.
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fexe06
Como seria la penalizacion de un trinket pve?
Los trinkets PvE sufren la penalizacion en el modifier que tengan (no en el proc) y sería porcentualmente aproximado al modifier que otorgue un trinket de mismo iLvl que el trinket PvP (245? 251? no recuerdo bien ahora).
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Musp
•El nerfeo de items segun el rating es espantoso. A parte de que no sirve la idea en si, esta mal desarrollado porque en ningun lado se explica si el item cuenta como slot vacio o solo te baja los stats principales de dmg.
Si te toma el slot como vacio, entonces como cappeamos el hit en los pjs? porque estamos en un parche donde el hit se cappea con items, no con gemas.
No se toma como slot vacío; la penalización lo que hace es aproximar porcentualmente los stats (intel, stamina, agi, etc) y modifiers (aumento de crit, aumento de resil, etc) de los items wrathful a los de un item relentless.
Es por eso que notan la falta de hit; se lo voy a comunicar a Rblanca a ver si es posible disminuir el porcentaje de algún stat en particular (para que al menos puedan capear hit).
De todas formas tengan en cuenta que solamente él puede modificar esas cosas y actualmente está muy corto de tiempo, así que sean pacientes.
Edit: Esto se hizo para evitar que deban reemplazar el gear PvP que tenga el pj en cuestión, entonces en vez de que deban hacer el cambio de un item wrathful por uno relentless, puedan utilizar el wrathful ligeramente nerfeado hasta eventualmente desbloquearlo.
El soloQ de a 3 también se lo voy a comunicar, el problema que ocurría antes (anotando de a 2) es que ocasionalmente creaba grupos con miembros de la facción contraria y Rblanca no pudo replicar el error para intentar fixearlo, es por esto que se hizo el cambio.