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Tema: Team PvE 3.0

  1. #1
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    Team PvE 3.0

    Ahora...TENEMOS RAIDS!! concchii su maaaa'!1!! tenemos raids! y accion! si!
    Para los que recien entran al server, las instances y raids scripteadas son algo nuevo para la comunidad. Hace un tiempo con ser warrior/paladin/oso alcanzaba para bajar a cualquier cosa, mientras tengas a alguien atras curandote.
    Con el avance de los emus, la gente se fue enterando de lo que era el Defense Rating, Shields, Hit Rating y demases.
    Hasta el dia de hoy, en que poooorfin podemos internarnos en Black Temple, en The Eye y SSC a sufrir.

    Sepan que CUALQUIERA puede matar a cualquier boss, solo tienen que ponerle ganas.
    Leer un toque de la estrategia en Bosskillers.com, o simplemente leer al Raid Lider. No es jodido. Es leer/escuchar y hacer caso.
    Última edición por Keta; 02/11/2009 a las 15:26 Razón: Automerged Doublepost

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  2. #2
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    Re: Team PvE 3.0


    Uncrushables (Main Tanks)


    Ok tu laburo es recibir los Golpes. Asi que pela un escudo, peinate un toque....y preparate

    Uncriteable: Basico y LETAL. 490 de defense rating saca a los critical hits de la tabla de ataque de un boss/mob. Un critical supone 200% de daño de un ataque normal...asi que ni se te ocurra pisar Kara sin 490 de defense rating (algunos bosses, como el ultimo de steamvault lo piden...sino preparense a sufrir).

    Uncrushable: Nueva mecanica 3.0.9 ahora solamente bosses 4 lvl mayor a vos pueden meter CrushingBlows (+150% de daño), poooor lo que va a ser jodido que un boss de esta version te meta uno.

    Avoidance:
    El avoidance es la sumatoria de ciertos stats que hacen que evites ser dañado (total o parcialmente).
    En terminos practicos si llegas a los 102.4% total de avoidance cuando te peguen tendras la chance de:
    - esquivar totalmente (dodge, parry) el ataque.
    - mitigarlo parcialmente mediante un block (por un numero igual a tu block value).

    Avoidance Pasivo:
    Simple, activas el macro de abajo sin activar ningun spell. Esto te da el % total de avoidance que tendrias contra un mob peleando sin usar ningun spell. Llegar a los 102.4% de total avoidance pasivo, es jodido....se sacrificarian muuuuchos stats copados, pero a cambio recibis un daño mas parejo y previsible.

    Avoidance Activo:
    Mas simple aun, activas Holy Shield, Shield Block y te tira el % total de avoidance CUANDO ESTOS SPELLS estan activos, cualquier ataque mele que te hagan en ese momento sera esquivado o blockeado.

    Como subo mi avoidance? Acumulando Dodge, Parry y Block Rating. El block rating es el mas "barato" de todos, digamos que se encuentra en casi todo el gear de tanke y sube sin diminishings returns rapidamente el avoidance.

    Cuanto de cada uno? aaaaaahhhh eso depende de lo que puedas conseguir, de tus gustos al tankear y PRINCIPALMENTE del boss que te toque.
    (SI, vas a tener 1000 cambios de gear.)

    Para ver tu avoidance armate este macro.
    Código:
     /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combined avoidance. Currently at:",0.8,0.8,1)
    /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)

    Mitigation
    : Basicamente una gran cantidad de HP y Armor (y block value porque no?) le dan un respiro a los healers, y les da el tiempo suficiente para adaptarse a los daños que te hacen.

    Minimo para hacer Kara como tankes:
    Warriors: 490 defense, 11000 health, 12000 armor
    -----------------------------------------------
    Druids:
    12000 HP, 17000 armor, Dodge y Agi en cantidades..

    -----------------------------------------------

    Tankadins:
    490 defense, 10000 health, 12000 armor, +800 AP



    Support y OffTanks


    Importantisimos en muchos bosses y en los pulls fruta de todos los dias cuando falla el LOS o estan linkeados como el culo los mobs.
    Druidas se llevan el premio a los mejores Offtanks, pueden estar detras del main tank en aggro por si asi lo requiere la pelea.
    Los Tankadins tienen la mejor generacion de aggro contra +4 mobs.

