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Tema: Recursos

  1. #1
    Piip Piiip Avatar de Lawrien
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    Recursos

    Asi como en el AOC tenés madera, oro, piedra y comida como "recursos" a juntar, acá vamos a necestar algunos también. Tiren ideas de que se les ocurre... habíamos pensado Metal y Crystal, pero nos hacen falta un par más.

  2. #2

    Re: Recursos

    algun tipo de combustible, energia ? poblacion ?

    no poblacion no bueh no se
    Última edición por Khromo; 16/01/2008 a las 03:05

  3. #3
    Piip Piiip Avatar de Lawrien
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    Re: Recursos

    Claro, pero necesitamos nombres.

    O sea, pensamos en ponerle "Fuel" pero queda muy genérico y no nos sirve porque distintos tipos de engines van a usar distintos tipos de combustibles. Por eso queríamos ideas

  4. #4

    Re: Recursos

    Tenes ORE. Un generico para Metal, Crystal, Gold y otros.

    Para generar energia una posibilidad es usar HYDROGEN, que lo podes encontrar tanto en el planeta como en el espacio.

    Seguire pensando a ver si se me ocurre algo mejor.

  5. #5

    Re: Recursos

    Me parece que "Energia" o "Energy" seria el mas generico, alcanzaria a todo tipo de combustible y ademas se podria usar tambien para las instalaciones planetarias (sin energia quedarian desactivadas o a media maquina, como aca ).

    Tambien se podrian usar recursos especial tipo "materia oscura" para cosas muy determinadas, como por ej armas alienigenas si es que existiesen, pero ya pasaria a ser un recurso no comun.

    Saludos!
    Kulwoor: Spellhowler (Elwyn)

    Nacondor: Overlord (Ludmila)

    Konnar: Undead Warrior (WoWarg)

  6. #6

    Re: Recursos

    Por poblacion me referia a que por ejemplo, las naves llevan cierta cantidad de tripulacion, las contrucciones las manejan ingenieros o similar,la gente se muere con los ataques, se suma cierta cantidad de gente a tu colonia cuando conquistas otras, etc. Que se yo, es una idea.

    Nombres de energia o combustible, agarra la tabla periodica, mezcla 2 nombres y agregale "ore" al final. jajaja

  7. #7

    Re: Recursos

    - para el recurso "burdo"

    Metales (en plural, da idea mas generica)
    Ore
    Mineral (o Minerales)
    Ferrite (Cromo, o Tungsteno, si quieren que de una idea de especificidad)

    - Mas elaborados ( o secundario)

    Silicio o Silice (fundamental para cualquier cosa electronica. lease "arena")
    Aleacion (Da una idea de un producto mas refinado)

    - Combustibles ( o consumables)

    Hydrogeno (combustible generico del universo)
    Hidrocarburos (idea generica para Gases, petroleos, etc)
    Agua Pesada.
    Uranio/Plutonio/Radon (Materiales pesados relacionados con la produccion atomica)
    Antimateria


    Tambien pueden diferencia la produccion por tipo, y no por material, porejemplo:

    - Materias Primas
    - Manufacturas
    - Energia

    o

    - Inorganicos
    - Organicos
    - Contaminates

    etc.


    Estaria MUY bueno, que se le pueda poner al os planetas un indice de "contaminacion" , se que puede parecer medio boludo, pero estaria MUY bueno para los planetas e imperios que se zarpen en la extraccion, o en la Fabricacion de Naves, que tengan que lidiar con el medio ambiente!!!

    Saludos

  8. #8

    Re: Recursos

    Cita Iniciado por miholoco Ver Mensaje


    Tambien pueden diferencia la produccion por tipo, y no por material, porejemplo:

    - Materias Primas
    - Manufacturas
    - Energia

    Saludos
    A eso le agregaria Recursos Humanos.

    La cosa seria algo asi:
    Materias Primas:
    Agua
    Metales
    Minerales
    Vegetales
    Petroleo
    Cristales
    Orichalcum
    etc

    Manufacturas:
    Aleaciones
    Comida
    quimicos
    etc

    Energia:
    Destilados
    Sintetizados
    etc

    Recursos Humanos:
    Trabajadores
    Ingenieros
    Cientificos
    Militares

    Etc etc

    Seria medio sos en un juego que sea multiplanetario (Isa... que palabra me invente) que tengas tan poca variedad de recursos.

    estaria bueno que los planetas tengan un limite de explotacion. algo un poco mas simple que el tema ambiental.

    onda el planeta tiene 100 de metal 100 de agua 100 de vegetales 100 de petroleo y 100 de vegetales... pero el limite de explotacion es 250... sacas 250 de cualquier cosa y el planeta quede inutilizado por x tiempo hasta que recupere los recursos naturales.

  9. #9
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    Re: Recursos

    aumentas los almacenes y los niveles de... bueno, mina de vegetales no existe xd... pero seria algo asi


    en el xwars (viste como la tengo con el xwars?) estaban frurozin (combustible para naves sobre todo es), hierro, cristal, frurin, oro y el otro no me acuerdo >.<, lo que pasa es que si se pone recursos naturales o entras a categorizar los recursos va a embolar mucho, como siempre, es una opinion
    Gaming has changed. It's no longer about games, friends or having fun. It's an endless series of hassles, filled with updates and add-ons. Gaming, and its consumption of our money, has become a well-oiled machine. Gaming has changed. ID tagged consoles play ID tagged games, use ID tagged accessories. DLC inside their gamedata enhance and regulate their abilities. Game control. Multiplayer control. Handheld control. Console control. Everything is monitored, and kept under control. Gaming has changed. The age of fun has become the age of control. All in the name of making a profit from their loyal customers. And he who controls the gamers, controls history. Gaming has changed. When video games are under total control, gaming... becomes routine.

  10. #10
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    Re: Recursos

    Crystals Ore es una buena o sino POWER o Population

    para nafta de nave intergalactica? inventale algo raro que se yo tritium? WTF
    Última edición por Grancaco; 17/01/2008 a las 21:06

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