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Tema: Guia sobre el Agro

  1. #1

    Guia sobre el Agro

    Bueno voy a postear esta guia por que ayer me hecharon de una instance diciendo que no sabia mantener el agroo va que era un inutil que como podia ser que no pueda mantener el agro y explique lo mismo que dice la guia que voy a poner a continuación y de paso me mando un mago a aprender sobre lo que es el agro un magooo si leyeron bien un MAGO asi que esta guia guia es para vos mago que al parecer te las sabes todas.

    Qué es el agro? (o amenaza en castellano)

    El agro es la posibilidad de que una criatura te ataque a ti en vez de a otro. Es decir, si tienes agro es que la criatura te esta atacando a tí. Obviamente, si estas jugando sólo, únicamente tú puedes tener agro, o tu pet (mascota) en caso de tenerlo.

    Cómo funciona el agro?

    Por cada punto de daño que haces ganas un punto de amenaza (threat en inglés). Este es el mejor ejemplo posible. Pero claro, esto se ve modificado por el conjuro o habilidad que utilices. El Heroic Strike de guerrero, por ejemplo, hace que ganes más threat, y algunos talentos de warlocks, magos... hacen que tus conjuros generen menos threat.

    Adicionalmente, para el agro también cuenta la distancia:

    Cuerpo a cuerpo: 110%
    Media distancia (unas 20 yardas aprox): 120%
    Larga Distancia (más de 20 yardas aprox): 130%

    Que quieren decir esos porcentuales? Os explico.

    Supongamos que hay un guerrero atacando a una criatura, este guerrero ha hecho 1000 puntos de threat (no cuento habilidades especiales para no hacerlo más dificil), a su lado, hay un rogue a cuerpo a cuerpo. Si ese rogue ha hecho 1100 puntos de threat (110%) el bicho se girará y pegara al rogue, ya que el rogue ha ganado el agro.

    Si en vez de ser un rogue es un mago que se encuentra a media distancia, tiene un poco más de margen antes de ganar agro, tendria que generar 1200 puntos de agro o 1300 si se encuentra a larga distancia

    Cómo funciona el Taunt?

    El Taunt hace que te pongas exactamente al mismo nivel de threat que a la persona a la que ataca el bicho. Obviamente si esa persona sigue generando mucho threat el Taunt no sirve para nada, ya que pasados esos 2-3 segundos de retención la criatura volvera a atacar al objetivo que tiene más amenaza. (por eso es importante dejar de pegar si ganas agro)

    Casos comunes (y como intentar evitarlos)

    Ejemplo1: Guerrero carga, hay un sólo objetivo, todo pegan al bicho y un warlock, mago, rogue, hunter ha ganado agro. Porque?

    Lo más simple es que el guerrero no haya generado el suficiente threat o alguien haya sobrepasado el límite del guerrero. Empezar un combate con conjuros fuertes NO es una opción inteligente, ya que el guerrero necesita tiempo para generar los suficientes puntos de threat.
    Si el guerrero ha cargado y generado 3000 puntos de threat a base de golpes (1 punto de threat por cada punto de daño, recordad) y 1000 puntos más por habilidades (3 sunders, por ejemplo). Que sucede si metemos un pyroblast crítico de 5000 ? Pues si señores, que ganamos agro, ya que hemos superado al tanque por más de un 130%.

    Dadle tiempo al tanque para generar sufieciente threat, empezad con conjuros "suaves" de modo que podais ver si el bicho se le va al tanque o no, pensad que cuanto más os paseis de threat, más dificil sera que el bicho pare de pegaros. Y SOBRETODO si ganais agro dejad de pegar!!! Salvo en caso donde el bicho este casi muerto, claro.

    Ejemplo 2: Yo sólo curo!!! Porque gano agro?