    -----------------------------------------------
    Druids: Mucha HP, AP, Armor, y Dodge para generar Threat rapidamente a la mayor cantidad de mobs. Los gatitos puede pasar a offtankear con un cambio de gear rapido.
    Tankadins: Block value, Block Rating, Spelldmg y muuucha stamina como stats principales.
    -----------------------------------------------
    Warriors:
    Última edición por Keta; 02/11/2009 a las 14:55

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  3. #3
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    Re: Team PvE 3.0


    Healers y Off-Healers.


    Si alguno quiere escribir las bases lo pongo, pero por lo que me acabo de chorear de una guia estos serian mas o menos los stats MINIMOS. Supongan que quizas deberian llevar mas por una cuestion de talents rotos, etc.
    Los Offhealers se ocupan principalmente de la raid y de asistir momentaneamente al MT.
    -----------------------------------------------
    Druid
    - Heal: 600-700 heals, 90-100 mp/5 while casting, 6000 hp, 7500-8000 mana
    -----------------------------------------------
    Paladin
    - Heal:
    600 heal, 80-100 mp/5, 8000-9000 mana, 15-20% holy crit
    -----------------------------------------------
    Priest
    - Heal: 5500+ health, 7500 mana, Con 500 600 de sp ya podes curar bien en kara ( si tenes manos! ), y 100 mp5 cuando se castea, osea mas de 300 mp5 comun.
    -----------------------------------------------
    Shaman
    - Resto: 7500 hp, 9500 mana, 600 heals, 90-110 mp/5, 10% crit
    Última edición por Keta; 02/11/2009 a las 15:25

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  4. #4
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    Re: Team PvE 3.0


    DPS


    IMPORTANTISIMO si sos dps tenes 3 OBJETIVOS:
    1.- NO MORIR
    2.- Hacer daño
    3.- CC (algunos bah, pero tenganlo en cuenta TODOS)
    Si moris no generas daño, sino generas daño--> tardan en matar al boss --> los healers se quedan eventualmente sin mana--> se muere el tanke ---> mueren todos.
    Es TU deber calcular el daño que vas haciendo y hacer lo posible para no sobrepasar en Aggro al Tanke.
    Required Hit Rating MELE
    Código:
     Level       5%       6%        7%         8%       8.2%         9%
    70       78.85    94.62    110.39     126.16     129.31     141.93
    80     163.95   196.74     229.53     262.32     268.88     295.11
    Level     22%      23%        24%        25%        26%        27%
    70     346.94   362.71     378.48     394.25     410.01     425.79
    80     721.38   754.17     786.96     819.75     852.54     885.33
    Required Hit Rating CASTER
    90 hit rating para casters está bien para karazhan, y es poco para el resto. Después, el cap no está en 9% chance (143 hit rating) sino en 16-17% chance (214 hit rating, a menos que tengas talent o buff que te lo aumente en algún x%)

    Un hit rating de 141.93 nos permite meter TODOS los hits specials...
    Un hit rating de 425.79 nos permitiria meter todos los hits blancos o autoattack.

    OBVIAMENTE lo importante es encontrar el equilibrio entre el daño y el hit rating.
    Druids
    - DPS melee: 2000 ap, 23-25% crit, 6500 health
    - DPS caster: 7000 health, 7000-8500 mana, 550-600 dmg, 6% hit, 15% crit
    -----------------------------------------------
    Hunters
    - DPS BM: 7500 hp, ~6000 mana, 1400-1450 ap, 17.5% crit, 75 hit
    - DPS MM: 7500 hp, ~6000 mana, 1600-1700 ap, 17.5% crit, 75 hit
    -----------------------------------------------
    Mage
    - DPS: +600 dmg, 90 hit, 20-25% crit, ~6000 hp and ~7500 mana
    -----------------------------------------------
    Priest
    - DPS: 6000 mana, +600-650 dmg, + 3-5% hit
    -----------------------------------------------
    Rogue
    - DPS: 1200 - 1400 ap, 90 hit, 20-24% crit, 6000 hp
    -----------------------------------------------
    Shaman
    - Elemental: 7500 hp, 9000 mana, +500 dmg, 20% crit
    - Enhancement: 7500 hp, 7000 mana, 1000 - 1200 ap, 20% crit, 8% hit
    -----------------------------------------------
    Warlock
    - DPS: Affliction: 7000-7500 hp, 6000 mana, +600 dmg, 90 hit
    - DPS: Destro/Demon: 7000-7500 hp, 6000 mana, +600 dmg, 90 hit, 20% crit
    -----------------------------------------------
    Paladin

