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Tema: [En Desarrollo] Space Strategy Game

  1. #21
    Senior Member Avatar de Anga
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por tannat Ver Mensaje
    el problema que tienen estos juegos, por lo que me mude al l2, es que para ser un jugador top, tenes que estar pendiente 24/7. con un juego como el lineage podes irte de vacaciones 2 semanas y no pasa nada, en esos otros juegos, tenes que planear hasta cuando te vas por unas pocas horas... es la verdad mucho más estresante. pero tambien adictivo.

    saludos.
    Igual lo bueno era tener ese modo vacaciones, cosa de q tu planeta no pueda ser atacado, etc, etc. Pero de todas formas es como decis vos, tal vez no es adictivo pq sea algo q t guste mucho, sino pq tenes q dedicarle muchisimo tiempo para poder ser top xD

  2. #22

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Sinceramente, siempre disfrute muchisimo esos juegos, Jugue el Master of Orion, el Ogame, y miles mas mucho menos conocidos, pero el Mejor de todos fue el reunion, ese juego era fantastico.

    Algunas Ideas:

    Las Razas no es un buen item para empezar, ya que desbalancean mucho el juego de entrada, lo ideal es empezar con "humanos" y cuando esta testeado, probar meter otra raza.

    Al igual que el Civilization y el master of orion, cargar de especificaciones un area del juego, y descuidar otras o no contemplarlas es tonto, por ejemplo, si administras un planeta, por ahi es recomendable manejar 5 indices nada mas, ( Politica, recursos polucion manufactura, etc, ) que hacer un elevado sistema de ciudadanos, tasas y esas cosas.

    Los combates: algo de lo que pecan la mayoria de los juegos web, es la automatizacion de los combates, seria MUY bueno, poder configurar estrategias, como por ejemplo, lanzar las naves en Olas, setear estrategias defensivas / ofensivas, o usar Items/artefactos que cambien el balance de la batalla.

    Algo a rescatar del Starwars.. los heroes. Algo muy bueno, entrenar capitanes para las Flotas, administradores para los planetas, politicos para las masas, cientificos ilustres para los desarroyos, basicamente son "NPCs" que dan algun que otro bono. Esto estaba en el reunion, y era fabuloso.

    En fin hay mil cosas... estoy aprendiendo Jsp, (HTML/java/SQL), si se puede ayudaren algo, mi mail es [email protected]


    Saludos

  3. #23
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    en el xwars podias customizar las naves depende de la tecnologia que tengas con el pasar del tiempo desde cañones de plasma hasta antimateria, costaba un huevo pero era bastante limitado, ademas de poder colonizar planetas y saquear otros planetas enemigos, ademas de formar alianzas (lo que serian clanes) donde se organiza toda la huevada por chat y esa alianza puede tener su propia flota (poderosisimas, contribuian con naves cada miembro, etc) tenias que subir las minas para tener mas recursos por hora (la idea era un lvl de una mina subia el % de mineral que se hacia por hora, hay varias razas y cada una se especializaba en tanto recolectar recursos, como en el poder de ataque de las naves, el poder de defensa de los planetas, o la capacidad de saqueo de esas razas, cada una tiene una ventaja) con los planetas pasaba lo mismo, habian varios tipos de planetas (se ve el tipo de planeta mandando una sonda) y esos planetas daban bonificaciones de minerales (en %, por ej, 20%+ de hierro daba) pero a su ves tambien habian minerales escasos (ejemplo planeta tipo M subia 20% hierro pero tenia 30% menos de cristal, todo esto calculando en horas)


    como sea, afanate una de esas ideas si te gustan ^^ aunque me suena que es todo como el ogame
    Gaming has changed. It's no longer about games, friends or having fun. It's an endless series of hassles, filled with updates and add-ons. Gaming, and its consumption of our money, has become a well-oiled machine. Gaming has changed. ID tagged consoles play ID tagged games, use ID tagged accessories. DLC inside their gamedata enhance and regulate their abilities. Game control. Multiplayer control. Handheld control. Console control. Everything is monitored, and kept under control. Gaming has changed. The age of fun has become the age of control. All in the name of making a profit from their loyal customers. And he who controls the gamers, controls history. Gaming has changed. When video games are under total control, gaming... becomes routine.

  4. #24
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Igual fijate de ponerle onda con los diseños de las naves

    Y las ideas que tiró miholoco son bastante piolas.

  5. #25
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por miholoco Ver Mensaje
    Sinceramente, siempre disfrute muchisimo esos juegos, Jugue el Master of Orion, el Ogame, y miles mas mucho menos conocidos, pero el Mejor de todos fue el reunion, ese juego era fantastico.

    Algunas Ideas:

    Las Razas no es un buen item para empezar, ya que desbalancean mucho el juego de entrada, lo ideal es empezar con "humanos" y cuando esta testeado, probar meter otra raza.

    Al igual que el Civilization y el master of orion, cargar de especificaciones un area del juego, y descuidar otras o no contemplarlas es tonto, por ejemplo, si administras un planeta, por ahi es recomendable manejar 5 indices nada mas, ( Politica, recursos polucion manufactura, etc, ) que hacer un elevado sistema de ciudadanos, tasas y esas cosas.

    Los combates: algo de lo que pecan la mayoria de los juegos web, es la automatizacion de los combates, seria MUY bueno, poder configurar estrategias, como por ejemplo, lanzar las naves en Olas, setear estrategias defensivas / ofensivas, o usar Items/artefactos que cambien el balance de la batalla.

