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Tema: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

  1. #1

    Post Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Bueno, rearmo el thread asi empezamos desde 0, pero esta vez bien.

    Les digo desde ahora, si postean cualquier cosa, o se ponen a charlar, les borro su post, quiero mantener esto lo mas ordenado posible, asi ayudamos a Marce y a los demas a arreglas las cosas


    El tema pets, ya todos sabemos como estan andando, no es necesario reportar sobre eso (a menos que sea relacionado a un exploit o algo asi, eso si posteenlo), Marce ya dijo que van a largar un fix dentro de algunas semanas, asi que ahora solo basta esperar


    Y el tema Steady Shot que vienen jodiendo, les aviso que esta andando exactamente como tiene que andar, pega lo que tiene que pegar, etc. Si no me creen, busquen en WoWhead y WoWWiki y saquen cuentas, les aseguro que yo ya lo hice varias veces, y si me vienen con un videito del "ofi" mostrandome que deberia pegar mas, les borro el post


    No posteen diciendo "creo que no esta andando bien", si no saben no digan nada, por que terminan confundiendo a los demas


    Basicamente: no me rompan las pelotas, o lo hacen bien o no lo hacen, por que se supone que esto es para ayudarnos entre nosotros.





  2. #2

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Bueno empiezo con un problema grave a mi entender en la fórmula del talent de Survival Hunter vs Wild.

    Hunter vs Wild
    La descripción del talent, además de lo que he leído en los foros de ofi y en los comentarios del wowhead demuestran que el talent da 30% "of your total stamina" de RAP. Es decir, que si tengo 720 de stamina debería dar 216 de RAP(30% de 720). Sim embargo, esto no está pasando. Con los 3 puntos del talent me dio 50 de RAP teniendo 720 de stamina, es decir, el talent consideró que tenía 166 de stamina. He estado tratando de detectar el error, pero no lo he conseguido. Pensé que sería que solo toma el 10% de stamina de Survivalist, pero no es así. Así que no entiendo por qué ocurrió el error.

    El talent obviamente está mal y es una gran diferencia que empeora en cuanto aumenta tu stamina, de 216 RAP, que debería ser, a 50 RAP. Es un poco engañoso porque aumenta el rap pero muchas veces ni nos paramos a ver si está aumentando bien o no, ya lo probé 3 veces y pasa esto. Espero no estar equivocándome en nada.
    Última edición por revotz; 10/03/2009 a las 15:04

  3. #3

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Mmmmh, la verdad que no calcule bien cuando puse puntos ahi, te fijaste si en realidad esta tomando la stamina BASE en vez de la total? o sea, como si no tuvieras equip?





  4. #4

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por if_then_else Ver Mensaje
    Mmmmh, la verdad que no calcule bien cuando puse puntos ahi, te fijaste si en realidad esta tomando la stamina BASE en vez de la total? o sea, como si no tuvieras equip?
    Stamina base es 109 me parece el 30% sería 3x de RAP, pero me dio 50 exactamente no concuerda..... AHHH en este momento se me acaba de ocurrir algo...

    Me parece que está tomando la stamina base más el 10% de stamina de survivalist. Creo que dan los cálculos, a ver....sí dan!.

    Ya está acá lo explico: la fórmula debería ser 30% de la stamina en RAP, verdad?, es decir el 30% de 720, pues no lo está haciendo, en vez de eso está considerando la stamina base (109) + el 10% de la stamina aumentada del talent Survivalist (65 en mi caso).

    La fórmula está así:

    109 (stamina base) + 65 (stamina aumentada del talent survivalist) = 174---> este número el talent lo considera como "total stamina" ERRÓNEAMENTE

    El 30% de 174 es 51. Aunque se va 1 punto yo no tomé decimales yredondié así que debería ser un poquito menos, exactamente los 50 de RAP que me da el talent.

    Prueben por favor si es así, y no es coincidencia :S lo de mi caso.
    Última edición por revotz; 09/03/2009 a las 16:09

  5. #5

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    discrepo en lo del steady shot:

    aca tienen la descripción del talento en castellano:

    Un tiro estable que causa el daño de arma inmodificado, más municiones, más [$RAP*0.1+108]. Causa los 175 adicionales contra objetivos Aturdidos.


    pasare a explicar porque no pega lo que debería:

    empecemos por mi daño neto de arma, como dice el talento:

    que es 130 la cota mínima y 242 la cota máxima, la screen que me respalda:

    más 10 de daño, el hechizo de mi arco. No e DPS y eso 10 de daño se raparten entre la cota mínima y la máxima +5 para cada cota.



    -------------------------------------------------------------------------

    A ese daño se le suma mi RAO * 0.1 esto es igual a 138, la screen que me respalda:

    + 108 de la descripción del talento = 108 + 138 = 246


    -----------------------------------------------------------------------------------------


    acá tienen mi daño de munición:



    saco de 130 a 242, mi velocidad de ataque es 2.38s

    el daño de mi munición sería 46.5, 46.5 dividido 2.38=19.53

    entonces daño mínimo= 130 + 19.53 = 149.53

    daño máximo= 242+19.53 = 261.53
    --------------------------------------------------------------------------


    en total la cota mínima del daño no critico debería ser 154.53 (130 de mi arma+ 19.53munición+ 5 del hechizo de mi arma) + 246 ( mi rap 1386 * 0.1+ 108 )


    esto da :

    400.5

    en total la cota máxima del daño no critico debería ser 266.53 ( de mi arma+19.53 de mi munición+ 5 del hechizo de mi arma)+ 246 ( mi rap 1386 * 0.1+ 108 )

    esto da :

    512.53


    aca tienen mi daño a un chancho level 10 y a un critter, apenas paso la cota mínima siempre:







    el steady shot no esta sumando algo, el daño es menor.

