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Tema: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

  1. #1

    Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    Entre al test y probe la rama prot asi que dejo detalles a seguir:

    Talentos
    verde anda al 100%
    amarillo anda a medias
    azul testeado a medias/dificil saber
    rojo no anda ni para adelante ni para atras

    Holy
    Tier 1
    Seals of the Pure testiado solo con Seal of Righteousness, pero andar anda

    Protection
    Tier 1
    Blessing of Kings
    Improved Blessing of Kings
    Tier 2
    Stoicism
    Guardian's Favor
    Anticipation
    Tier 3
    Improved Righteous Fury testeado a medias, la parte de reduccion de daño anda; lo del agro no lo testie
    Toughness testeado a medias, la parte de aumentar el % de armor anda; la reduccion de duracion de efectos relentizadores no testie
    Tier 4
    Divine Guardian
    Improved Hammer of Justice
    Improved Devotion Aura testeado a medias, la parte de aumento de bonus de armor al aura anda; el aumento de heal a los afectados por el aura no testie
    Tier 5
    Blessing of Sanctuary funciona solo la reduccion de 3% de daño, no restaura mana ni rage al blockear, hacer parry o dodge (no testeado con runic power pero seguro que tampoco restaura)
    Reckoning
    Tier 6
    Sacred Duty
    One-handed Weapon Specialization salvo el hecho que anda tambien cuando tenes armas de dos manos andar anda
    Tier 7
    Holy Shield (exploit ?) cuando te pegan no gasta cargas, no daña al enemigo y cada vez que se lo activa el block no aumenta 30% sino que va a 95% sin importar cuanto block tengas
    Ardent Defender un rogue me dijo que cuando estaba debajo de 35% me pegaba menos pero la verdad no lo note, asi que lo dejo como "dudoso"
    Tier 8
    Combat Expertise
    Redoubt (exploit ?) la parte que aumenta el % de daño mitigado por blockear anda; cuando redoubt proccea pasa lo mismo que el holy shield, sin importar cuanto block tengas sube a 95% y blockear no consume cargas
    Tier 9
    Touched by the Light la parte que aumenta spell power en relacion a tu stamina anda; el porcentaje que aumenta tus heals criticos no anda
    Avenger's Shield testeado parcialmente andar el poder anda, pero la verdad no me fije si salta a 3 targets y si dazea
    Guarded by the Light
    Tier 10
    Shield of the Templar
    Judgements of the Just (va Cazz me dijo que le bajaba la velocidad)
    Tier 11
    Hammer of the Righteous que triste que no ande el mejor poder de protection u_u hace el ruido y el efecto como si fuera a pegar, pero no le pega a nada

    Retribution
    Tier 1
    Deflection
    Improved Judgements

    Bugs del emulador
    El Eternal Belt Buckle - Item - World of Warcraft no suma sockets al cinturon a pesar de que se lo puede usar.
    No existen las glyphs (importantisimo) ni los vellums para que los enchanters puedan vender enchants en scrolls.
    Bug de librams: tener equipado un libram ocasiona que el 100% de las veces hagan miss Avenger's Shield y Shield of Righteousness (tal vez pase con mas pero solo note esos)
    Libram of Obstruction les adelanto que no anda

    Daño de seals y spells: el daño de todas las habilidades es inferior a la del oficial, no se si estara tomando mal spell power, attack power o ambas (ahora todas las habilidades del paladin toman tanto SP como AP)

    Para hacer una simple comparacion cambie algunas cosas de mi equipo para tener (casi) exactamente los mismos stats y misma build:
    Personaje de test realm => 2500 AP / 583 SP
    Personaje de ofi => 2488 / 585 SP
    Daño de Judgement por Seal of Righteousness en test: 790
    Daño de Judgement por Seal of Righteousness en ofi: 940
    Daño de Seal of Righteousness por golpe en test: 148
    Daño de Seal of Righteousness por golpe en ofi: 162
    Daño de Shield of Righteousness en test: 576
    Daño de Shield of Righteousness en ofi: 2083 (tuve que controlar de tener exactamente el mismo block value que en el test que es muuuuuuuuy bajo y detallo mas abajo el problema)
    Daño de Avenger's Shield en test: 1230
    Daño de Avenger's Shield en ofi: 1700
    El daño y area de efecto (tamaño) del consecration siguen estando para el orto mal.

    Healing:
    Esta parte es irrelevante para protection pero bueno note que curan de mas los poderes (teniendo el spell power que detalle en lo anterior); a continuacion detallo:
    Flash of Light test: 1990-2081
    Flash of Light ofi: 1510-1580

    Avoidance:
    Todas las formulas estan con valores erroneos (o no actualizados) para nivel 80, tenia un dodge y parry superior al oficial con los mismos items.
    A saber las formulas deberian ser:
    49.18 Parry rating => 1% Parry
    39.35 Dodge rating => 1% Dodge
    16.39 Block => 1% Block
    La formula de Defense CREO que esta bien.

