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Tema: Discusion de Spells, Talents y Pets

  1. #11
    The Force shall free me Avatar de TaNGo77
    Fecha de Ingreso
    05 nov, 08
    Ubicación
    San Juan - Argentina
    Mensajes
    149
    Sigo posteando lo que probe...

    Skills
    Aspect of the Cheetah: Funciona correctamente, no stackea con otros buffs de velocidad con los que no deberia, y te dazea si sos atacado.
    Aspect of the Pack: Idem Aspect of the Cheetah pero afecta a todos los miembros de la party
    Aspect of the Viper: Funciona bien, renueva en tics el mana y reduce el daño del hunter al 50%
    Aspect of the Dragonhawk: Da el bonus de RAP pero no da el de Dodge correpondiente al Aspect of the Monkey (por lo menos en el tooltip no se ve que lo este dando)

    Talents
    Improved Aspect of the Hawk: Funcina bien, da el bonus que anda bien (me falta testearlo con Aspect of the Dragonhawk)
    Improved Aspect of the Monkey: Funciona correctamente. Aspect of the Dragonhawk no está tomando el Dodge de Aspect of the Monkey asique tampoco toma el bonus que proporciona este talento, pero es problema de ese talento y no de este
    Cobra Strikes: Me funciono correctamente, recibi el bonus un par de veces y andubo bien
    Bestial Discipline: Parece que funcionar correctamente

    Talents de Mascotas
    Dash: Funciona de maravillas
    Mobility: Reduce correctamente el CD de "Dash"
    Great Stamina: Tambien, aumenta la HP de la mascota
    Roar of Recovery: Al principio funciona bien, te devuelve en 9 segundos el 30% del mana, pero al terminar el CD de 5 minutos se pone un CD de 455 horas igual que con "Call of the Wild"
    Wolverine Bite: Toma el aumento de daño bien y el CD bien pero se ejecuta siempre en lugar de hacerlo solo cuando el enemigo dodgea.
    Última edición por TaNGo77; 18/03/2009 a las 19:12 Razón: Mas datitos!!

  2. #12

    Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets

    Explosive shot no sé donde esté el problema, pero ta pegando menos de lo que dice el tooltip pego 420 a bichos y dice 550-600 mas o menos. Ylo principal es que las 2 cargas adicionales siguen saliendo como el AoE, es decir al 25% cuando debería ser al 100%.

  3. #13

    Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets

    es por que no tenes skill de arma ranged, hay que subirlo antes, el dot deberia ser = al daño principal aca tiene el dot viejo

  4. #14

    Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets

    Cita Iniciado por Shinraha Ver Mensaje
    es por que no tenes skill de arma ranged, hay que subirlo antes, el dot deberia ser = al daño principal aca tiene el dot viejo
    AH yap gracias, y lo del las cargas sí, sigue saliendo como era antes, el dot deberia ser al 100% de daño.

  5. #15

    Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets

    Cita Iniciado por Shinraha Ver Mensaje
    Lo que pude ver esta andando bastante bien cuando tenga mas skill con las armas seguramente cambie pero a simple vista esta mas o menos asi.

    cuando vi esto casi me pongo a llorar de la alegria

    perdón por desvirtuar el treath, alguien sabe si anda la marca de cazador??

  6. #16

    Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets

    Explosive Trap no hace el daño inicial.
    T.N.T Daño fuego de proccea el stun a ti mismo.

    Igual peloide parece que hay mas bugs de skills que de talents. Pero se ve muy bien...

  7. #17

    Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets

    revotz vos que estas en el tema del explosive shot, arriba lei lo que pusierón pero no entendí muy bien que no anda.

  8. #18

    Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets

    Yo no voy a poder testear estos dias, asi que pregunto: anda Hunter's Mark?

    Otra cosa, Shin, si podes pone que es lo que no anda de los spells en amarillo (el Hunter vs. Wild por ejemplo)


    Les juro que yo SIEMPRE odie MaNGOS, pero no se eh...





  9. #19

    Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets

    che, una pregunta komo hago para probar el mangos
    la verdad es q soy nuevo y no se

    Hunter I´m

  10. #20

    Re: TEST de MaNGOS - Spells, Talents y Pets

    Cita Iniciado por peloide Ver Mensaje
    revotz vos que estas en el tema del explosive shot, arriba lei lo que pusierón pero no entendí muy bien que no anda.
    Explico lo del Explosive para todos y de paso se queda para cuando se pueda arreglar:

    Debería:
    En esta versión debería hacer daño inicial (cuando se dispara y acierta en el objetivo) más cargas adicionales con el mismo daño cada segundo durante dos segundos (es decir 2 cargas adicionales). Si disparo explosive y pego 500 las otras 2 cargas deberían hacer 500(100%) también, aunque reducidos por resilience (es mínimo esto).

    Hace (erróneamente, claro):
    El disparo inicial, pega lo que debe, pero las otras 2 cargas durante 2 segundos pegan solo el 25%, como si fuera el AoE que en esta versión no está más. Es decir si pego 500 de inicio, las otras dos cargas pegan solo 125.

    En resumen, en vez de hacer: 3 x (daño que ven en su tooltip), hace: 1.5 x(daño que ven en su tooltip). Es decir ta haciendo la mitad de lo que debería.

    Si bien ya está dicho, testeando un poco Thrill of the Hunt es enormemente necesario...

    Pets: Roar of recovery tiene cd de 14 días, es otro skill para ser más eficiente con el maná... :S
    Última edición por revotz; 18/03/2009 a las 23:10 Razón: Automerged Doublepost

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