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Tema: [BASICS]Me hice un Rogue....y ahora?

  1. #1
    O_o Avatar de Keta
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    Exclamation [BASICS]Me hice un Rogue....y ahora?


    Si, 0% originalidad el titulo.
    Obviamente es imposible que a todo el mundo se le ocurra revisar el Th de su clase antes de postear una pregunta que ya respondieron 857 veces, asi que estaba necesitando un Thread que resuelva todas las dudas de los nuevos Rogues en un solo lugar, asi todo acomodadito...asi que aqui va....

    Me acabo de crear un......
    ROGUE, ni rouge, ni ruge, ni roge.

    Para Levelear:
    Build Combat, quizas tirar un par de puntos a Subt para bajarle a 5seg el cooldown de Stealth.

    Razas:

    PvP:
    Human, Undead, Gnome, Blood Elf, Orcos, Night Elf.
    Pve:
    ajaja alguien se fija en esto? TROLL el baile ese queda re bien en las pics cuando matan a un Boss. Quizas Human, por los raciales a Expertice.

    Que build uso?
    GENERALMENTE
    PvP:
    Builds Shadowdance, Combat-Subt, Full Combat, Subt-Assa si lo tuyo son las dagas y en algun momento una build base en Mutilate. QUE ANDA maaaal aca.

    Si lo tuyo es el PvE (instanciar, hacerte el super damager para refregarselos a todos en la cara y ademas queres levelear rapidisimo) Swords...con una Full Combat-Assa.

    Para mas info: http://foros.gxzone.com/167769-algun_buen_build.html

    Armas:
    Mazas, Espadas, Dagas, Fist? Depende de tu build y de lo que puedas sacar. Mientras mas powa el arma MEJOR. duh osea que si tu build es combat-swords pero tenes unas mazas epicas de la destruccion masiva,
    fue pasate a mace spec.
    Simple, Main Hand lenta (tipo 2.6 en caso de swords, 1.8 en dagas) Off Hand rapida (1,5 en swords, 1,3 en dagas).
    Porque? Una MH lenta por lo general tiene un daño grande (400-500 a lvl 70), una OH rapida, aunque posee un daño mucho menor, nos permite aplicar muchas cargas de venenos ( instant, wound, etc).
    En el caso de usar una build basada en Mutilate lo mejor son dos dagas lentas....

    Poisons:
    Estas leveleando? Instant poison/Wound Poison/Anesthetic Poison en ambas armas. Crippling si son corredores.

    Crippling Poison, Wound Poison, Mind Numbing Poison son usados en situaciones de pvp.

    Raid? Anesthetic Poison quizas mezclado con Deadly.

    Caps

    Expertise:


    The value of expertise seems to elude some people, to make it simple;
    in pve, raidbosses have a chance to dodge your attacks even though you stand behind them, with expertise, you can negate this.

    Bosses have a 6.25% - 6.50% chance to dodge your attacks, this goes for all main attacks (mutilate I.E,) all finishers and white damage.

    Each point of expertise gives you a 0.25% reduction on being dodged.

    with no racials,
    you will need 214 expertise rating from gear, or 26 expertise points.

    with no racials, but 2/2 Weapon Expertise:
    you will need 132 expertise rating from gear, or 16 expertise points.

    With the human racial wielding either swords or fists, and specced into Weapon Expertise:
    you will need 107 expertise rating from gear, or 13 expertise points.

    simply put, no matter what racials or talents you are using, if you read 26/26 expertise in your character tab, you are capped.

    Hit Rating
    Primero, lo que puso Amargus:
    Cita Iniciado por MagusCT
    No calculen el hit en ratings sino en porcentajes totales. Es como calcular el crit en crit rating. El hit se calcula como la suma de hit rating, hit por talentos, y otros modificadores de hit como el Faerie Fire del druida balance o el racial del draenei (que no anda, de paso).

    Los casters necesitan 17% de hit para capear, los que hacen daño físico con una sola arma necesitan 9% (tanques, retris, hunters), y los que usan dual necesitan 9% para capear los amarillos y 28% para capear los blancos.