    CONCLUSION:

    toma solo la cota mínima lo demás esta bien, fíjense bien que mi cota mínima es de 400.5 y un critter que no tiene casi nada de armor le pego 399 siempre.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    EL BONUS DE DANZED ANDA, PRUEBENLO CON BICHOS QUE NO MATEN CON UN SOLO HIT
    Última edición por peloide; 09/03/2009 a las 20:54

  6. #6

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Testeando hoy con Starling nos dimos cuanta que Frost Trap - Spell - World of Warcraft no funca.

  7. #7

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Bue, volvi a probar y por alguna razon me dan valores nada que ver a antes, ya es la 5ta vez que me lo pongo a analizar, ya no se que esta mal...

    Intentemos descifrarlo juntos


    Aca les pongo screens de mis stats y armas, y como ven no tengo ningun talent:





    Segun la formula del Steady, el mio tendria que pegar (omitamos el ammo por ahora):

    Daño minimo = 148 + 1264*0.1 + 108 = 382.4

    Daño maximo = 275 + 1264*0.1 + 108 = 400.2

    (los daños deberian ser mayores por que falta sumar el ammo)


    Lo probe en duelo, contra alguien SIN ARMOR, o sea, es el daño sin modificar de mi Steady Shot:



    Pego 381, SIEMPRE

    O sea, por alguna razon el daño no varia entre maximo y minimo, y como ven, es el valor minimo que deberia hacer (1 punto de daño menos probablemente por el armor base que tienen todos los pjs, que es poquisimo)


    Yo lo habia probado antes y estoy SEGURO que el daño variaba, no se por que ahora no...

    O sea, hay algo que esta andando mal, pero no es el RAP, parece ser dos cosas:

    - No toma daño del ammo
    - Hace SIEMPRE el daño minimo



    No saque cuanto deberia agregar de daño por ammo por que honestamente no se como calcularlo, el ammo agrega DPS, no daño fijo, o sea, si el arma es mas rapida agrega menos, y si es lenta agrega mas, si alguien sabe como calcularlo que diga


    Bue, el Steady Shot esta sacando de menos, pero como ven, NO MUCHO MENOS de lo que deberia sacar


    Edit: Dos cosas

    - El bonus de Dazed anda, solo que lo muestra aparte en el combat log, no lo suma directamente al daño del steady
    - Borre la mayoria de los post por que la verdad no se entendia nada, deje el de peloide por que es el que mejor reporto
    Última edición por if_then_else; 09/03/2009 a las 20:28





  8. #8

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    - No toma daño del ammo
    - Hace SIEMPRE el daño minimo

    debe ser las dos cosas....

    el daño de arma no se debería calcular así??:


    ponele que el daño sea 100 y la velocidad de la arma 10s

    se divide 100 por 10

    quedando un total de 10, se agrega 10 al daño mínimo y 10 al daño máximo
    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    vamos a un caso más real :

    saco de 130 a 242, mi velocidad de ataque es 2.38s

    el daño de mi munición sería 46.5, 46.5 dividido 2.38=19.53

    entonces daño mínimo= 130 + 19.53 = 149.53

    daño máximo= 242+19.53 = 261.53

    offtopic: Marcs perdón, de enserio.

    PD: CON ESTE NUEVO DATO EDITO MI PRIMER POST


    me parece que el daño de arma lo toma, pero solo da la cota mínima siempre.

    fíjate mi primer post ahora cierra redondito, el daño anda bien, pero siempre toma la cota mínima no varia.

    costo pero lo sacamos
    Última edición por peloide; 09/03/2009 a las 20:55

  9. #9

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Un paréntesis, no tengo plata para testear, pero parece que Hunter vs Wild ya está, mi RAP aumentó bastante y no se me ocurre otra cosa que pueda ser, mas que el Hunter vs Wild.


    --------------------------------------------------------------------------

    Importante: algo está stackeando RAP, no fue que el Hunter vs Wild estuviese funcionando, he estado conectado buen tiemo hoy, y hace unos minutos mi RAP había aumentado nuevamente a 1500 casi.

    Cuando reporté que el Hunter vs Wild no estaba funcionando tenía 11xx de RAP cuando debería haber tenido 13xx gracias al talent, así que pensé que se había arreglado el talento cuando este subió a 13xx, pero no :S, ahora, ahce pocos minutos me doy con que mi RAP había pasado de 13xx a casi 1500. Me sorprendí y relogie, cuando relogeo mi RAP había regresado a 11xx. T_T Pensé que Hunter vs Wild estaba andando, pero no, sigue igual algo ta variando mi RAP y no es el hunter vs wild.
    Última edición por revotz; 09/03/2009 a las 22:30

  10. #10
    ^^ Avatar de Durden
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
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    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Al cambiar de Aspect lo tenes q tirar 2 veces, osea si estas con monkey y keres pasar al hawk para q te lo tome hay q usarlo 2 veces no vi q lo hallan posteado asiq aca ta

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