    Sencillo, los conjuros de curación generan threat contra TODOS los bichos del combate. Si todo el mundo se centra en atacar al mismo bicho y el resto de criaturas del combate tienen 0 puntos de threat de otros jugadores, en el momento en que lanzas una curación te llevas a todos los bichos que tengan 0 en la lista de threat! (es dura la vida del healer, lo sé :-P)

    La solución puede ser compleja, necesitas todos los recursos para controlar bichos que tengas a tu alcance, sap de rogue, oveja de mago, seducir de la sucubo de warlock, trampas de hunter... Y el tanque debe, siempre que pueda, usar habilidades que generen threat en area de efecto, como el Thunder clap, cleave, demoralizing shout, whirlwind... De este modo evitaras que los bichos sueltos vayan a nuestro querido curandero.

    Ejemplo 3: Este guerrero no gana agro!!! Todos los npc me atacan!!! Hechadlo del grupo!!!

    Lo que hay que discernir aquí, y no siempre es sencillo, es que esta pasando exactamente... El guerrero pierde agro porque no esta jugando correctamente? (utilizando sunders, shield slam, taunteando cuando es estrictamente necesario), o es porque el mago y el warlock estan picandose por ser el primero en el ***CENSURADO*** damage meter?
    Personalmente (jugando como shaman healer, hunter marksman o warrior hibrido arms/prot) siempre acaba siendo el segundo caso. La gente se pica para hacer más daño, pero lo que no tienen en cuenta es que hay alguien que debe currarse una cantidad de threat poquito a poco...
    Se tiene que ver al tanque como una linea que poquito a poco va ascendiendo en su escala de threat, y a la que consigues colar 3-4 revenge la linea se dispara. En cambio los magos/locks/hunters... son lineas rectas que ascienden a trompicones.
    También es posible, que el healer tenga que curar demasiado, en este caso, por narices va a tener que ganar agro. En estos casos son en los que se debe abusar del Taunt y el healer del Fade, no hay otra solución.

    Ejemplo 4: He seguido esta guia y en tal bicho no me ha servido para NADA! Vaya pufo de guia!!!

    Esta mini-guia es para que sepais como funciona el sistema, obviamente hay muchas criaturas con habilidades especiales. Algunos gigantes, le pegan un empujón al que tienen primero en su lista de threat y lo eliminan de la lista, por lo que el tanque debe correr a ganar el agro empezando con threat 0.
    Otras criaturas, resetean su lista de threat después de un ataque especial; otras hacen cargas contra la gente que esta en la parte inferior o en segunda posicion en la lista de threat...

    Heh, bienvenidos al maravilloso mundo del agro =)

    Talentos y habilidades que reducen el agro, se suman? (Gracias a Heindall por la info!)

    No, no se suman. Son additivos.

    Es decir, si tenemos un talento que nos quita un 20% de threat y una bendición que nos quita un 20% adicional NO tenemos un 40% menos de thread, tenemos lo siguiente:

    1 - 0.8 * 0.8 = 0.36 = 36% menos de threat generado

    Otro ejemplo, este mas conciso; priest con Silent resolve (20% menos de threat), Blessing of salvation de paladin (30%) y tranquil air totem (20%). Queda así:

    1- 0.8 * 0.7 * 0.8 = 0,552 = 55% menos de threat generado

    Como conclusión, podemos ver que no es tan bueno como parece acumular muchos efectos de menos threat.

    Cuanto agro genero curando?

    0,5 puntos de threat por punto de curación, así de simple.


    Un saludo grande .
    Druida Tauren Obywan
    Level 62
    Profesión: asesino de allys
    League of Legends
    Hellscreams-Mordekaiser-The Master of Metal

    Hellscreems 80 Tanke Recargado.

  2. #2

    Re: Guia del AGROOOO

    Copy&Paste

  3. #3

    Re: Guia del AGROOOO

    Lo de hacer mas daño al moob es un efecto generado por los bgs >:(

  4. #4

    Re: Guia del AGROOOO

    muy buena la guia... un diez

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