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Tema: [Guia] Force Archer

  1. #1
    ►░▒▓ O_o Ah?o_O ▓▒░◄ Avatar de Shashi
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    [Guia] Force Archer

    El Force Archer es uno de los personajes mas fuertes de este juego y a la vez mas simple de levelear. En level bajo quizas no parezca muy fuerte, pero una vez que tienen sus skills en levels altos veran cuan fuerte es y sobretodo cuan indispensable es por sus buffs y heals. La fortaleza del FA recae en su velocidad de casting. Todos sus skills son muy rapidos y de buen daño. Su defensa no es tan alta como la del Warrior pero tampoco menor a la del mago.

    Como regla general para FA como para todo personaje en Cabal es seguir el Level Growth requerido en stats y poner lo que sobra en los necesario para poder usar sus armas y/o armor. Una vez que ya tengan los stats para usar el armor de sus sueños, todo el resto debe ir a INT para poder hacer mas daño.

    Yo personalmente cuando empiezo un personaje, pongo siempre los skills de ataque maximo en 9 o 12 y priorizo los buffs para tenerlos todos en 20. Una vez que estan todos en 20, subo los skills de ataque. Creo que para atacar hay que estar vivo, asi que mejor buffs antes que daño.

    El FA tiene los skills con menor cooldown y casting time del juego, por lo que es muy simple combear solo con 2 o 3 skills. Incluso hasta G.Master podran seguir esta politica de usar solo 2 skills para levelear rapido. Claro, esto implica que no podran hacer mucho PvP, pero creo que es mejor ser mas fuerte en menor tiempo, que ser debil por mas tiempo con mas skills que no hacen daño.

    Aqui la lista de skills utiles por rank (magic/sword/upgrade):

    Novice
    Power Shot: Tenerlo en 9 maximo porque despues lo van a reemplazar.
    Fade Step: Util SOLO para PvP. No lo usen para PvE, es perdida de tiempo.
    Vitality Master: INDISPENSABLE. Practicamente les duplica la vida.

    Apprentice
    Magic Blast: No sirve. Si quieren pueden reemplazar Power Shot por este para hacer un poco mas de daño. Igual en level 9 pero si quieren ahorrarse el dinero, esperen a ser Regular y comprar Explosion Shot.
    Critical Shot: Dejenlo en 9 hasta que tengan otros 2-3 BUENOS skills mas para poder combear. De lo contrario si suben mucho apenas lo tienen, haran menos daño porque no lo podran usar con la misma frecuencia que en 9. Usenlo con Power Shot lvl9 y pueden combear solo con esos 2 sin problemas.
    Repulsive Armor: Su primer buff que debe llegar a 20. Una vez que tengan sus skills de ataque en lvl9, todos los puntos a este skill.
    Precision: Personalmente considero que no sirve. Usen Eagle Eye. En todo caso, el combo no falla asi que hitrate no es tan necesario. En guerras, quizas otros personas les pidan este buff, asi que es opcional.
    Dash: Basico, el maximo es 9. Suban sword hasta Apprentice 7 y con eso tendran Dash en 9. Dejen su sword ahi hasta llegar a G.Master en Magic o incluso Trascender. No necesitan mas, pero si quieren subir un poco en stats/vida, pueden levelear sword de vez en cuando para que no este tan abajo comparado con Magic.
    Reflex: Upgrade de Defense Rate. Comprenlo.

    Regular
    Explosion Shot: Dejenlo en 9. Hasta tener Shadow Shot en level 9. Cuando tengan Shadow Shot, borrenlo. Puedes combear con Critical Shot y Explosion Shot hasta llegar a A.Expert.
    Blind: No sirve a menos que lo usen para jalar bichos.
    Eagle Eye: Segundo buff que debe llegar a 20.