    Los casters con +16% de hit están bien (1% de miss), los de una sola arma, con lo poco que necesitan por lo general lo capean tranquilos, y para los dual wielders tienen que tener sí o sí los amarillos capeados, el segundo cap ("hard cap") es muy difícil de alcanzar, no sé si imposible, al menos sin sacrificar cantidades ridículas de otros stats.
    Segundo, la tabla loca.
    Hit rating...
    Required Hit Rating
    Código:
     Required Hit Rating
    Level       5%       6%         7%          8%       8.2%          9%
    70       78.85    94.62     110.39     126.16     129.31     141.93
    80     163.95   196.74     229.53     262.32     268.88     295.11
    Level     22%      23%        24%        25%         26%        27%
    70     346.94   362.71     378.48     394.25     410.01     425.79
    80     721.38   754.17     786.96     819.75     852.54     885.33
    Un hit rating de 141.93 nos permite meter TODOS los hits specials...

    Un hit rating de 425.79 nos permitiria meter todos los hits blancos o autoattack. Pero como dijo Magus, seria totalmente al recontrapedo, porque perderias muchos otros stats.


    En PvP el cap de Hit Rating es de 5% osea Bueno putamadre 5% es 78.85 hit., 6% si peleas contra un Night Elf.

    Enchants/Gemas
    Notese que ahi apuntaron al PvP.
    En PvE sera tirar enchants de Hit Rating en donde se pueda hasta alcanzar los caps, luego ir rellenando con a Agi-Crit-AP, sea en forma de gemas o de enchants.-
    Profesiones
    Para juntar guita: Mining (que ademas nos tira un cacho de vida), Skinning (que ademas nos da un porcentaje de crit.) .

    Utilidad: Todas todas tienen una utilidad, quedara a gusto y ganas de levelear las mismas.
    Las ordeno mas o menos por facilidad de leveleo (obviamente a mi criterio, despues diran).

    Inscription:
    A max lvl hay unos enchants de hombros muy buenos, los glyphs dejan guita. Tenes que ser Herbalist si no tenes nadie que te junte plantas.
    En un futuro:
    Jewell: Gemas Epicas, Trinkets y Necks. Deja una buena cantidad de guita ademas. Y es muy facil de subir. Se recomienda ser Mining ademas si no tenes un mulo que te farmee cosas.

    Ingenieria: tiene unos items muy locos que te suman un par de stuns y un par de heads epicos (baratisimos) muy buenos. Ah y un trinket para revivir y otro para hacer el famoso robotito del repair. Se recomienda ser Mining ademas si no tenes un mulo que te farmee cosas.
    En un futuro:

    • [Hand-Mounted Pyro Rocket] - ~1800 fire damage once every 45 seconds. This item does not trigger Global Cooldown. Takes up enchant spot on gloves. Usable in arenas.
    • [Frag Belt] - Allows you to throw one grenade every 6 minutes and incapacitate targets for 3 seconds, also deals about 700 damage. Can not be used in arenas.
    • [Flexweave Underlay] - Grants you a 30 second parachute effect once a minute. Also adds 23 agility to your cloak. Usable in arenas but without much use.
    • [Nitro Boosts] - Five second speed increase(150%), can be used every 3 minutes. It also adds +24 critical strike rating. This can not be used in arenas.
    • [Hyperspeed Accelerators] - Increases Haste by 340 for 12 seconds. It can only be activated every minute and does not trigger Global Cooldown Takes up enchant spot on gloves. Usable in arenas.


    Alchemy: Pociones, Elixirs y Transmutaciones, ademas de Assassin's Alchemist Stone. 3 especializaciones que permiten generar hasta 5 items al precio de 1. En un futuro:


    Leatherworking, los Rogues nos vestimos con cueros...que mejor que confeccionar nuestra propia ropa? Muy lindo gear PvE. Elemental Specialization es la de Rogues.
    En un futuro:









    Enchanting: Tiene un par de enchants unicos para rings (bastante pedorros a lvl 70). Puede dejar muucho gold, pero es bastante dificil de levelear.
    En un futuro:

    • Enchant Ring - Stamina: Permanently enchant a ring to increase Stamina by 30.


    • Enchant Ring - Assault: Permanently enchant a ring to increase attack power by 40.



    Blacksmith: Quizas un par de armas. Pero quizas lo mas interesante en un futuro es poder agregar 2 sockets mas.

    Para mas info (En ingles): Rogue Professions Chart

    Addons

    ag_UnitFrames - Addons - Curse
    STUNWATCH
    STANCES SET
    ENERGY WATCH
    FOCUS CLASSIC
    ROGUE DAMAGE
    Debe haber miles y miles mas.

