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Tema: [Guia] Wizard

  1. #1

    [Guia] Wizard

    Se viene una pared de textooooooooooooooo

    Descripcion : El wizard es un pj orientado a daño puro, al contrario que el FA que es un supporter, SIN EMBARGO el wizard luego del ep2 toma lugar de lo que tambien seria una especie de priest (algo que parcialmente tambien tiene el warrior) , teniendo a mano algunos buffs masivos (y el extremedamente util Raise spirit, la gente se pone loca por tener un wizard con raise spirit).

    Asi que aunque uno tomaria el papel de un nuker (y stunner por que no, ya que tiene 4 skills que stunean con area) , tambien deberia estar atento el pequeño suport que se debe dar al party.

    Obviamente ya que los skills masivos son de party, el wizard muestra toda la fuerza jugando en party.

    Skills/upgrades/notas al subir :


    Novice :

    Burning hand : Empezamos con este skill y magic arrow, tiene un rango melee (o sea que es de cerca), pero es bastante util y ya hace notar un poco como es la mano del wizard, ya que este skill tira al enemigo al piso al usarlo, aparte de esto tiene un cast bastante rapido.

    Freeze : Este skill lo que hace es stunear a un mob a distancia, combinado con burning hand los bichos practicamente no nos llegan a pegar.

    Asi que, ni bien empecemos Freeze+burning hand para matar bichos.

    IMPORTANTE Nota
    : Los skills se dejan a nivel 9 a menos que se indique lo contrario, excepto por los buffs que siempre van lv 20 (max)

    Apprentice :

    Dig bomb : Esto es basicamente una version muy mejorada del viejo burning hand, no solo tiene rango, si no que ademas tiene una pequeña area, asi que tambien tira al piso a los bichos cercanos. Sin dudarlo vamos y compramos dig bomb.

    Icicle shower : Siguendo con las mejoras, esto es freeze mejorado, sigue teniendo rango y aparte de esto una pequeña area de stun, combinado con dig bomb los bichos ya ni nos llegan :p

    Asi que ahora usariamos como combo (ya deberiamos poder usar combo para este rank), Digbomb + icicle shower + freeze

    Regular :

    Wind cutter : Este skill no es muy bueno, tira al piso y hace buen daño, pero esta limitado a solo un bicho, sin embargo es buen reemplazo para el freeze que ya se esta poniendo viejo.

    Hydro disk : No es demasiado util, este es el 1er skill PBAOE (Point blank area of effect) que nos dan, esto es basicamente un area que actua a nuestro alrededor.

    Weaken : Muy util para jefes, pero puede comprarse mas adelante, claramente va nivel 20.

    Asi que basicamente iriamos con un combo... Dig bomb + icicle shower + lightstrike

    Expert :

    Lightening strike : Daño bastante bonito, stun, pero cast algo lento y limitado a un solo mob, se puede comprar en lugar de wind cutter si se quiere.

    Acid trab : Es un skill que envenena con area, la unica utilidad que le encuentro (y que es limitadisima) es usarlo en un set de skills de para battlemode2 en tierra gloriosa.

    Hardness : 1er y unico buff que da +defensa, compra indispensable.

    A.expert :

    Vacuum : Ahora el dig bomb tiene otra mejora, mas area, mas daño, y sigue tirando al piso, buena compra para reemplazar al dig bomb. (tambien es un poco mas lerdo pero el daño y area ampliada lo vale)

    Chain explotion : Esto es basicamente una columna que se levanta desde nuestro lugar hasta donde lo disparamos (como una lance) y va levantando todo lo que toca, no es demasiado util y es alto lentillo para castear, pero recomendaria comprarlo para reemplazar el ya viejo icicle shower.

    Energy field : Version mejorada del hydro disk, mas rango, muchisimo mas rapido (apenas 1.3 sec de casting) y un buen stun, compra obligada, muy bueno para cuando estamos rodeados de bichos y necesitamos tenerlos quietos.

    Sharpness : No es un buff util para nosotros si no para otras clases, lo mejor es comprarlo mas adelante.

    Asi que ahora ya habiendo cambiado otra vez el combo, iriamos por : Vacuum + chain explotion + windcutter/light strike + algun otro skill si no nos da el cooltime. (recomendable es un cannon), el energy field todavia no lo incluimos en el combo ya que no nos es util acercarnos de momento.

    Master :

    Hailstorm : Tiene un lindo daño, area 3, rango, tira al suelo bastante seguido, pero no es buen skill luego, puede comprarse si se quiere algun skill fuerte momentaneo.

    Resist intention : Bastante inutil, solo necesario para PvP, y el efecto no es demasado notorio, aunque es un buen "por las dudas" para mucho mas adelante.

