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Tema: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

  1. #41

    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    Ele destro tiene la posta.

    Todos putos.

    No hay nada mas hermoso en la vida que ver un Lava + Chain + un Chaos + Confla caer sobre un warrior que pasa de 15k a 0 y ver como el pala holy se queda mirando el cadaver.
    Última edición por Underworld09; 23/07/2013 a las 23:25
    Asy - Bosch - Hoeth - Kagis - Kopermi - Skein - Vetz

  2. #42

    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    claro pq el war se qdo afk en medio de la arena xD

    Osea son counter, pero tampoco se hagan los pija larga :F
    Un buen war con silence cada 10seg y reflect, mas freedom y dispels amortigua banda de daño y ni hablar que al lock lo agita q da asco. Mas counter es frost ele :F
    Última edición por KiraKurono; 24/07/2013 a las 08:49

  3. #43

    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    Tanta chachara alpedo entre casters y melees, warrior y warlocks...

    El mayor factor que decide las arenas, es el tamaño mismo del lugar y su forma. La mayoria son lugares cerrados, sin lugar para que un caster se pueda mover y aprovechar su kit vs un melee. Y por otro lado un healer casi siempre puede jugar a maxima distancia en un lugar seguro donde pueda LoSear. Ni hablar que en las arenas donde existe una (minima) ventaja para un caster, usando lugares altos, casi cualquier melee tiene gap closers, e inclusive bugs a favor para acortar la distancia, encima de que el healer lo asiste para lograr eso.

    Es por eso que mayormente se ven setups de dps+healer. Porque es mas "safe" y se pueden dar el lujo de cometer errores.

    En 2v2 reinan los melees gralmente. En 3v3 los casters, pero solo los casters que poseen un kit que los ayude a compensar esa falta de espacio para moverse, ej: Mage. Y solo casters que los usan players con mas habilidad. Un caster mal parado, es un fiambre.

    Dejen de comparar una clase con otra porque este juego nunca estuvo balanceado ni lo va a estar, ya que no son solo numeritos, y habilidades similares. No es un juego de lucha en 2D.
    Las arenas son un juego de cooldowns, CC, posicionamiento y presión. Cooldowns, CC y presión la deciden las clases en sí (y el player tb obvio) mas que nada con su kit. El posicionamiento lo decide en parte el player y por otra parte ya viene establecido por la forma y el espacio de la arena.

    Yo nunca llegue a un buen nivel de arena, pero recuerdo bien que en ciertas arenas era imposible sacarse a un melee de encima así como tambien sacar a un healer de su "safe zone". Literalmente peleas en un lugar ENCERRADO vs máquinas de matar con mas vidas que un gato.

    Tampoco he escuchado a alguien hablar de las formas de las arenas, en WoWArg por lo menos, cosa que no me extraña conociendo la mentalidad Boca-River que tiene la mayoría. Si he visto comentarios de players de nivel profesional sobre esto.


    PD: Si un Warrior se come un burst 100 -> 0, es porque lo permitieron. Y es absolutamente SU culpa por no prevenir esto, por ponerse en esa situación cuando claramente tiene muchas maneras de evitarlo, no es culpa de que el kit de 2 dps tenga mucho burst, para nada. He visto Pala-Warr jugar MUY inteligentemente, evitando esas situaciones, creando ellos mismos las oportunidades y dar vuelta arenas. El 90% de los comentarios que van a ver en el foro, son de jugadores que apretan botones y esperan que las cosas salgan bien.

    PD2: Por eso ERA () tan divertido jugar 2ble dps, porque posta, tenes todas en contra. 1 error y vas al fundi, ya sea en posicionamiento, focus, cooldowns, cc. 1 de esos falla y perdiste. Ese tipo de limitaciones es lo que lleva a un player a aprender mas, a intentar hacer todo perfecto, a coordinar bien. Luego metes casters con habilidad en 3v3 y te pegan santo paseo.