    Expert
    Poison Arrow: Igual en 9 hasta que tengan puntos de sobra. Cuando ya tengan sus buffs en 20 o puntos de sobra, subanlo. Al final cuando tengan todos sus skills deben tenerlo en 20. Tambien pueden tenerlo en 12 o 15 junto con Critical y Explosion Shot dependiendo de su combo. En lo personal, yo no lo compraria hasta mas adelante para asi guardar puntos. Ya es cuestion de si quieren seguir combeando solo con 2 skills (Critical Shot + Explosion Shot) o usar un combo de 3 skills.
    Lower Defense: A partir de 9 se puede ejecutar constantemente. Muy util para jalar bichos sin tener que dispararles y de paso les reduce la defensa. Yo lo tengo en 20, pero es cuestion de gustos. En level 20 es -59 de defensa y dura 29 segundos. Si le hacen 1000 a un boss ahora le haran 1059. En PvP es bastante util. Este lo pueden dejar para mas adelante cuando tengan puntos de sobra. Quizas tenerlo en lvl1 solamente para jalar bichos.
    Defensive Sense: Upgrade de Defensa. Comprenlo.

    A.Expert
    Shadow Shot: Quiten Explosion Shot y pongan este. Igual en 9 hasta tener puntos de sobra o subirlo a 12 o 15 segun su combo. Al igual que Explosion Shot, pueden tenerlo en 9 y junto con Critical Shot en 9 pueden combear con solo 2 skills muy rapido.
    Mana Condense: Tercer buff que debe llegar a 20.
    Vital Force: igual que el anterior en 20.

    Master
    Great Heal: igual que el anterior en 20. Mas adelante el FA es un personaje de soporte y es super importante tener Heal. Si juegan solos y no pretenden hacer parties, no lo pongan al maximo.
    Vital Bless: Subanlo al maximo que es 9. Regenera 15 de HP.
    Drilled Shot: No sirve. Es MUY lento. Mejor es Prismatic o algun Cannon. Pueden probarlo pero es caro y recuerden que a partir de A.Master, quitar cada punto de skill cuesta entre 100k y 300k. Quitar 9 puntos puede costar bastante caro.
    Force Control: Upgrade que agrega Magic (daño). Comprenlo.

    A.Master
    Prismatic Arrow: Bueno para PvE pero algo lento. Pueden probar un Cannon en vez de este ya que tiene menor cooltime y similar daño. Dejenlo en 9 hasta que tengan sus buffs en 20. Yo lo borre y reemplace por Stone Cannon.

    G.Master
    Gravity Distortion: Como todos los G.Masters, en level 9.
    Damage Absorb / Sixth Sense / Ruling Force: Son upgrades de Defensa, Defense Rate y Magic respectivamente. Mi opcion personal seria quitar Force Control y comprar Damage Absorb y Sixth Sense para poder levelear mas tranquilo, pero si lo que les interesa es PvP, podrian comprar solo Ruling Force y opcional quitar Reflex para añadir Damage Absorb.

    En resumen, para cuando esten en Trascender pueden tener:

    Repulsive Armor lvl20
    Eagle Eye lvl20
    Mana Condense lvl20
    Vital Force lvl20
    Greater Heal lvl20
    Vital Bless lvl9

    Critical Shot lvl20
    Poison Arrow lvl20
    Shadow Shot lvl20
    Prismatic Arrow lvl18 o algun Cannon en lvl19-20
    Gravity Distortion lvl9

    Opcionales: Lower Defense lvl20, Precision lvl20 (si quieren dar buffs a otros), Sharpness, etc.

    Los skills de upgrade:

    Para PvP (mas defensa y daño):
    Vitality Mastery
    Defensive Sense
    Force Control
    Damage Absorb
    Sixth Sense
    Ruling Force

    Para PvE (mas defense rate y defensa):
    Vitality Mastery
    Reflex
    Defensive Sense
    Damage Absorb
    Sixth Sense
    Ruling Force

    Combo PvP: Gravity Distortion, Poison Arrow, Shadow Shot, Critical Hit
    Combo PvE: Shadow Shot, Poison Arrow, Gravity Distortion, Prismatic Arrow o Cannon. Yo uso Stone Cannon en level 19.

    Yo personalmente uso Gravity primero en PvE, pero ya es cuestion de gustos. Usen Critical Shot en vez de Prismatic si ven que hacen mas daño, especialmente en bosses donde Critical si funciona.

    Una vez que lleguen a Transcender en Magic tienen que comenzar a levelear sword. Es horriblemente tedioso y lento, pero tiene grandes beneficios, el principal es BASTANTE mas vida y lo segundo son mucho STR y DEX que pueden quitar y pasarlos a INT para hacer muchisimo mas daño.

