Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
- Seasons de 4 meses y que sumes algun token o algo cuando ganas. Con los tokens que puedas comprar algo bueno por ejemplo: titulos de rank 1 de seasons anteriores. (debatible).
- Agregar arenas nuevas similares a las del offi -> 3 pilares en forma de triangulo. - Ponerla en el lugar de ring of valor.
- Ponerle las rampas de descapacitados a dalaran sewers y blade edge.
- Cloak of shadows -> 100% chance de remover las cosas el 90% es terrible sida. (debatible).
- Agregar un set nuevo que busque balancear el ratio de dmg -> healing similar al de la season 7 (pero obviamente con numeros mas alto).
- Opcional:
- Este set no funciona en bg solo arenas.
- Este set se compra con tokens por jugar arenas de la season. Es una currency aparte de los AP (un toque mas rapido de conseguir que se pueda grindear. EJ: Cada 10 wins te de 10 tokens sin importar si estas flusheando o no. Como la season es mas corta y no hay tantos flushes para que puedas gearearte mas rapido.
Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
Dale y de paso que nos den un kick, un sprint y un inmune a todo lo que existe a todas las demas clases.
Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
Yo igual antes de proponer ideas me preguntaria si quedo algun dev en el staff con los conocimientos necesarios para aplicar todo lo q estan tirando aca, si no es medio al pedo vio'.
Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
anti draw
cuando pasen 17/20m de arena y no haya ningun kill, se ponga un buff en 2v2 q reduzca o incremente el healing y el damage en acumulacion cada 30s hasta un 50%
en 3v3/soloq no creo q sea necesario por ahora
. incluye a todas las pets, ghoul de dk/fiend de priest/pet lock/etc, q tengan el mismo buff y los mismos stacks q su clase
Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
Cita:
Iniciado por
Uncuero
el pala se tira burbuja y 50% mas de daño gg.
mejor que duren como maximo 15 minutos empate y listo que arriesguen
no entendi.
pero basicamente cada uno va rotando cds dependiendo ccs y cds de los rivales y setups pero al ir incrementando el damage y healing a la vez, en un cc donde con un simple sacrifice podes bancarlo con este incremento te obliga a trinkear para salvar a tu partner o q tu partner utilice ciertos cds defensivos q guardaba para otra ocacion mas peligrosa, y a medida q se incrementa cada vez mas en 1 cc se puede terminar la arena y evita el draw, esto hace q las setups aprendan mas a ccear por q con un buff en 15/20% ya pueden matarte en un cc.
por ejemplo la otra vez me toco en arena un shaman ele jugando con un pala holy...y yo jugando priest con un dk unholy de partner...tuvimos varias oportunidades pero no se pudo lograr un kill por q se heleaban entre ellos, lo mismo para ellos y termino en empate, jugando 40m de arena.
asi el pala tenga un 50% de danio aumentado q esto seria casi a los 40m q dura la arena por q eso va aumentando progresivamente a la vez tambien aumenta tu heal lo q por mas q espamees danio es lo mismo q la nada, simplemente obliga a ccear y en un cc a utilizar mas cds hasta acabar por completo todos tus cds antes de tiempo o en ocaciones no pensandas y lograr el kill
Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
quien es el sidoso q juega ele + pala holy lul
Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
Cita:
Iniciado por
Amylol
no entendi.
pero basicamente cada uno va rotando cds dependiendo ccs y cds de los rivales y setups pero al ir incrementando el damage y healing a la vez, en un cc donde con un simple sacrifice podes bancarlo con este incremento te obliga a trinkear para salvar a tu partner o q tu partner utilice ciertos cds defensivos q guardaba para otra ocacion mas peligrosa, y a medida q se incrementa cada vez mas en 1 cc se puede terminar la arena y evita el draw, esto hace q las setups aprendan mas a ccear por q con un buff en 15/20% ya pueden matarte en un cc.
por ejemplo la otra vez me toco en arena un shaman ele jugando con un pala holy...y yo jugando priest con un dk unholy de partner...tuvimos varias oportunidades pero no se pudo lograr un kill por q se heleaban entre ellos, lo mismo para ellos y termino en empate, jugando 40m de arena.
asi el pala tenga un 50% de danio aumentado q esto seria casi a los 40m q dura la arena por q eso va aumentando progresivamente a la vez tambien aumenta tu heal lo q por mas q espamees danio es lo mismo q la nada, simplemente obliga a ccear y en un cc a utilizar mas cds hasta acabar por completo todos tus cds antes de tiempo o en ocaciones no pensandas y lograr el kill
Basicamente la variable de daño y healing sube pero la de CC permanece igual, por ende el setup que tiene la combinación de CC's mas fuerte gana el duel, cc > skill.
Realmente notable.
Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
El amplify de dmg y healing en arenas seria muy util, si.
Btw veo gente comentando pelotudeces, tal vez la seccion que buscan para hacerlo sea esta: http://foros.gxzone.com/forums/715-PvE
Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
Por favor, eviten el desvirtue o los mando al lobby, estan avisa25.
Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.
q vuelvan los wargame!
estaban muy buenos para medirse contra alguien en arena 1v1 q no es lo mismo q en un duel y tambien ayudaba mucho para testear algo de manera mas facil sin tener q anotar skirmish con 2 players mas aparte y cosas donde solo podes testearla en arena y no en world.