La explicacin para esto no es sencilla, pero este es el "por qu?" de eso que tanto nos rompe las pelotas a todos...
El motivo por el que posteo esto, es que puedan entender hasta qu punto podemos tener control nosotros sobre el server, y para que aprendan un poco sobre el funcionamiento del mismo.

Los servers constan frecuentemente (Aunque no siempre) de tres partes separadas: Por un lado una base de datos, por otro lado un servidor, y por otro lado un cliente.

La base de datos almacena informacin (Level, nombre, quests, skills, etc. de los PJs), mientras que el cliente (El WoW que instalamos para jugar) la interpreta y modifica. Pero la comunicacin entre el cliente y la base de datos normalmente no es directa, y ah entra al esquema el servidor (Ascent). La funcin del servidor es manipular la informacin la base de datos, pasarla al cliente, recibir la nueva informacin, y actualizar la base de datos (Podra hablarles de SQL, ODBC, y miles de cosas ms, pero no es relevante para esto).

El cliente, interpreta esta informacin y la pone a disposicin del usuario para que este la modifique. Esto es el gameplay, es decir, cuando nos movemos, tiramos un spell, atacamos a un mob, o simplemente hablamos.

El cliente enva al servidor la informacin ya manipulada (Ejemplo: "El personaje X us el spell Y en un blanco Z"), y este actualiza la informacin de la base de datos.

Ahora bien, en el servidor oficial, este proceso ocurre con muy pocos errores, y esto se debe a lo siguiente:
El cliente World of Warcraft est creado especficamente para interpretar la informacin que le enva el servidor oficial, que trabaja con su propia base de datos. Podrn estar preguntndose qu mierda les importa cmo funciona el oficial, pero en este punto radica el problema bsico de todos los emuladores:
Los emuladores se construyen en torno al cliente WoW (Al revs de como se construy el oficial). Es decir, los tipos que hacen los emuladores analizan cmo tiene que recibir la informacin el cliente, y cmo enva la informacin modificada de vuelta al servidor, y en base a eso tienen que construir una aplicacin que, sin importar su funcionamiento interno, sea capaz de recibir, interpretar, y enviar informacin al WoW. "Una papa", particularmente porque los tipos que hacen los emus, lo nico que pueden ver es cmo funciona el WoW desde afuera. Es como si nos mostraran una lnea de produccin de una fbrica, nos mostraran por dnde entran los tomates, por dnde entran las latas, y por dnde salen las latas ya cerradas con salsa, y nos dijeran "Armame una igual, pero no pods desarmar la que ya tenemos". Solamente podramos interpretar en base a lo que vemos que entra y sale cmo es el proceso que ocurre en su interior.

Los emuladores funcionan de la misma forma: Intentan emular (De ah emuladores) el comportamiento del servidor oficial.
Ahora se deben estar preguntando "Qu mierda tiene que ver esto con las cadas y los bugs?". La respuesta viene ahora.
Cuando el emulador le enva informacin al cliente que este no puede interpretar, se produce un conflicto entre lo que el mismo est recibiendo y lo que est preparado para recibir (Como si nos dieran para leer un texto que est escrito en un idioma que no conocemos), y ah es cuando se produce un crash, que conlleva una cada.

Los bugs, por otro lado, son errores en aspectos tcnicos del emulador o de la base de datos: Frmulas mal planteadas, informacin incompleta en la base de datos, lgica incompleta o incorrecta en el emulador mismo, entre otros.

Espero haber aclarado un poco el tema con esto, y cualquier duda que tengan, no duden en preguntar, que si est dentro de mis conocimientos la respondo con gusto.

Saludos!

Dash