    PD3: 3v3 es otra historia.

    ---------

    Ele-Destro <3 siempre recordaré.
    Última edición por Weeman; 24/07/2013 a las 13:43
    Darthside - Warlock - Retirado. PJ Deleteado

    "...The Way of the Lock..."

  4. #44

    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    Cita Iniciado por Weeman Ver Mensaje
    PD: Si un Warrior se come un burst 100 -> 0, es porque lo permitieron. Y es absolutamente SU culpa por no prevenir esto, por ponerse en esa situación cuando claramente tiene muchas maneras de evitarlo, no es culpa de que el kit de 2 dps tenga mucho burst, para nada. He visto Pala-Warr jugar MUY inteligentemente, evitando esas situaciones, creando ellos mismos las oportunidades y dar vuelta arenas. El 90% de los comentarios que van a ver en el foro, son de jugadores que apretan botones y esperan que las cosas salgan bien.
    Ele-Destro <3 siempre recordaré.
    A esto exactamente iba con mi comentario. Si al War lo bajás de un burst es más por su culpa que por virtud del doble dps. De por sí ccear a un buen heal es muy jodido, más cuando se la pasan estampados a una columna y salen sólo por 1 segundo a curar. Y si de casualidad tenés cceado al heal, si el war es bueno, se pone en defensivo, tira cds de aguante, y columnéa un poco, y safa. Ni hablar que el pala puede trinketear, y después burbujear.

    El famoso mega burst del ele-destro existe, pero contra asesinos seriales como los war y un buen heal atrás, se hace muy áspero. Nosotros llegamos a 2300 y no pudimos subir más.

  5. #45

    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    No entiendo para q decis tanta chachara si despues haces un recompilado de los post de paginas anteriores xD

    Aguante el doble dps de la season 7, en esta hay tanto carry y gente ya full en rat de mierda que la gente que no arenea mucho o prueba otras clases se lleva malos momentos

  6. #46

    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    Mago fire - Mago frost

    Mago fire - Lock destro

    Mago fire - Rogue ( combat en lo posible)

    Mago fire - Shadow

    Mago fire - Mago fire

    Mago fire - Ele
    Con esos subi a 1800 - 1900 - 2k
    No con todos, pero fue por falta de dedicación, pero fue un cago de risa, están buenos.

    Preferentemente me gusta el fire - detro o fire frost.

  7. #47

    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    a vos xq te carrean ese mago feo. infiernos feo

  8. #48

    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    los que quedaron jugando en el sv son :Caca:

    ~ el dios del rayito Zeus!

  9. #49
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    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    Cita Iniciado por Weeman Ver Mensaje
    Tanta chachara alpedo entre casters y melees, warrior y warlocks...

    El mayor factor que decide las arenas, es el tamaño mismo del lugar y su forma. La mayoria son lugares cerrados, sin lugar para que un caster se pueda mover y aprovechar su kit vs un melee. Y por otro lado un healer casi siempre puede jugar a maxima distancia en un lugar seguro donde pueda LoSear. Ni hablar que en las arenas donde existe una (minima) ventaja para un caster, usando lugares altos, casi cualquier melee tiene gap closers, e inclusive bugs a favor para acortar la distancia, encima de que el healer lo asiste para lograr eso.

    Es por eso que mayormente se ven setups de dps+healer. Porque es mas "safe" y se pueden dar el lujo de cometer errores.

    En 2v2 reinan los melees gralmente. En 3v3 los casters, pero solo los casters que poseen un kit que los ayude a compensar esa falta de espacio para moverse, ej: Mage. Y solo casters que los usan players con mas habilidad. Un caster mal parado, es un fiambre.