    OBVIAMENTE

    Son consejos, cada uno va a jugar como le sea mas comodo. Si no te gusta el skin de tu pj a la larga vas a terminar odiandolo y haciendote un pala retri.
    Te resulta mas rapido levelear usando dagas? hacelo
    Full Combat Daggers en PvP? Mientras te diviertas...

    Y no se olviden Sap, Blind, Vanish, Distract, /lol son sus mejores armas. Paranoiquear gente, molestar, escapar con 100 de vida, frenar refuerzos, burstear healers o casters son la base de su laburo.


    EN CONTRUCCION
    Última edición por Keta; 13/06/2010 a las 15:39

    no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana

  2. #2

    Re: Me hice un Rogue....y ahora?

    Un lindo aporte para cuando sos 70... Si te desarman (con disarm de warr o riposte de rogue) acordate que tenes Shiv... ahora anda

    Shiv pega con la offhand, es algo como para plantarte y no salir cagando como antes cuando te desarmaban

  3. #3

    Re: Me hice un Rogue....y ahora?

    te hiciste un rogue?

    ahora.... A BUGUEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAR
    Asesor de la Liga del MAL

    Firma creada por Xebs

  4. #4
    O_o Avatar de Keta
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    Re: [BASICS]Me hice un Rogue....y ahora?

    Aj, me olvide de abrirlo. Cualquier cosa que quieran agregar avisen. Si le pifie a algo tambien.

    no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana

  5. #5

    Re: [BASICS]Me hice un Rogue....y ahora?

    drawf rogue es un grave error... de la ali creo que es la peor raza para rogue

  6. #6

    Re: [BASICS]Me hice un Rogue....y ahora?

    Cita Iniciado por kbza88 Ver Mensaje
    drawf rogue es un grave error... de la ali creo que es la peor raza para rogue
    Quizas no sea el mejor bonus por el combo raza/clase pero su stoneform salva algunas cosas que el Every Man For Himself no podria, saca bleeds y venenos que reducen heal por ejemplo. En pve es un gran alivio poderse sacar ciertos debuff horribles (se me ocurre el bleed de Gurtogg)
    En versiones anteriores, rendian por las builds con doble mace. Actualmente, con expertise en mace y +15% de ignore armor por golpear con mace, puede ser un golazo a la hora de elegir con que armas atacar al enemigo, sabiendo que podes cambiar armas en todo momento y dependiendo que target atacas.
    Ah y en situaciones muy locas, con el 10% mas de armor de stoneform mas la evasion, puede convertirse en un "offtank" de por lo menos 8/10 segundos.

  7. #7
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    Re: [BASICS]Me hice un Rogue....y ahora?

    Buena keta, abriste de nuevo este tread. a ver si te aporto alguna guia de leveling que sea clara y facil.

  8. #8

    Re: [BASICS]Me hice un Rogue....y ahora?

    Cita Iniciado por Raiken Ver Mensaje
    Ah y en situaciones muy locas, con el 10% mas de armor de stoneform mas la evasion, puede convertirse en un "offtank" de por lo menos 8/10 segundos.
    cualquier rogue se convierte en un offtank por 2 segundos con evasion pero el 10% de stoneform es basura, flasheaste como los mejores.

  9. #9

    Re: [BASICS]Me hice un Rogue....y ahora?

    Cita Iniciado por Leon_Magnus Ver Mensaje
    cualquier rogue se convierte en un offtank por 2 segundos con evasion pero el 10% de stoneform es basura, flasheaste como los mejores.
    Obviamente que es ilogico 10% para tan poca armor (porque por al ser un racial basado en porcentaje, solo rinde a grandes escalas, ej: pala y warrior prot), nomas decia que si te salva de uno o dos golpes por el factor "sobrevivir de milagro", cumple con su "deber".

  10. #10

    Re: [BASICS]Me hice un Rogue....y ahora?

    Muy Bueno el thread

    Miren este video , Dps se quejaban por el sap en combat en wow arg
    Unmercey 6: Encore By Unmercey - World of Warcraft Movies
    video del fofi

    Anima
    Thendrial
    -Lyssa
    Nonpalidece
    Caty

    Falchoncito[/B]
    Neilyo

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