[Warlock] Talents, spells y glyphs
Funciona
Funciona parcialmente
No funciona
Sin testear
La info de abajo está sacada 100% confiando en el dr. damage
Spells:
General:
Affliction:
- Bane of Agony
- Bane of Doom no funciona la parte del summon
- Corruption los crits pegan ~300% mas de lo que deberian pegar
- Curse of Elements
- Curse of Tongues
- Curse of Weakness
- Death Coil
- Drain Life
- Drain Soul critea 300%
- Fear
- Howl of Terror
- Life Tap
- Seed of Corruption critea 300% y cuando explota también le hace daño al target (no se si funciona asi)
- Shadow Mastery
- Unstable Affliction critea 300%
- Dark Intent
Demonology:
- Banish
- Create Healthstone
- Create Soulstone
- Demon Armor
- Demonic Circle: Summon
- Demonic Circle: Teleport
- Enslave Demon
- Eye of Kilrogg
- Fel Armor
- Health Funnel
- Ritual of Souls
- Ritual of Summoning
- Shadow Ward
- Soul Harvest
- Soul Link
- Soulburn: Teleport / Drain Life / Summon demon/ Soul Fire / Searing Pain / Healthstone
- Soulshatter
- Summon Demon
- Summon Doomguard ataca solo si estas rango melee y le pegas
- Summon Infernal ataca solo si estas rango melee y le pegas
- Unending Breath
- Demon Soul
Destruction:
- Hellfire no estoy seguro si tiene que matarte si tenes menos hp de lo que pega el spell, creo que se tendria que cancelar el channel
- Immolate
- Incinerate La parte del immolate esta pegando menos, incinerate w/o immo 1960-2030, w/immo 2040-21XX
- Rain of Fire
- Searing Pain
- Shadow Bolt 300% crit
- Shadowflame
- Soul Fire
- Fel Flame
Talents:
Affliction:
- Mastery: Potent Afflictions
- Doom and Gloom
- Improved Life Tap
- Improved Corruption
- Jinx
- Soul Siphon
- Siphon Life
- Curse of Exhaustion
- Improved Fear
- Eradication
- Improved Howl of Terror
- Soul Swap
- Shadow Embrace
- Death's Embrace
- Nightfall
- Soulburn: Seed of Corruption
- Everlasting Affliction
- Pandemic
- Haunt
Bonus de set de tier 11, 12 y 13
Glyphs
____________________________________________
Fun fact: el knockback de la succi knockbackea los dummy de orgri y no pude seguir testeando en el mismo porque lo saqué afuera jajaj
Re: [Warlock] Talents, spells y glyphs
Te recomiendo que te fijes de hacerte un Warlock nuevo para ver si ese 300% es de tu pj que viene de la WotLK o es general. Ojo que no siempre respeta algunas cosas el Dr.damage, pero es mi opinión.
Re: [Warlock] Talents, spells y glyphs
Cita:
Iniciado por
Talanar
Te recomiendo que te fijes de hacerte un Warlock nuevo para ver si ese 300% es de tu pj que viene de la WotLK o es general. Ojo que no siempre respeta algunas cosas el Dr.damage, pero es mi opinión.
No tiene ningun bonus de nada de crit%multiplier el lock, y otros spells ya funcionan bien criteando el 200% como el agony o el life drain, en cambio con el resto de los spells que testee hacen exactamente el triple de daño cuando critean, corruption 1500 tick > 4500 crit, igual después le pido a alguien que me suba uno.
Re: [Warlock] Talents, spells y glyphs
Cita:
Iniciado por
Talanar
Te recomiendo que te fijes de hacerte un Warlock nuevo para ver si ese 300% es de tu pj que viene de la WotLK o es general. Ojo que no siempre respeta algunas cosas el Dr.damage, pero es mi opinión.
En efecto, esto parece ser lo que sucede. Mi brujito importado de wotlk (que seguramente estaba usando este talent cuando lo clonaron: http://wotlk.openwow.com/spell=59741) pega criticos de 298.8% de daño con estos spells de destro: Shadow Bolt, Immolate, Incinerate, la parte instantanea de Shadowflame y Soul Fire (conflagrate no testeado).