    Dejen de comparar una clase con otra porque este juego nunca estuvo balanceado ni lo va a estar, ya que no son solo numeritos, y habilidades similares. No es un juego de lucha en 2D.
    Las arenas son un juego de cooldowns, CC, posicionamiento y presión. Cooldowns, CC y presión la deciden las clases en sí (y el player tb obvio) mas que nada con su kit. El posicionamiento lo decide en parte el player y por otra parte ya viene establecido por la forma y el espacio de la arena.

    Yo nunca llegue a un buen nivel de arena, pero recuerdo bien que en ciertas arenas era imposible sacarse a un melee de encima así como tambien sacar a un healer de su "safe zone". Literalmente peleas en un lugar ENCERRADO vs máquinas de matar con mas vidas que un gato.

    Tampoco he escuchado a alguien hablar de las formas de las arenas, en WoWArg por lo menos, cosa que no me extraña conociendo la mentalidad Boca-River que tiene la mayoría. Si he visto comentarios de players de nivel profesional sobre esto.


    PD: Si un Warrior se come un burst 100 -> 0, es porque lo permitieron. Y es absolutamente SU culpa por no prevenir esto, por ponerse en esa situación cuando claramente tiene muchas maneras de evitarlo, no es culpa de que el kit de 2 dps tenga mucho burst, para nada. He visto Pala-Warr jugar MUY inteligentemente, evitando esas situaciones, creando ellos mismos las oportunidades y dar vuelta arenas. El 90% de los comentarios que van a ver en el foro, son de jugadores que apretan botones y esperan que las cosas salgan bien.

    PD2: Por eso ERA () tan divertido jugar 2ble dps, porque posta, tenes todas en contra. 1 error y vas al fundi, ya sea en posicionamiento, focus, cooldowns, cc. 1 de esos falla y perdiste. Ese tipo de limitaciones es lo que lleva a un player a aprender mas, a intentar hacer todo perfecto, a coordinar bien. Luego metes casters con habilidad en 3v3 y te pegan santo paseo.

    PD3: 3v3 es otra historia.

    ---------

    Ele-Destro <3 siempre recordaré.
    a vos te pegue tremenda sacudida en la puerta de orgrimmar y ni hacia arenas. todos hablan del warr y pala holy que es un mogoteam y que se yo, pero es lo mas divertido de jugar, a quien no le gusta romper todo dando vueltas y ver como los telitas cagones van corriendo a las columnas? o se quedan parados resignados a que van a perder la arena cuando hablen del warr lavence las manos con alcohol que creo que es la unica conbinacion en wowarg que nunca tubo una denuncia por arreglar arenas /bardo

  10. #50
    lock bronceadito y que? Avatar de Crowa
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    Re: Hay Teams DOBLE dps que tengan 2k + de Rate?

    Yo pase los 2200 haciendo Lock Destro/ Mago Frost y me cagaba de risa, ligaba banda de puteadas por el tema de los CCs, ademas que es mas antiheal si metes bien los ccs, pero bueno, despues deje de jugar, con esa setup la fruteanding de Lock/Elem no me costaba..
    PD: Y aclaro que soy manco de por vida
    Cita Iniciado por seba08 Ver Mensaje
    a vos te pegue tremenda sacudida en la puerta de orgrimmar y ni hacia arenas. todos hablan del warr y pala holy que es un mogoteam y que se yo, pero es lo mas divertido de jugar, a quien no le gusta romper todo dando vueltas y ver como los telitas cagones van corriendo a las columnas? o se quedan parados resignados a que van a perder la arena cuando hablen del warr lavence las manos con alcohol que creo que es la unica conbinacion en wowarg que nunca tubo una denuncia por arreglar arenas /bardo
    Me parece que la gracia de uno de Tela es no dejarse pegar por un melee, sino seria muy facil no te parece? Igual me parece menos cagon un tipo de tela que casi no tiene armadura que un loco con armadura toda de plata y con un heler atras encima, eso es mas cagon, y no, 0 bardo...
    Última edición por Crowa; 18/12/2013 a las 08:52

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