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Tema: [En Desarrollo] Space Strategy Game

  1. #31

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    q groso.si esto no queda en la nada (dios,como espero q no)puede ser un tremendo juego.
    y sobre lo de los planetas pacificos q dijo excess,esos son los blancos de los q te usan de vaca^^
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  2. #32
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    jugue alguna vez un juego de estos y hubo un par de detalles que no se si aplique aqui:

    Digamos que yo quiero coordinar un ataque a X a las 18:00
    A esta a 10km de distancia
    B esta a 20km de distancia

    es claro que B tiene que mandar sus tropas con el doble de tiempo que A para que ataquen al mismo tiempo, pero si esas distancias son "abismales" y tardan muchas horas no seria un juego sobreabsorvente ya que tendriamos que estar las 24hrs pendientes :S (creo que es la idea ), ensima un comandante "lider" poniendo un horario para que los demas manden sus tropas, no se, a lo mejor tmb ya toy fumando mucho.

    Otro aspecto para hacer invasiones era que si yo tenia un pueblo A y mandaba tropas a B a defender, esas tropas en B solo podian recibir ordener de regresar o de quedarse, pero no de moverse a C usando B como escalon (era un poco fastidioso a veces).

    Bue ahi dejo un par de ideas a ver si sirven
    La experiencia es un boleto de lotería comprado después del sorteo.
    (Gabriela Mistral).
    Clan IDC

  3. #33

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Me gusto mucho la idea de un juego de estrategia espacial on line. Aportare desde lo poco que pude jugar (master of orion, imperium gallactica, space empires...)
    Hay cosas que habria que definir como por ejemplo la duracion del juego. Se puede optar por uno vertiginoso, pero eso limitaria la cantidad de jugadores e iria en contra en aspectos como la customizacion, la administracion de recursos, etc(creo yo). Otra opcion seria hacerlo sin limite de tiempo, con lo cual se daria oportunidad a que jugaran todos por igual, con lo cual cada uno podria tomarse su tiempo para hacer las cosas (yo en lo personal me inclino por un juego sin limite, donde me tomo mi tiempo para hacer las cosas, y mis propuestas van a ir orientadas a ese tipo de game).
    Un aspecto a tener en cuenta son los planetas de origen. La cuestion seria ¿puede una civilizacion ser destruida? si tenemos en cuenta que el planeta de origen de una raza puede ser conquistado ¿como influiria en el jugador la conquista de su mundo base?, tengan en cuenta que si un player se hace muy poderoso podria ir barriendo a los "newbies". Tampoco seria muy justo que el planeta de origen fuese invulnerable a los ataques.
    Tambien esta el tema de los recursos. Me parece que una buena idea que fuesen rotativos entre los distintos "mundos", tipo civilizaciones, o que se fuesen consumiendo a medida que son explotados. Eso obligaria a los jugadores a tener que hacerse con otros planetas cuando el suyo quedara agotado. Igualmente me parece tambien que deberia existir una cantidad de recursos estable dentro del universo del juego, para que no existiera el agotamiento definitivo de alguno de ellos.
    Se que algunas opiniones ya son demasiado detallistas para un juego que recien esta en desarrollo, pero tambien creo que toda idea es un aporte. Los diseñadores son los que descartaran las cosas locas y aplicaran las viables.
    A medida que se me ocurran mas "locuras", las ire posteando. Saludos!
    Kulwoor: Spellhowler (Elwyn)

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  4. #34

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por Kulwoor Ver Mensaje
    Me gusto mucho la idea de un juego de estrategia espacial on line. Aportare desde lo poco que pude jugar (master of orion, imperium gallactica, space empires...)
    Hay cosas que habria que definir como por ejemplo la duracion del juego. Se puede optar por uno vertiginoso, pero eso limitaria la cantidad de jugadores e iria en contra en aspectos como la customizacion, la administracion de recursos, etc(creo yo). Otra opcion seria hacerlo sin limite de tiempo, con lo cual se daria oportunidad a que jugaran todos por igual, con lo cual cada uno podria tomarse su tiempo para hacer las cosas (yo en lo personal me inclino por un juego sin limite, donde me tomo mi tiempo para hacer las cosas, y mis propuestas van a ir orientadas a ese tipo de game).
    Un aspecto a tener en cuenta son los planetas de origen. La cuestion seria ¿puede una civilizacion ser destruida? si tenemos en cuenta que el planeta de origen de una raza puede ser conquistado ¿como influiria en el jugador la conquista de su mundo base?, tengan en cuenta que si un player se hace muy poderoso podria ir barriendo a los "newbies". Tampoco seria muy justo que el planeta de origen fuese invulnerable a los ataques.
    Tambien esta el tema de los recursos. Me parece que una buena idea que fuesen rotativos entre los distintos "mundos", tipo civilizaciones, o que se fuesen consumiendo a medida que son explotados. Eso obligaria a los jugadores a tener que hacerse con otros planetas cuando el suyo quedara agotado. Igualmente me parece tambien que deberia existir una cantidad de recursos estable dentro del universo del juego, para que no existiera el agotamiento definitivo de alguno de ellos.
    Se que algunas opiniones ya son demasiado detallistas para un juego que recien esta en desarrollo, pero tambien creo que toda idea es un aporte. Los diseñadores son los que descartaran las cosas locas y aplicaran las viables.
    A medida que se me ocurran mas "locuras", las ire posteando. Saludos!
    lo del jugador fuerte atacando al jugador debil normalmente se evita con un periodo de "proteccion de newbis" (muchos juegos dan 1 semana) donde no los pueden atacar.
    y lo del juego sin limite,es interesante,pero la gente tiende aburrirse,personalmente prefiero un juego
    con un fin (como tener q conquistar un super planeta con npcs, o algo)
    lo otro q estaria bueno serian "eventos" al azar (ejemplo,fundas en un planeta y encontras una nave enterrada,o encontras civilizaciones atrasadas,q usas como esclavos para q aumenten tu velocidad de construccion en ese planeta en 5%) como para darle variedad de experiencia entre jugadores
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  5. #35
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por blackram3 Ver Mensaje
    lo otro q estaria bueno serian "eventos" al azar (ejemplo,fundas en un planeta y encontras una nave enterrada,o encontras civilizaciones atrasadas,q usas como esclavos para q aumenten tu velocidad de construccion en ese planeta en 5%) como para darle variedad de experiencia entre jugadores
    Si eso que vos decis ya ese mucho, por lo menos que los planetas que se capturan tengan bonuses tipo "en este planeta x nave se construye mas rapido" y cosas asi.