En cambio un brujo recien creado, lv1, pega criticos que sugieren que tiene crit dmg de 195% como dice dr. damage que deberian tener. Eso me lleva a creer que los pj importados estan bugueados porque les quedó activo el talento Ruin, ya que justamente los spells bugueados son todos y unicamente todos los afectados por este talento (los demas spells de destro o no existian, a excepcion de Shadowflame cuyo DoT antes no criteaba)
Re: [Warlock] Talents, spells y glyphs
Cita:
Iniciado por
darkleep
En efecto, esto parece ser lo que sucede. Mi brujito importado de wotlk (que seguramente estaba usando este talent cuando lo clonaron:
http://wotlk.openwow.com/spell=59741) pega criticos de 298.8% de daño con estos spells de destro: Shadow Bolt, Immolate, Incinerate, la parte instantanea de Shadowflame y Soul Fire (conflagrate no testeado).
En cambio un brujo recien creado, lv1, pega criticos que sugieren que tiene crit dmg de 195% como dice dr. damage que deberian tener. Eso me lleva a creer que los pj importados estan bugueados porque les quedó activo el talento Ruin, ya que justamente los spells bugueados son todos y unicamente todos los afectados por este talento (los demas spells de destro o no existian, a excepcion de Shadowflame cuyo DoT antes no criteaba)
Tienen idea de q talento puede ser?. Saludos
Re: [Warlock] Talents, spells y glyphs
Cita:
Iniciado por
rblanca
Tienen idea de q talento puede ser?. Saludos
es el talent del link del que hablan
Re: [Warlock] Talents, spells y glyphs
Aclaro un poco al respecto del problema con Incinerate. La formula de daño de Incinerate sin talentos debería ser, según lo observado en el tooltip y en Dr. Damage (dejando de lado los redondeos y eso):
Código:
510-593 de Daño (+0.539 * SP), más 85-100 (+0.09 * SP) si está Immolate presente.
En Cata al parecer al bonus de daño por Immolate se le agregó un coeficiente de SP que no estaba presente antes (O al menos Dr. Damage de WotLK y tests en WoWArg indican eso), y es esa parte la que no está andando. Ahora mismo en CataTEST Incinerate está haciendo:
Código:
510-593 de Daño (+0.539 * SP), más 85-100 si está Immolate presente.
Para ponerlo en un ejemplo, digamos que con un lock sin talentos con 10000 Spellpower, tendríamos:
En los papeles: 5900-5983 sin Immolate, 6885-6983 con Immolate.
En CataTEST: 5900-5983 sin Immolate, 5985-6083 con Immolate.
Re: [Warlock] Talents, spells y glyphs
Aclarenme una duda.
No se exactamente como funciona pero creo que cuando Incinerar se castea solo pega (usemos numeros chicos pls) 500 + 100% SP. Pero si se usa en un objetivo con Inmolar, la cuenta seria algo como: 500 + 100 (daño extra de inmolar, que se cuenta como daño base de Incinerar y no separado) + 115% sp (que fue aumentado porque el daño base extra del Incinerar aumentado)
Me acerco en algo a la cuenta? O el daño extra tiene su coeficiente propio y se agrega luego al daño de Incinerar?
Re: [Warlock] Talents, spells y glyphs
No tengo ni idea de cuál de las 2 opciones que decís es la usada.
Esto es porque, si bien desde un punto de vista de implementación las 2 opciones que decís vos son distintas... desde el punto de vista del jugador (en este caso, yo), que sólo puede observar el comportamiento del spell, son iguales... Las únicas diferencias posibles serían por existencia de un modificador que no afectase al daño extra, pero que a mi entender no hay, o por redondeo... o sea 1 o 2 de daño, como mucho.
Por cierto, el daño extra (base y de SP) por Inmolar es aprox. 1/6 del daño normal de Incinerar. Ni que importara demasiado, pero me pareció un detalle interesante.
Re: [Warlock] Talents, spells y glyphs
Bonus de set de tier 11, 12 y 13
DPS
T11 2P - Funciona
T11 4P - Funciona
T12 2P - Funciona pero el imp castea por unos segundos y despues se acerca al target y no hace nada
T12 4P - Funciona pero proccea con cualquier spell que haga daño
T13 2P - El aumento de duracion del doomguard/infernal no funciona. La reduccion de CD funciona.
T13 4P - No funciona