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Tema: [En Desarrollo] Space Strategy Game

  1. #51

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Lo que plantea koolwor es bueno, que cada "pueblo" tenga un bonus a algo, podria ser copado.

    Construir mas rapido, investigar mas rapido, sacar minerales mas rapido, bono a combate, Velocidad de naves.. etc.

    Algo importante... va a tener combate "terrestre" ? me refiero.. invadir. no solo romperle las naves, sino, bombardear.. y desembarcar tropas para saquear/quedarse con el planeta ? eso estaria muy bueno.

    otro punto del combate, el peso de cada nave, estaria bueno que los "jobs" de las naves sean bastante criticos, o sea, que si bien las naves sean unas mejores que otras, que los cazas tengan ventajas REALES sobre los demas tipos de naves, asi como los bombarderos, o fragatas. Asi las flotas son variadas.

    Por favor, que existan los Carriers, no los vi en ningun juego espacial.

    Nave Insignia: que cada flota pueda tener una nave insignia, la cual si la destruyen, baje la moral de la flota, eso estaria barbaro


    igual creo que lo que puede hacer la diferencia, es el hecho de que no tengas uqe estar pendiente del juego 24/7, ya que eso es lo que pudre los juegos web based.
    Última edición por miholoco; 14/01/2008 a las 12:45

  2. #52

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por miholoco Ver Mensaje
    igual creo que lo que puede hacer la diferencia, es el hecho de que no tengas uqe estar pendiente del juego 24/7, ya que eso es lo que pudre los juegos web based.
    yo y muchos amigos dejamos el ogame x esto,no podias dejar tu flota en el planeta x mucho tiempo pq te la destruian para reciclar -.-
    BLACKRAM lvl 6x (Dark Avenger)

  3. #53
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Mira si necesitas inspiracion yo conozco un juego no muy conocido para windows 95 que se llamaba fragile allegiance. Tiene todo lo que un juego de este tipo puede tener inclusive una especie de motor de planetas (planetas kamikazes como me divertia en lan) o una "Deathstar" ademas de darte la posibilidad de diseñar tus propias naves. la verdad es EXCELENTE y muy complicado.
    Ademas de estrategia a nivel militar se debia lidiar con la poblacion de tus planetas (vease una epidemia de gripe o se les ocurrio hacerte un paro o el muy clasico civil unrest de civilazation)
    Obviamente espias pero sumaba la posibilidad de "gobernadores" para tus planetas.
    Última edición por Grancaco; 14/01/2008 a las 22:55

  4. #54
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Bueno hoy hubo reunion de staff y decidimos varias cosas entre algunas como va a ser el sistema de estrategia, aunque 2 puntos ya los habia dicho creo.

    Se puede modificar 3 parametros.

    1. Lista de prioridades de targets: Aca seria poder ponerle a cada arma de la nave en orden de mayor a menor prioridad, que tipo de nave tiene que atacar.

    2. El porcentaje de focuseo: de 0 a 100 a cada arma, cuanto se debe focusear una nave, un ejemplo seria, de 100 naves, el valor 10 significa que en una ronda (cada nave realiza un disparo al menos) se le dispara unicamente a un random de 10 naves, por lo tanto si se destruyen las 10 antes de que todas tus naves terminen de disparar se van a desperdiciar tiros.

    3. Agresividad: de 0 a 10 a cada nave se puede setear la agresividad, o sea si se desea jugar a la defensiva o a la ofrensiva. A la defensiva aumenta el escudo en las naves con escudo y disminuye el daño, y aumenta la evasion en naves sin escudo disminuyendo la accuracy. A la ofensiva seria lo contrario.

    Por ahora se nos ocurrieron esas nomas, descartamos varias por complejidad de la programacion.
    Tambien se decidio por el momento no utilizar ningun tipo de puntaje que se deba usar para mejorar aspectos del juego.

    Con el tema espias se me ocurren 2 opciones. Infiltrar un espia en una nave enemiga o enviar una nave que en el mapa aparezca como aliada pero estando cerca se descubra ser enemiga.

    Cita Iniciado por blackram3 Ver Mensaje
    a todo esto, ya empezaste o es solo planeacion x ahora?me perdi XD
    empece con el server la semana pasada, igual por lo general casi todo lo que hago en primera instancia se rehace a los dias por obsoleto

  5. #55

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Lo de las Naves "camufladas" como espias esta muy bueno, si se pudiera hacer alguna opcion para "capturar" naves enemigas, estaria muy bueno que puedas mandarles una nave caputarada como espia.

    No entendi nada del Focuseo

  6. #56

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por miholoco Ver Mensaje
    Lo de las Naves "camufladas" como espias esta muy bueno, si se pudiera hacer alguna opcion para "capturar" naves enemigas, estaria muy bueno que puedas mandarles una nave caputarada como espia.

    No entendi nada del Focuseo
    Basicamente significa que podes elegir entre concentrar todos los ataques en 1 nave o dispersarlo entre varias

  7. #57
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Si el espia puede sabotear cosas?
    Retrazar la construccion, el life support, una enfermedad algo asi?

  8. #58
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    eso seria un saboteador no un espia. El espia sirve para espiar ya que no podes ver todo el mapa.

  9. #59

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Buenoaca vi un nuevo juego onlinecon esa onda Ogamesca, a ver si les sirve para robar ideas o algo asi.

    WarpFire :: ¡Bienvenido!

    Saludos

  10. #60
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Buenas, acá va un juego para que se inspiren: Space Empires 3, también esta el 4 y el 5 pero son 3D. Esta muy bueno pero es un poco complicado de jugar al principio.
    Acá se lo pueden descargar: Space Empires III - Game of Galactic Conquest
    Hay que registrarse para destrabar todas las tecnologías o bajar un crack.

    PD: No leí todos los post por lo que no se si alguien ya lo recomendó, Saludos.

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