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Tema: (LEER) Bugs "comunes" sancionables.

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    Portal: Theramore Avatar de MagusCT
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    (LEER) Bugs "comunes" sancionables.

    Buenas y santas. Hago este thread para informar sobre distintos bugs que he visto que se abusan, con la intención de que los que no estaban al tanto dejen de hacerlo. Algunos bugs son más conocidos, otros lo son menos; algunos son más comunes, otros lo son menos. No hago este thread para cagar a pedos a nadie en particular, ya que sospecho que muchas de estas personas los abusan por simple desconocimiento.

    Distintas cosas que he visto:

    • Usar Divine Shield/Hand of Protection y montarse mientras les pegan o pegan ustedes (solo paladines): El sistema de combate debería funcionar de la siguiente manera en PvP: Uno está en combate siempre que esté pegando o le estén pegando con daño directo (los ticks de los dots no cuentan, sólo su aplicación), y sale de combate después de 5 segundos sin realizar ni recibir ninguna acción hostil. Acción hostil significa atacar o ser atacado, curar o ser curado (por una persona en combate, obviamente). Entre los ataques, se incluyen los resistidos y los inmunes. Por ejemplo, pegarle a un paladin burbujeado, debería mantener en combate por los siguientes 5 segundos tanto al atacante como al paladin. Tirarle un spell a un rogue con Cloak of Shadows y que sea resistido debería mantener en combate tanto al caster como al rogue. Y así todos los casos. Si les pegan burbujeados deberían mantenerse en combate, por lo que no pueden montar. Obviamente que si se burbujean y su objetivo los ignora poque son inmunes, pasados los 5 segundos pueden montarse normalmente a menos que se pongan a curar a un compañero en combate.
    • Reloguear y pasar puertas cerradas en instances para saltear un boss: Reloguear para pasar una puerta que debería abrirse sola al matar un boss que quieren saltear es un ban bastante saladito. Habrán visto que por bugs en PvP hemos puesto sanciones mínimas. Bueno, por bugs en PvE no. Excepciones a esto son por supuesto casos donde la puerta no se abre sola como debería, caso Blood Furnace. Si tienen algun duda sobre por qué la puerta sigue cerrada si mataron al boss que había al lado, googleen cómo debería abrirse. Cualquier grupo que me entere que reloguea para cruzar una puerta porque les da paja o no son lo suficientemente coordinados para matar al boss, los baneo a todos.
    • Abusar de la falta de chequeo de línea de visión en ciertos mapas: Con chequeo de línea de visión me refiero al chequeo que hace el juego cuando se ejecuta cualquier acción que tenga como objetivo a algo o alguien distinto a quien ejecutó la acción. Castear un spell a un bicho u otro personaje, o curar a un compañero son ejemplos de esto. Al momento de comenzar la acción (esto es, al momento que aprietan el spell) el juego hace un chequeo para ver si el objetivo (tanto hostil como amigable, sea un spell ofensivo o uno defensivo indistintamente) se encuentra en nuestra línea de visión. Si no hay nada entre el caster y el objetivo, entones el hechizo se comienza a ejecutar normalmente (o se ejecuta directamente si es instantáneo). Si entre el caster y el objetivo hay algo que impida el paso del hechizo (una pared, una puerta, techo, piso, piedras lo suficientemente grandes, etc) saltará un mensaje de error del estilo "objetivo fuera de línea de visión" y el hechizo fallará.
      Hecha esta aclaración, en algunos mapas o en algunos sectores de algunos mapas, debido a que esto es un emulador hay una evidente falta de este chequeo, lo que les permite pegar, disparar o ejecutar hechizos con total normalidad por detrás de paredes y demás construcciones sólidas que claramente deberían impedirlo. Énfasis en claramente. Casos clásicos son todo el mapa de Alterac Valley (ya arreglado) o gran parte del mapa de Eye of the Storm. Eviten hacer de esta falla su forma de jugar.
      No se va a banear porque a un hunter se le escape un autoshot por atrás de una pared o porque a un caster se le esconda justo el objetivo cuando terminaba de lanzar un hechizo. Lo que es baneable es la actitud clara de abusar a propósito de la falla. Pararse atrás de una pared, arriba de un techo o abajo de un edificio y ponerse a disparar o a curar como si no hubiera mañana. Porque no va a haber.
    • Usar Ice Block/Divine Shield llevando la bandera de Warsong Gulch/Eye of the Storm para sacarse todos los debuffs y volver a agarrarla (sólo magos y paladines): Esto lo vengo observando mucho últimamente. Magos y paladines (especialmente magos) que llevan la bandera, y cuando están llenos de debuffs usan Ice Block/Divine Shield, se los sacan todos, inmediatamente cancelan el efecto, agarran la bandera de nuevo y siguen. Esto es claramente un bug. Como todos sabrán si alguna vez soltaron la bandera cancelando manualmente el buff, al soltarla se aplica en debuff que impide que ese personaje vuelva a levantar la bandera por 5 segundos. Ese debuff no debería irse con absolutamente nada más que con la expiración de su duración. Acá lo que está ocurriendo es que tanto el Ice Block como el Divine Shield están eliminando ese debuff dentro de todos los debuff que sacan, lo que hace que al mismo momento que el debuff se aplica, se remueve con dichos spells. Una foto con el chat mostrando CON UN SEGUNDERO (énfasis en la presencia del reloj en el chat, que pueden colocar con varios addons) que un mago o paladín sueltan la bandera y la vuelven a agarrar antes de pasados 5 segundos es suficiente para denunciar este abuso. YA ESTÁ ARREGLADO


    Bueno, creo que eso es todo. Si recuerdo algo más que se me haya pasado editaré y avisaré en este mismo thread.

    Saludos a todos.
    Última edición por MagusCT; 28/08/2012 a las 11:47

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