    Ojala encuentren gente que se mande esos diseños T_T

    También estaría piola el tema del espionaje y robo de diseños a otros planetas.

    Y con el nombre como vienen? Osea, espero que el titulo del thread no sea el nombre q piensan ponerle no?
    Última edición por Lendrogh; 11/01/2008 a las 02:20

  6. #36

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por WaRCh1eF Ver Mensaje
    Si eso que vos decis ya ese mucho, por lo menos que los planetas que se capturan tengan bonuses tipo "en este planeta x nave se construye mas rapido" y cosas asi.

    Ojala encuentren gente que se mande esos diseños T_T

    También estaría piola el tema del espionaje y robo de diseños a otros planetas.

    Y con el nombre como vienen? Osea, espero que el titulo del thread no sea el nombre q piensan ponerle no?
    obvio q no.el nombre va a ser "juego de estrategia espacial"
    y no entendi tu primera parte, estas de acuerdo o te parece mucho XD
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  7. #37

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Chaa, si te sale algo parecido al raging universe (creo q se llamaba asi) estaria pipon. Eran rounds de 3 meses, cuando te registrabas caias en un sector random, y despues era guerra o alianza o nada, de sectores, cada uno tenia su subforo, se podia compartir con otros de tu sector SoM (spy on military o algo asi). Lo piola era justamente eso, rounds de 3 meses, porq no te cansabas, y se le ponia muchas pilas.

  8. #38
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por blackram3 Ver Mensaje
    obvio q no.el nombre va a ser "juego de estrategia espacial"
    y no entendi tu primera parte, estas de acuerdo o te parece mucho XD
    Digo, que si ya es mucho lo que dijiste vos, que por lo menos se haga lo que dije yo xD, pero ojala se haga lo que vos dijiste.

    Alto lio xD

  9. #39

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por WaRCh1eF Ver Mensaje
    Digo, que si ya es mucho lo que dijiste vos, que por lo menos se haga lo que dije yo xD, pero ojala se haga lo que vos dijiste.

    Alto lio xD
    solo tiro ideas (plagiadas de otros juegos) q me parece q es un objetivo de este thread,tirar modos de juego,etc (una de las cosas mas molestas de los text based,es la falta de ideas, en muchos q jugue los creadores daban pequeños bonos si mandabas nombres para armas, skills, o cosas para poder implementar pq a ellos no se les ocurrian mas XD)
    BLACKRAM lvl 6x (Dark Avenger)

  10. #40

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    El Space Empires (juego con unos graficos deplorables pero realmente customizable), tenia eventos al azar, tanto a nivel espacial (una tormenta solar dañina por ejemplo), como a nivel planetario (inundaciones, el descubrimiento de ruinas alienigenas y vetas de materiales raros).
    Con respecto a la duracion, tenes razon en lo que planteas, si se hicieran partidas eternas los players se terminarian aburriendo, y ademas chocaria con otro inconveniente: el arbol tecnologico, ya que en ultima instancia se llegaria a un tope en la misma, con lo cual el juego se volveria solo militar y me parece que no es la idea. Igual propuse lo de las partidas infinitas porque es mi estilo de juego, me tomo el tiempo para hacer las cosas, pero entiendo que es poco practico.
    Una buena idea para tener en cuenta a los limados de la tecnologia fue lo que se aplico en el master of orion, la miniaturizacion. Una vez que se alcanzaba el ultimo avance tecnologico en un area, se podia empezar a miniaturizar los equipos lo que traia aparejada una reduccion del costo en lo que respecta a construcciones de superficie o estructuras espaciales y una reduccion de tamaño en armas y equipos de abordo.
    Kulwoor: Spellhowler (Elwyn)

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