    Block value: parece que no fue actualizada la formula de block value, que es 2 de strength = 1 block value, al parecer tiene la vieja que es 20 strength = 1 block value.

    Asi como estas formulas pueden estar mal yo diria que esten atentos a CUALQUIER formula, sea hit, haste, crit chance, mp5, etc.

    Trainers
    No esta Divine Plea, ni Sacred Shield, ni Seal of Vengeance, ni Seal of the Martyr, ni Summon Charger, ni Summon Warhorse, ni Seal of Wisdom, ni Hand of Reckoning, ni Seal of Justice, ni Turn Evil, ni Hand of Sacrifice, ni Hand of Salvation (creo que no me olvido de ninguno mas).

    -----------------------------------------------

    La verdad toda la paja testear las otras ramas, pero si me ponen por ejemplo:
    Build holy (link a la build) X cantidad de spell power
    O lo mismo con retri X cantidad de AP y X cantidad de SP
    Yo entro al ofi y les digo los valores de en cuanto tendrian que estar rondando.

    Si piensan que pegan mucho o curan mucho dense una idea que un holy cura con holy light por 18k o que un retri pega judgements por 12k en el ofi.
    Última edición por Martigan; 07/03/2009 a las 16:19

  2. #2
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    Re: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    che, todo bien, pero ya habia creado yo un post para esto.. no hacia falta poner otro..

    En q mobs testeaste los hits, las defensas no estan hechas igual, puede ser la diferencia

    el flash of light mio esta curando bien, (siendo retri) lo q no esta curando bien es el holy light q cura 2k mas de lo q deberia

  3. #3

    Re: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    ahhhh


    La vida es muy hermosa

  4. #4

    Re: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    Cita Iniciado por Z_z Ver Mensaje
    che, todo bien, pero ya habia creado yo un post para esto.. no hacia falta poner otro..

    En q mobs testeaste los hits, las defensas no estan hechas igual, puede ser la diferencia

    el flash of light mio esta curando bien, (siendo retri) lo q no esta curando bien es el holy light q cura 2k mas de lo q deberia
    No creo que deberias decirle eso, hablando lo que ya habias creado otro post, pq de esta manera el te hace una comparacion de daño que vos en TU th no haces.

    De mas esta decir muchas gracias mad, si te llegas a pasar me gustaria saber, teniendo 1000 de SP (spell power), cuanto pega un holy con judgement of right, holy shock, y seal of right en el ofi. Sino es mucha molestia, pq aca esta pegando algo asi de (500,1500 y 107) respectivamente. (hablando de lvl 70), muchas gracias si podes

  5. #5

    Re: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    Cita Iniciado por Huevo23 Ver Mensaje

    De mas esta decir muchas gracias mad, si te llegas a pasar me gustaria saber, teniendo 1000 de SP (spell power), cuanto pega un holy con judgement of right, holy shock, y seal of right en el ofi. Sino es mucha molestia, pq aca esta pegando algo asi de (500,1500 y 107) respectivamente. (hablando de lvl 70), muchas gracias si podes
    q buenas preguntas, sumale tb si podes, el seal of vengance y consacration (este nunca va a pegar lo q debe? ya con q el radio sea la mitad es un bajon) y cuanto cura flash of light y holy light, salu2 suertes

  6. #6
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    Re: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    Busquen las formulas, no es ningun misterio.

    Solamente para aclarar, el seal of vengance, concecration, seal of blood, seal of right, todos los judgements, hammer of wrath, exorcism, (el q es como el exo pero a varios mobs) y quiza me este olvidando algo, pegan de menos !!

  7. #7

    Re: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    ya hice con las formulas pero quiero comparar =

  8. #8
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    Re: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    Ver para creer

  9. #9

    Re: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    es q hice con la formula y el SoR pega bien = q su judgement osea o le erre en algo (puede ser) o pega mucho menos q en la 2.4.3 :S

  10. #10
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    Re: Tankadin 3.0.9 y bugs del emulador

    Cita Iniciado por Obiichi Ver Mensaje
    es q hice con la formula y el SoR pega bien = q su judgement osea o le erre en algo (puede ser) o pega mucho menos q en la 2.4.3 :S
    MM, sos retri o holy? esta andando raro, pasame tu sp y ap, plz , yo hice un par de test, ya los habras leido en el otro th

    btw; TENES q pegar menos q en el 2.4.3, blizz cambio el seal of right a ser hybrid, antes solamente subia con sp, ahora es una formula dependiente de ap/sp, Si sos holy perdiste mucho daño. Se hizo para matar a los shockadins, va, era la unica spec healer q podia pegar tanto, supongo q no les encajaba en el esquema

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