Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
En orden de continuar sugiriendo para mejorar el PvP del servidor y que haya mas participantes..
Como bien se sabe, Blizzard no logró un PvP balanceado en WotLK y para quienes no conocen o no entienden bien esta cuestión solamente voy a resaltar que hay clases que se benefician en una escala mucho mayor de las estadísticas que le otorgan los items HC (trinkets, off-parts, weapons), o mejor dicho, items que no tienen temple. Son varias las cuestiones que intervienen en el desbalance PvP ;ésta es una. Esto es mas notorio en las clases que utilizan Attack Power como estadística de daño.
Debido a las habilidades y talentos de las clases, hay momentos donde simplemente debemos recibir daño que no podemos evitar, ignorando las circunstancias del encuentro (EJ. Siendo sacerdote: DK con caparazón, rogue con cloak y shadowdance)
blablabla...
La sugerencia pretende acercarse al balance pvp en Arena. Me refiero a que se limite el nivel de objetos, para que la victoria sea mas Dependiente de la Estrategia, con esto está mas que claro el punto. Un player relentless en su primer arena puede tocarle un team double shadowmourne y ni cuenta se da cuando murió.
Hay muchas ideas posibles, antes de proponerlas me gustaría algún voto a favor. Aún así, dejo las primeras que conozco que vi en otros servidores:
1) Tu índice personal en el team determina el nivel de items que podés equipar
2) Max trinket and weapons level: 264
Esto podría traer mas jugadores al PvP, y que las clases más beneficiadas por los items no tengan la victoria tan fácil. Muy buen servidor, solamente faltan ideas.
Greetings
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
Eso ya se hizo, solo que lloraron los mismos de siempre y lo sacaron.
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
el tema es que no solucionas lo que planteas como desbalance ('clases que se benefician en una escala mucho mayor de las estadísticas que le otorgan los items')
lo que se puede plantear es algun dampen especifico a determinadas setup, pero es muchisimo laburo no creo que sea una opcion.
1 Archivos Adjunto(s)
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
Cita:
Iniciado por
gerointoxicado
el tema es que no solucionas lo que planteas como desbalance ('clases que se benefician en una escala mucho mayor de las estadísticas que le otorgan los items')
lo que se puede plantear es algun dampen especifico a determinadas setup, pero es muchisimo laburo no creo que sea una opcion.
Fue un comentario superficial, la propuesta no pretende solucionar nada ya que para ello hay que modificar el código base de los files. Lo que se puede hacer es limitar el nivel de los items.
Como ya se implementó y lo quitaron, entonces ya fue... es entendible por qué los jugadores de nivel bajo no quieren mejorar su jugabilidad, noobs everywhere
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
Cita:
Iniciado por
Peter
+1
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
Cita:
Iniciado por
Freddyt
Fue un comentario superficial, la propuesta no pretende solucionar nada ya que para ello hay que modificar el código base de los files. Lo que se puede hacer es limitar el nivel de los items.
Como ya se implementó y lo quitaron, entonces ya fue... es entendible por qué los jugadores de nivel bajo no quieren mejorar su jugabilidad, noobs everywhere
quieren mejorar su jugabilidad, pero no pueden. la comunidad actual del sv es pve, los 'noobs' no tienen chances de aprender jugando ya que pierden rapido o ganan por rng.
el cap en 264 extermina los queue de arena porque justamente los pveeros que anotan lo hacen para ver brillar su shadowmourne
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
Cita:
Iniciado por
Freddyt
Fue un comentario superficial, la propuesta no pretende solucionar nada ya que para ello hay que modificar el código base de los files. Lo que se puede hacer es limitar el nivel de los items.
Como ya se implementó y lo quitaron, entonces ya fue... es entendible por qué los jugadores de nivel bajo no quieren mejorar su jugabilidad, noobs everywhere
Los jugadores de nivel bajo no anotan porque los de nivel alto fulleados de 25h estan en 0 rating empujando todo para abajo por la falta de players areneros. El 90% de los players en wotlk estaban en 1500 de rat y esos son la comida del otro 10% que se distribuye en el resto del ladder. Sin comida nadie sube. Sumale que el sistema de wow arg esta pensado exclusivamente para el 10% de arriba. Cero incentivo + experiencia de mierda = ladder muerto.
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
Anoten y ganen experiencia, que asi hicimos nosotros en nuestras epocas, saludos y dejen de romper los huevos con fabulas de que cappear gear va a solucionar el problema de que son horribles.