    Items
    Hasta llegar a level 80-90 es recomendable usar lo que les dropean los bichos. No es buena idea invertir coins en items que encuentren a la venta. Tengan en cuenta que para comprar SOLO todos sus skills de Upgrade hasta trascender van a necesitar un total de 78 millones. A esto le suman sus skills de ataque y lo que gasten en quitar puntos. Si malgastan dinero en items que van a usar por unos pocos dias, no van a poder comprar sus skills.

    Arma: Crystals inicialmente, pero definitivamente Orbs cuando tengan suficiente INT para usarlos. Mejor aun si son con slot y que tengan Critical Damage o Magic. El ideal es Magic Skill AMP pero es muy dificil de hacer y/o muy caro de comprar.

    Armor: Deben apuntar a usar Osmium hasta que su economia les permita comprar Teragrace con slot. Porque solo Osmium? Porque es barato y se consigue con 2 slots facilmente de muchos dungeons. Inicialmente deben apuntar a tener:

    Helm --> Crit Dmg (PvP) o Def Rate (PvE)
    Suit --> HP/Def (PvP) o Def Rate (PvE)
    Gloves --> Def/Magic (PvP) o Def Rate (PvE)
    Boots --> HP/Def (PvP) o Def Rate (PvE)
    Crystals --> Crit Dmg

    Ya cuando tengan mas dinero y suficiente vida, deberian apuntar a tener todo con Magic Skill AMP para maximizar su daño. Yo uso todo con Defense Rate por ahora porque considero que para ser mas fuerte, necesito hacer mas exp y farmear items. Para eso necesito estar vivo. De nada me sirve hacer mas daño cuando en levels altos me muero rapido. Con todo y eso, pego bien en PvP y no muero.

    Joyeria: Inicialmente Epaulet of Sage, Amulet of Guard, Rings of Sage y los bracelets aretes que puedan usar. Ya mas adelante en levels altos podran acceder a Bracelets of Sage, moto, etc.



    Creditos a Devil.


    Tips por Nekron:

    Crit shot se pone a 20 (como dice ahi, lo mejor es dejarlo en nivel bajo hasta tener skills mas o menos como la gente, pero creo que en 12-15 se puede seguir usando en combo con 2 skills)

    El completer shooting star es un skill bastante fulero, no hace buen daño y tiene un cast bastante alto, la mayoria de los FAs la ponen en 18-20 y la usan solo para ultimo golpe de pvp.

    El poison shot ya no lo usa nadie, demasiado lento y los duelos practicamente no duran como para que el hp down actue.

    Lo que dice de drilled shot esta perfecto, es terriblemente malo ese skill, tirar 1.7m a la basura.

    El prismatic puede ser bueno si se quiere levelear, pero sinceramente con los rates se llega a g.master en nada, tampoco lo compraria, en el tiempo que casteaste prismatic podrias haber usado 2 cannons.

    Heal sin max hm... ese skill va maxeado siempre, no solo sirve para pve si no para warchannels.

    Art of healing, thrusting shot, esos dos van maxeados, art of healing a tope hace que el heal pase de curar 720 a 1.4k, thrusting shot hace que las skills tengan mas chance de tirar los bichos para atras (el crit shot pasa de tirar de ves en cuando a tirar casi siempre)

    Group heal a tope, es bueno cuando toda la party esta cobrando, o tenes que curarte a vos+otra persona.

    Art of sniping ni dudarlo, lv 20 tambien, y cuando lo usen si andan con rings of luck lo mejor es cambiarlo a crit rings ya que este skill ya da +50% crit rate (este es el tope al que se llega, y por si las dudas ya tenemos rate de arco + base)

    Y tambien mas tarde comprar precision aparte del eagle eye, es util para la gente que usa bm2 en los dungeons end game, asi no pifian tantos golpes.