    Blink : Combinado con el dash nos permite ser el pj que se transporta con mas rapidez (incluso mas rapido que una moto rw3), asi que es compra indispensable.

    Force increase : +Hp/Mp, compra indispensable para sobrevivir y tambien util por el mp+, que nos ayudara a ser el unico personaje que puede comerse un mana freeze de un force blader y seguir pegando como nada.

    Asi que ahora como combo iriamos por hailstorm+vacuum+chain explotion+4to skill para que no se joda el cooldown si es que se jode.

    A.master :

    Artic field : Version mejorada del energy field, buen daño, area MUY grande y stun, compra indispensable.

    High regeneration : Version MUY mejorada del regeneration, aunque con un cooldown bastante alto (una vez que estemos lv 150 dura 90 segundos y cooltime de 180, asi que se puede usar bastante seguido), a nivel 20 nos unos +70 hp cada 2 segundos, muy util para... todo, jefes, grind, pvp, dungeons.

    Ahora usariamos Hailstorm+artic field + vacuum probablemente.

    G.master :

    Extreme dual cannon : Area grande, buen rango, excelente daño, stun, buen cast time, razones para NO comprarlo? ninguna.

    Spirit intention : Buff muy orientado al pvp masivo, solo puede ser usado en party y nos da la habilidad de resistir el crit rate y dmg (basicamente nos pegan menos crits y no tan duros), se puede comprar mas adelante si se anda corto de dinero o skill slots, pero mas tarde es indispensable.

    Asi que vamos con otro combio de combo. Extreme dual cannon + artic field + vacuum + energy field.

    A partir de este punto podemos aprecial algo bastante bonito, que la mayor parte de las veces si hacemos este combo correctamente los bichos quedan completamente inmovilizados hasta que dejemos de pegar.

    Completer :

    Space collapse : Area grande, aunque de comportamiento extraño ya que es frontal y una pequeña pocion cubre al caster (como si usaramos hidro disk + artic field a cierta distancia), muy buen daño y stun, compra obligada.

    Mass restoration : Recuerdan al high regeneration? esta es su version de party, asi que ahora toda la party puede gozar el tener high regeneration al mismo tiempo.
    A parte de eso, a partir de nivel 140 podemos usar ambos mass restoration y high regeneration al mismo tiempo, lo que nos da 130hp regen. (creo que ni hace falta que diga que es compra obligada)

    Basicamente se usa el mismo combo, pero se cambia vacuum por space collapse.

    Transcender :

    Art of force control : Este buff, aunque dure muy poco, sube bastante el daño (es extremedamente util contra jefes, ya que el +amp rompe su defensa de manera mas efectiva), compra obligada.

    Raise spirit : Este buff, masivo (por ende solo usable en party) nos regenera el SP, por lo cual es EXTREMEDAMENTE util, no solo en dungeons ya que nos permite estar permanentemente usando battlemodes, si no que tambien en war channel donde podremos reventar a los rivales con battlemodes sin mosquearnos de que nos falte SP.

    Nota : ya a este punto podriamoss tambien comprar :
    -Stone cannon
    -Fire cannon
    -Aqua cannon
    -Lightening cannon

    Poniendo todos estos a nivel 20 (el light puede dejarse 19 u 20, ya que en 20 tiene bastante cooltime), son muy utiles en pvp y tambien para matar jefes o masas de mobs que no necesiten estar con stun permanente.

    Upgrades :

    Existen dos maneras, dependiendo si nos gustaria tener una mejor defensa o mejor defense rate.

    -Hp mastery
    -force control
    -ruling force
    -damage absorb
    -sixth sense
    -defensive sense o reflex.

    Ya dejando de lado esto, vamos por equipo recomendable.

    Equipo y builds.


    Sobre que ropa ponerse, lo mejor, y lo UNICO que deberian usar son trapos (martial), aunque la idea de usar battle o armour para contrarestar la defensa apestosa del wizard parezca buena, la cantidad de daño que se pierde no lo vale en lo absoluto, aparte para defendernos ya contamos con un combo que deja las cosas quietas todo el tiempo.

    Y si realmente queremos def, existen los sets especificos de clase como el mystic o mithril, que nos da mas poder defensivo que battle u armour.

    Obviamente si usamos martial, se utilizan orbes (crystal requiere demasiada int y dex).

    Una buena adicion a cualquier cosa que se use, es el vampiric, ya que la def del wizard es algo mala, y a veces la cura de las pots no alcanza, con el vampiric podemos aguantar mas tiempo. (voy a explicar en otro post como funciona el vampiric, es algo complicado de entender a veces)

    Ahora viene la duda de toooooooooodo el mundo y que genera taaaaaanta discusion, que cuernos meto en los slots/craft?

