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Tema: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

  1. #1
    Super Moderator Avatar de Fearless
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    5,210

    Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    Magtheridon's Lair
    Estado: Abierta

    Territory: Contested. Hellfire Peninsula
    Instance type: Raid (25-man)
    Attunement: None


    Bosses:

    Magtheridon
    Level: ?? - Boss
    Health: 4,800,000
    Wealth: 500g


    Habilidades:

    Quake - knockback that hits every player every second for 7 seconds. The first cast occurs 40 seconds after Magtheridon activates.

    Blast Nova - 2,500 damage every 2 seconds for 10 seconds to every player in the lair. The first cast occurs 1 minute after Magtheridon activates, on a 60-second cool down. Use the Manticron Cubes to prevent him from casting it.

    Cleave - Standard cleave, can hit for 8k+ on tank.


    Phase 1

    At the beginning of the fight, 5 Hellfire Channelers are distributed around the room next to Manticron Cubes. They will not proximity aggro and respond only to hostile actions.

    They cast Shadow Bolt Volley and Dark Mending. Both are interruptible and can be slowed with Curse of Tongues and Mind-numbing Poison III.

    Each channeler must be tanked and focus-fired down. It is recommended to spread them around the room so their shadow volleys do not overlap.

    Whenever an Hellfire Channeler dies, the others will gain a Soul Transfer buff that increases their damage and spell casting speed. Therefore it is necessary to have very well-geared tanks on the last two mobs to die.

    Each channeler can summon a Burning Abyssal.

    Magtheridon will be banished for all of phase 1.

    Phase 1 lasts two minutes. A well-coordinated raid should be able to kill at least 3 channelers before he becomes active.


    Phase 2

    After 2 minutes Magtheridon will no longer be banished and phase 2 will start.

    One minute into Phase 2 he will cast Blast Nova, which is on a 60-second cool down. To interrupt the cast, all 5 Manticron cubes must be clicked simultaneously. There is only a need for one team, as the Mind Exhaustion debuff only lasts 30 seconds. It is recommended, however, to assign a backup team.


    Phase 3

    At 30% Magtheridon shatters the walls of his lair, causing the roof to crash down on the entire raid. This deals 5250-6750 physical damage to every member of the raid.

    It is recommended to time the blast nova such that it will not coincide with the beginning of phase 3, similar to waiting for a favorable class call on Nefarian.

    For the remainder of the fight, the ceiling randomly caves in on players, dealing 87,500 to 112,500 damage to players standing underneath an 8-yard radius of the cave-in. There is a cave-in animation shortly preceding it so players will be able to safely move out of the way.
    Última edición por Fearless; 12/04/2009 a las 04:24
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  2. #2
    El gato de Gwin Avatar de Kehnidael
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    La isla del sol
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    456

    Re: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    la fase 3 no funca, el resto anda barbaro

  3. #3

    Re: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    Se nos bugueo 5 veces, matamos a los guachos, todo lindo, todo rapido, y el flaco se queda ahi, invulnerable sin atacar targeteando a alguno de los healers.

    No sabemos que garcha lo buguea.


    M
    Cita Iniciado por Bertrand Russell
    Advocates of capitalism are very apt to appeal to the sacred principles of liberty, which are embodied in one maxim: The fortunate must not be restrained in the exercise of tyranny over the unfortunate.

  4. #4

    Re: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    nosotros cuando fuimos andubo muy bien..no andubo la parte del fueguito..cuando llega al 30%

  5. #5

    Re: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    alguien lo mato??

    MI DAGA CON TU SANGRE SERA SOLO EL COMIENZO .......

    COMANDOS (L) soy de la vieja escuela

  6. #6

    Re: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    buenas, hoy armamos un linda raid para ir a matar nuevamente a magtheridon. Pero nos encontramos con la sorpresa q al matar a los channeler el gordo ni se mueve se queda quietito y no ataca. En fin una lastima xq era una linda raid, ojala se arregle

    saludos

  7. #7

    Re: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    Niphur dijo que se libero, fue raro no tengo idea si porque nos fuimos todos o 5 mins dsp de matar los channelers. En el 1º intento Mag estaba corrido hacia el porton y paso que algun boludo toco un chaneler sin habernos organizado y wipeamos pero mas alla de eso, tuve la impresion de que Mag se libero como en 30 segundos en vez de a los 2 mins (segun tengo entendido matar channelers no aumenta el tiempo de liberacion)

  8. #8

    Re: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    mmm, que onda? nosotros la hicimos el otro día y anduvo casi todo, de hecho lo único que no andaba eran los volcanes cuando baja al 30%, pero los cubos y el resto de los casteos andan joya. Y con los channelers fue como nos dijo vaynard que era en el offi: con suerte bajamos 3 antes de que se libere magtheridon, y cuando se liberaba agarrate. Los summoners también sumoneaban a los cosos de fuego y todo. En fin, anduvo joya cuando nosotros fuimos y fue no sé... este sábado? wipeamos varias veces y todas las veces funcionó todo (menos los volcanes cuando cae a 30%)

  9. #9
    Enrage Avatar de garza
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    20 oct, 08
    Ubicación
    In the Darkness
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    2,439

    Re: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    La primera vez que entramos, Magtheridon estaba de costado y bien pegado a la puerta, matamos los clickers y no se solto, asi que salimos, hicimos reset all instances por las dudas y cuando entramos estaba bien en el medio y cuando matamos los clickers se solto.-
    Como la primera vez que entramos ya la otra vez estaba asi y quedo quieto.-

  10. #10

    Re: Raid [HFC] Magtheridon's Lair

    Nosotros ni nos calentamos en ir de nuevo. No nos sirve practicamente nada de lo que cae, y no tenemos idea de que lo buguea, lo testeamos e intentamos de todo cuando fuimos.

    Quedan bastantes bosses por testear / matar. Si alguien se entera que es lo que lo caga, que avise.


    M
    Cita Iniciado por Bertrand Russell
    Advocates of capitalism are very apt to appeal to the sacred principles of liberty, which are embodied in one maxim: The fortunate must not be restrained in the exercise of tyranny over the unfortunate.

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