    Y por ultimo, ya que la guia es vieja se hizo anterior al ajuste de skills, antes uno no llegaba con los puntos a meter tantos skills, ahora con el nuevo ajuste y pudiendo hacer las barras de transcender se pueden meter una buena cantidad de skills a nivel 20 e incluso sobrarian puntos.
    Última edición por Shashi; 04/09/2008 a las 12:36

  2. #2

    Re: [Guia] Force Archar

    uhh gracias la estaba buscado la guia saludos =D
    Una pregunta cuando dices que no compremos nada y usemos lo que este tirado tambien te referies a que no compremos Adept?
    Última edición por Lucho666; 31/08/2008 a las 18:01

  3. #3
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    Re: [Guia] Force Archar

    El Adept no se encuentra tirado si queres usarlo tenes que crafterlo o comprarlo.

  4. #4

    Re: [Guia] Force Archar

    che... recien empieso pero.... ya soy regular y en donde aprendo skills muchos de esos no me aparecen T_T

    hay otros lugares para aprender skills aparte de los instructors de green, desert y ice?
    Cita Iniciado por Elexclavizador Ver Mensaje
    a lo que me refiero con "crear palabras"es como el ejemplo del viejo que no sabia decir ciclistas y dijo bicicletistas,pero bueno veo que en vez de responder mi pregunta se dedican a bardearme,aun sabiendo que esto no es outlands,pero creo que ni los mods van a moderar aca porque soy tomo.
    Where everything begun...

    Cita Iniciado por ElTrabajador Ver Mensaje
    el ingles es dificil por la simplicidad de las palabras y la conjugacion.
    el español es facil por la diversidad y facilidad de crear palabras,la relacion de las palabras con el significado.
    que tengan menos o mas contenidos no lo hacen mas dificil,sino mas diverso y practico,la diversidad de reglas es lo que hace el idioma español tan maleable
    Cita Iniciado por Elexclavizador Ver Mensaje
    eso tiene sustento y no es nada pelotudo si queres te lo puedo explicar pero en otro post.
    See more Tomo's Magic
    Cita Iniciado por Elexclavizador Ver Mensaje
    señor pelotudo ahora se lo explico

    el ingles como ustedes dicen,es mas "facil",porque tiene menos reglas ortograficas,pero al mismo tiempo el numero de palabras que tiene es muy corto,como decirlo,si vos queres decir una palabra en español,podes decirlo de muchas maneras,en cambio en el ingles vos solo podes hacerlo de 1 o 2 formas como mucho,el ingles y el español no tienen nada que ver entre si,todo es distinto.

    pero tenes,razon,soy un pelotudo,pero no el tipo de pelotudo que afirmas que soy,soy un pelotudo por estar explicandote esto a vos,sabiendo que estoy cayendo en tu juego.
    Cita Iniciado por Elexclavizador Ver Mensaje
    dije "facil" entre comillas,tiene menos reglas ortograficas si,menos palabras,menos todo,cuando vos queres decir algo en español,lo podes decir de muchas formas y se sigue entendiendo el mensaje,en cambio en ingles son muy reducidas las posibilidades de decir el mismo mensaje de otra forma,a eso es lo que voy.

  5. #5
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    Re: [Guia] Force Archar

    Tus skills en particular los aprendes en Green, si vas a Desert o BI no te van a aparecer todos.

  6. #6

    Re: [Guia] Force Archar

    gracias x la guia haber si me creo un archer

  7. #7

    Re: [Guia] Force Archar

    uu gracias
    Cita Iniciado por Elexclavizador Ver Mensaje
    a lo que me refiero con "crear palabras"es como el ejemplo del viejo que no sabia decir ciclistas y dijo bicicletistas,pero bueno veo que en vez de responder mi pregunta se dedican a bardearme,aun sabiendo que esto no es outlands,pero creo que ni los mods van a moderar aca porque soy tomo.
    Where everything begun...