    Algo a rescatar del Starwars.. los heroes. Algo muy bueno, entrenar capitanes para las Flotas, administradores para los planetas, politicos para las masas, cientificos ilustres para los desarroyos, basicamente son "NPCs" que dan algun que otro bono. Esto estaba en el reunion, y era fabuloso.

    En fin hay mil cosas... estoy aprendiendo Jsp, (HTML/java/SQL), si se puede ayudaren algo, mi mail es [email protected]


    Saludos
    Creo que casi todo lo que decis lo estamos haciendo, salvo el tema de lanzar las naves en olas que me parece que es al pedo. Porque si mandara en olas, todas las otras naves te targetearian solo lo que envias por lo que perderias mas rapido las naves y no te trajo ningun beneficio.

    Lo que nosotros hacemos es que vos puedas ponerle las armas que quieras a las naves y configurarle la lista de prioridad de targets. Y si la nave tiene torretas tenes una lista extra. De esa forma podes enviar todas las naves a la batalla y cada nave va a atacar la nave que corresponda (siempre y cuando haya) y no como otros juegos hacen que tenes un super ion cannon atacando un fighter en vez de el megabattlecruiser.

    pd: un consejo, no pierdas tiempo con jsp

  6. #26
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por Sauron Ver Mensaje
    yo hago esto en mis tiempos libres por la mañana..
    y no me meto con lo que hagas de tu time sino en como dividis tu atencion

  7. #27

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    que buena onda eso de poder elegir los targets, eso SI le da color a la batalla, lo de las olas yo lo pense si lo hacian mas limitado onda el ogame

    Con respecto a los diseños, tengo un Amigo que esta en china y es muy cercano, que le encantan las mecanicas locas (para dibujar) su pagina en deviant es: Delirio by ~ShinMo on deviantART ahi hay muy pocas cosas ( y menos mecanicas ) pero las naves y mechas son su fuerte, si les hace falta diseñador, le pido si nos manda algunos bosquejos de onda. Tambien hace muy buenos fondos y pinta con PC.

    Lo del JSP, si es una chota... y mas que estamos usando STRUTS... pero "laburar" 8 horas aprendiendo Java, Html , Asp, y SQL pudiendo boludear cada tanto en la net y que me PAGUEN... priceless jajajajaja.

    Con respecto a las estaciones Alienigenas ( o castles ) lo que se puede hacer es como el master of orion, planetas o derrelictos abandonados con un guardian o computadora abandonada que los defienda a morir... y cuando los derrotas, es otro planeta mas, pero que tiene "Ruinas" que dan cosas especiales, por ejemplo, una Stargate, algun avance tecnologico no disponible normalmente... alguan tecnica que permita desarrollar/contruir/minar mas rapido, haciendolos MUY atrayentes para ir a buscarlos con el pvp.

    una cosa que pudre esos juegos, esel tema del pvp obligatorio, ya que NO hay manera de tener un planeta sin que tengas que armarte. Mi novia y mucha gente que conosco, les gusta tener un planeta pacifico, construir y tener una flota mercante, no pelear. Deberia tener el juego un sistema de PK/PvP que facilite un poco las cosas a los que quieren evitar el conflicto, digamos, por ejemplo: Si me vienen a atacar, y yo no me defiendo, puedo "presentar uan mocion" con tra ese jugador en el concilio galactico , por decir una boludes, y a X mociones, el player se "pone rojo" y los que no tengan mociones en contra lo pueden ir a "pekear" para quedarse con sus cosas. O algo asi, me explico. Si hay planetas que se puedan dedicar a la manufactura, o el comercio, y evolucionan mas rapido en la ciencia que los planetas que se dedican a las amrmas, le va a dar MUCHO color al juego, solo imaginense a un jugador MUY poco armado, pero con un nivel tecnologico de 10, que le vende tecnologia a uno que esta en nivel tecnologico de 6, peor que invirtio sus recursos en naves y armamento. Se armarian "partys" en las galaxias... Habria mundos guerreros, mientrasque otros serian mas de investigar, y otros puramente comerciantes... blah.. ya me fume y y empece a flashear.

  8. #28

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    jojo leyendo las ideas que tiran algunos, va a salir lindo game che.

  9. #29
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por miholoco Ver Mensaje
    Con respecto a los diseños, tengo un Amigo que esta en china y es muy cercano, que le encantan las mecanicas locas (para dibujar) su pagina en deviant es: Delirio by ~ShinMo on deviantART ahi hay muy pocas cosas ( y menos mecanicas ) pero las naves y mechas son su fuerte, si les hace falta diseñador, le pido si nos manda algunos bosquejos de onda. Tambien hace muy buenos fondos y pinta con PC.
    En la parte de Arte y Diseño calculo q se pueden conseguir lindas cosas, si los chicos se copan obviamente, pero q quede claro q para mi algo esencial es q tenga linda vista el juego, y q la interface sea comoda. Todos los dibujitos de Naves, Minas, Planetas, etc, etc, tiene q estar bien hecho pq eso tambien llama y mucho xD

    Y ahora acorde a lo q dijiste de tener la posibilidad de tener un planeta pacifico, no creo q sea mala idea, hasta ahora de los juegos en los q participe al estilo Ogame, ninguno presento esa caracteristica y creo q yo q seria novedosa xD

    Es mas, los q prefieren farmearla ahi tendrian, se crean su planeta cientifico/mercante y una vez q ya estan a full con la tecnologia comienzan a construir estrellas de la muerte xD
    Última edición por Anga; 09/01/2008 a las 19:28

  10. #30
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    estoy seguro que va a ser casi imposible encontrar alguien asi, pero me encantaria que alguno capaz de hacer esto se nos uniera




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