    Lo mejor que se puede poner en slots de pecho/botas, es hp u amp, ya que el amp solo nos es obtenible por drop, lo mejor es agregar el hp nosotros mismos hasta tener partes con amp.

    Guantes : no existe un upgrade bueno para guantes excepto el amp, y solo es drop/craft, asi que a esperar.

    Helm : Hay gente que dice amp, otra crit dmg, LO MEJOR que se puede hacer con un wizard es contar con un crit.rate alto y crit dmg alto, amp en cualquier lugar donde no se pueda poner crit dmg.

    Orbs : Crit dmg u rate, el amp para el wizard no es tan util como los criticos.

    En su tabla de prioridades a tener en su equipo (sacando de lado el caso del PvE donde tener un buen vampiric es la prioridad maxima), esta es su lista de prioridades.

    Crit rate>Crit dmg>amp/magic (el 2do y 3er puesto son relativos, lo mejor es contar con una cantidad decente de magic y amp antes de andar dando crits, ya que los crits son modificados directamente por nuestro daño base)

    *Sigo mañana, estoy recontra mareado*

  2. #2
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    Re: [Guia] Wizard

    Matadora la guia! ^^, muy linda! se agradece!

  3. #3
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    Re: [Guia] Wizard

    un grande man... te pasaste... muchas gracias a todos los ke aportan haciendo guias!



    EDIT: nekron.. podria pedirt eun favor si no es molestia?

    te joderia mucho hacer una guia sobre el FB?

    para guiarme mas o menos.. pq me encantan los skills y los debuffs..

    un abrazo y gracias!
    Última edición por Shashi; 10/09/2008 a las 11:41

  4. #4

    Re: [Guia] Wizard

    Despues me pongo a hacer una de FB, aunque ya hay una mini guia, la leo y veo que se le puede ampliar :p

  5. #5

    Re: [Guia] Wizard

    estoy usando esta guia , tengo a mi wizard lvl 76 y me gusta como esta quedando, gracias

  6. #6
    Dark Revolutible Avatar de jehosua
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    Re: [Guia] Wizard

    No se... Vos decis que Energy Field rinde siendo lvl 140+? preferiria Hail Storm, es buen rango de AoE, Cast time lento, pero Cool Down rapido, mayor daño y sirve para medir el escape. Honestamente prefiero tenerlo alejado al mob, y si se acerca Tele/Dash/Artic Field. Energy Field me parece demasiado debil. Raise Spirit Rlz, en VC o en PF estando en party rinde mucho.


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  7. #7

    Re: [Guia] Wizard

    mientras no anda el sv lala estube leyendo y yo amo los magos en cualquier juego XD vale la pena crearselo aca ? es facil entrenar ? hacer combos ? todo ? porq sino por ahi yo q estoy enamorado de los magos me lo creo ii me cuesta banda ii me enculo con el game ii no lo puedo disfrutar :S o sino me combiene crearme otra clase ii dspues crearme un mago ? recomiendenmen chicos porfa total jugar no deeben estar jugando (A)
    un saludo

  8. #8
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    Re: [Guia] Wizard

    exelente la guia en lo personal soy regular y ando con ice lance+ ice blast + ice shower y no me tocan los bichos en lvl 33 ahora mi pregunta es la siguente q genera el BM1 del wiz? por q lo activo y no veo ningun cambio ademas de la def y el atack osea yo jugue mi 1º vez con un FB y me acuerdo q su bm1 transfromaba en buffs los atakes magicos ..... gracias x la guia capo ^^

    p.d: el tema del hp mastery es indispensable? por el echo q gasto mana como putaso :S ahora ando con mp mastery+ force control creo q era y pego buen dmg y no gasto tanto mana

  9. #9
    Dark Revolutible Avatar de jehosua
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    Re: [Guia] Wizard

    El Bm1 de WI te incrementa el consumo de MP y te da x cantidad de Magic Skill Amp, la Vitality Mastery mandala de una, solo segui subiendo rank, que mas adelante casi no notas el consumo de MP.


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  10. #10
    The Storm Breaks ! Avatar de Soulcrash
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    Re: [Guia] Wizard

    Cita Iniciado por jehosua Ver Mensaje
    El Bm1 de WI te incrementa el consumo de MP y te da x cantidad de Magic Skill Amp, la Vitality Mastery mandala de una, solo segui subiendo rank, que mas adelante casi no notas el consumo de MP.
    ya lo prove y es verdad ^^ a sobre el tema de el hp ahor soy expert y tengo mana mastery+ force control creo q era y hp mastery y la banco mucho mas :S osea si no fuece mana mastery q iria el upgrade q sacas en expert de ofensa?...

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