    Cita Iniciado por ElTrabajador Ver Mensaje
    el ingles es dificil por la simplicidad de las palabras y la conjugacion.
    el español es facil por la diversidad y facilidad de crear palabras,la relacion de las palabras con el significado.
    que tengan menos o mas contenidos no lo hacen mas dificil,sino mas diverso y practico,la diversidad de reglas es lo que hace el idioma español tan maleable
    Cita Iniciado por Elexclavizador Ver Mensaje
    eso tiene sustento y no es nada pelotudo si queres te lo puedo explicar pero en otro post.
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    Cita Iniciado por Elexclavizador Ver Mensaje
    señor pelotudo ahora se lo explico

    el ingles como ustedes dicen,es mas "facil",porque tiene menos reglas ortograficas,pero al mismo tiempo el numero de palabras que tiene es muy corto,como decirlo,si vos queres decir una palabra en español,podes decirlo de muchas maneras,en cambio en el ingles vos solo podes hacerlo de 1 o 2 formas como mucho,el ingles y el español no tienen nada que ver entre si,todo es distinto.

    pero tenes,razon,soy un pelotudo,pero no el tipo de pelotudo que afirmas que soy,soy un pelotudo por estar explicandote esto a vos,sabiendo que estoy cayendo en tu juego.
    Cita Iniciado por Elexclavizador Ver Mensaje
    dije "facil" entre comillas,tiene menos reglas ortograficas si,menos palabras,menos todo,cuando vos queres decir algo en español,lo podes decir de muchas formas y se sigue entendiendo el mensaje,en cambio en ingles son muy reducidas las posibilidades de decir el mismo mensaje de otra forma,a eso es lo que voy.

  8. #8

    Re: [Guia] Force Archar

    Es bastante viejita la guia, pero tiene practicamente 90% de la info.

    Como para agregar un par de tonterias.

    Crit shot se pone a 20 (como dice ahi, lo mejor es dejarlo en nivel bajo hasta tener skills mas o menos como la gente, pero creo que en 12-15 se puede seguir usando en combo con 2 skills)

    El completer shooting star es un skill bastante fulero, no hace buen daño y tiene un cast bastante alto, la mayoria de los FAs la ponen en 18-20 y la usan solo para ultimo golpe de pvp.

    El poison shot ya no lo usa nadie, demasiado lento y los duelos practicamente no duran como para que el hp down actue.

    Lo que dice de drilled shot esta perfecto, es terriblemente malo ese skill, tirar 1.7m a la basura.

    El prismatic puede ser bueno si se quiere levelear, pero sinceramente con los rates se llega a g.master en nada, tampoco lo compraria, en el tiempo que casteaste prismatic podrias haber usado 2 cannons.

    Heal sin max hm... ese skill va maxeado siempre, no solo sirve para pve si no para warchannels.

    Art of healing, thrusting shot, esos dos van maxeados, art of healing a tope hace que el heal pase de curar 720 a 1.4k, thrusting shot hace que las skills tengan mas chance de tirar los bichos para atras (el crit shot pasa de tirar de ves en cuando a tirar casi siempre)

    Group heal a tope, es bueno cuando toda la party esta cobrando, o tenes que curarte a vos+otra persona.

    Art of sniping ni dudarlo, lv 20 tambien, y cuando lo usen si andan con rings of luck lo mejor es cambiarlo a crit rings ya que este skill ya da +50% crit rate (este es el tope al que se llega, y por si las dudas ya tenemos rate de arco + base)

    Y tambien mas tarde comprar precision aparte del eagle eye, es util para la gente que usa bm2 en los dungeons end game, asi no pifian tantos golpes.

    Y por ultimo, ya que la guia es vieja se hizo anterior al ajuste de skills, antes uno no llegaba con los puntos a meter tantos skills, ahora con el nuevo ajuste y pudiendo hacer las barras de transcender se pueden meter una buena cantidad de skills a nivel 20 e incluso sobrarian puntos.
    Última edición por Nekron.; 04/09/2008 a las 03:41

  9. #9
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    Re: [Guia] Force Archar

    los cannon son todos iguales o recomiendan unos sobre los demas? no entiendo un sorongo y no encuentro inspiracion para seguir jugando :/ sombadigelpiiiii

    Cita Iniciado por Bebuchis Ver Mensaje
    vaxkiss rulz

    Cita Iniciado por KAZHT Ver Mensaje
    l0k1t4



  10. #10

    Re: [Guia] Force Archar

    Los mejores cannons, en orden.

    Lightening (este en cierta manera podria ir 2do, aunque hace mas daño que el stone, tiene mas cast time)
    -Stone
    -Fire
    -Aqua
    -Ice
    -Wind
    -Magic

    Y creo que no me olvide ninguno.

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