    -
    -----------------------------------------------
    Warrior
    - DPS: 1500-1700 ap, 70 hit, 33% crit, 8000 hp
    -----------------------------------------------
    Última edición por Keta; 02/11/2009 a las 15:25

    no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana

  5. #5
    No se me ocurre nada Avatar de dahakamdq
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    Re: Team PvE 3.0

    en si 18 de bonus healing es ahora 10 de sp

    con 500 600 de sp ya podes curar bien en kara ( si tenes manos! ), y 100 mp5 cuando se castea, osea mas de 300 mp5 comun

    Esto en holy obviamente en disc hay q agregarle un 15-20% mas, igual a estos numeros llegas con set de quest y algunas heros

    Anduin: Dad I am priest
    Varian: Son I am disappoint
    Hyatt Montesplash
    Si queres ir al ofi y linkear tirame pm... apurate no llego a fin de mes

  6. #6

    Re: Team PvE 3.0

    Calyn, gnome mage - 1.207 bonus spell damage, 233 hit rating (22% hit chance por el talent arcane), 23% crit chance, 7.7k hit points, 11k mana.
    Como coments:
    1) tambien completé recién el Soulcloth Embrace - Item Set - World of Warcraft, con el cual llego a los 250 de arcane resistance, lo cual no es util casi nunca, salvo para tankear al mage de illidary council, casi no me hace nada la verdad.
    2) está muy bien lo de tener gear y juntar stats pve como hit rating o whateva, pero la papa, es que si se piensan ir despues de 1 wipe, no hay gear que pueda con ello. Como dijo nip "wipeando se aprende"
    3) en cuanto a los valores de hit rating, el problema no son las resistencias de los mobs (o bosses), que ya no existen, sino que el lvl efectivo de los bosses es 73, lo cual reduce tus chances de pegar, y lo mismo vale para Attumen the Huntsman que para Illidan Stormrage. Keta, el cuadro que hiciste está medio raro el cap de skills especiales no es en 143 hit rating (9% hit chance) sino en 214 (17% hit chance) // Spell hit - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft // al menos en el caso de los casters es asi. 214 es, sin embargo, un poco mucho para la mayoría de los casters, ya que casi todos tienen algo que les aumenta el hit CHANCE, como los magos arcane o frost que tienen Arcane Focus o Precision respectivamente, o los draenei, que tienen la aura esa loca (que creo que no anda acá). Por último, no se si todas, pero casi todas las clases tienen algún talent que les reduce el threat generado con tal o cual rama de skills, ¡ponganselón!
    Última edición por satanator; 13/07/2009 a las 16:42

  7. #7

    Re: Team PvE 3.0

    90 hit rating para casters está bien para karazhan, y es poco para el resto. Después, el cap no está en 9% chance (143 hit rating) sino en 16-17% chance (214 hit rating, a menos que tengas talent o buff que te lo aumente en algún x%). Solo para aclarar: con 90 hit rating le misseas tantas veces a Attumen como a Illidan, tienen ambos el mismo lvl efectivo (73). Por eso cuando digo que 90 hit rating está bien para kara me refiero a que no le podés pedir a un caster 214 hit rating si necesita gear de kara, pero 90 hit rating es poco para el resto de las raids, si vas a intentar un BT se entiende que ya tenés gear t5-badges, y estás rondando los 140 hit rating como mínimo.

  8. #8

    Re: Team PvE 3.0

    - DPS: Affliction: 7000-7500 hp, 6000 mana, +600 dmg, 90 hit

    - DPS: Destro/Demon: 7000-7500 hp, 6000 mana, +600 dmg, 90 hit, 20% crit


    Yo subiria esto muuuucho y sacaria el warlock demon de aca que no tiene ni daño el pobre.

    8k, 9k de mana minimo y unos 800+ de damage para hacer algo decente hoy en dia

    120 de hit..

    Seria lo minimo como para que haga kara tranquilo...

  9. #9

    Re: Team PvE 3.0

    Cita Iniciado por Morphio Ver Mensaje
    cuanto seria mas o menos el minimo para un shaman resto para hacer un hyjal o un SSC? porque arriba dice como para kara (y para mi es banda eso para cara...teniendo eso la curaba yo solo a toda la raid). cuando entre a kara tenia MUCHO menos que lo que ponen como minimo y ningun problema
    Yo con la guild, recien empece a ir a hyjal/ssc con:

    890 sp
    130 mp5 w/c
    15% crit chance (no lo veo muy necesario)
    despues stats:
    10k mana
    8k hp van joya

    si me olvido o equivooco, corrinjanme nomas
    Fellow.
    Effortil

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