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Tema: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

  1. #1
    Senior Member Avatar de pelo
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    3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    acá les dejo la notas:

    Cazadores

    Cuidador de animales: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Llamada de maestro, pero, en su lugar, aumenta la duración del efecto de Llamada de maestro 3/6 segundos.
    Aspecto de halcón mejorado ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
    Disparo de quimera: El coste de maná se ha reducido de un 16% a un 12%.
    Tromba de conmoción rediseñada: talento de 2 puntos. Ahora provoca que tu Multidisparo y tu Disparo de quimera tengan una probabilidad del 50/100% de atontar al objetivo durante 4 segundos.
    Eficacia: Aumentada de un 2/4/6/8/10% a un 3/6/9/12/15%.
    Disparos perforadores rediseñado: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 10/20/30% del daño infligido durante 8 segundos. El daño infligido con este talento ya no recibe modificaciones de los efectos que aumentan o reducen el daño infligido en un porcentaje.
    Especialización en armas a distancia: Puntos reducidos de 5 a 3, un 1/3/5%.
    Recuperación rápida rediseñada: Obtienes un 2/4% de tu maná cada 3 segundos mientras estás bajo los efectos de Fuego rápido, y obtienes un 1/2% de tu maná cada 2 segundos durante 6 segundos cuando obtienes Matanza rápida.
    Disparo silenciador: Ya no está en el tiempo de reutilización global.
    Carcaj salvaje: Probabilidad aumentada de un 4/7/10% a un 4/8/12%. Daño aumentado de un 50% de un autodisparo, a un 80%.
    Atrapar rediseñado: Cuando tu Trampa de Escarcha, Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Trampa con culebras se activan, atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 2/3/4 segundos.
    Disparo explosivo: El daño base se ha reducido un 10%. La escala del poder de ataque se ha reducido un 12,5%. El daño periódico de esta facultad ya no activa Sentencia de sabiduría y Sentencia de Luz.
    Grupo de caza: Este talento se ha reducido a 3 puntos y ahora aumenta tu agilidad total un 1/2/3% extra.
    Bloquear y cargar rediseñado: Ahora tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2/4/6% de probabilidad al infligir daño periódico con tu Trampa de inmolación o Flecha negra, de que tus dos próximos hechizos de Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
    Talento nuevo: Flecha negra: Lanza una flecha negra al objetivo aumentando todo el daño que infliges al objetivo un 6% e infligiendo daño de las Sombras periódico durante 15 segundos. 30 segundos de tiempo de reutilización. Comparte tiempo de reutilización con el resto de trampas.
    T.N.T.: Aumenta del daño causado por Disparo explosivo, Trampa de inmolación y Trampa explosiva un 2/4/6%.
    Maestría en trampas: Este talento ha pasado de nivel 9 a nivel 2 y ahora es un talento de 3 puntos.
    Maestría en trampas, Inventiva y TNT afectan ahora a Flecha negra.
    Cortar alas mejorado: Este talento se ha eliminado.
    La duración de Picadura de dracoleón aumenta de 12 segundos a 30 segundos. La duración de JcJ se reduce de 10 segundos a 6 segundos.
    Cabezota ahora añade un 20% de reducción de daño durante 12 segundos además de su efecto de eliminación de control de masas actual.
    Arrinconado: Se ha aumentado la reducción de golpes críticos cuando esta facultad está activa.
    Frenesí de comida se ha aumentado a un 8/16% de daño (antes un 6/12%).
    Aullido furioso (facultad especial de lobo) ahora se acumula con Grito de batalla y Bendición de poderío. Sin embargo solo afecta al lobo y al cazador. Su efecto y tiempo de reutilización se han duplicado para que proporcione el mismo beneficio pero no esté disponible el 100% del tiempo.
    Los gorilas ahora tienen una facultad de familia nueva: Zurrar, que funciona como la facultad del guerrero y tiene un solo rango.
    Gracia de la mantis y Rugido de sacrificio ahora también están disponibles para mascotas de Astucia.
    Se ha aumentado la reducción de daño mágico de Gran resistencia a un 5/10/15% (antes un 3/6/9%).
    El tiempo de reutilización de Rugido de recuperación se ha reducido a 3 minutos (antes 6).
    Talento nuevo: Ataque de tiburón: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para las mascotas de Ferocidad. Aumenta el daño de la mascota.
    Talento nuevo: Lomoplata: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para las mascotas de Tenacidad. Sana a la mascota cuando se utiliza Bramido.
    Rugido de sacrificio solo puede usarse en el cazador.
    Estampida (rinoceronte) solo afecta a un objetivo pero añade un perjuicio de un 25 % de daño de sangrado (no se acumula con Destrozar, etc.) además de su Rechazar.
    Pisotón de trueno ya no es una facultad específica de la familia del gorila y ahora está disponible para todas las mascotas de Tenacidad. Se ha reducido a un rango.
    Ahora dentro y fuera de las aguas de Canción Eterna y las Tierras Fantasma moran tortugas y cangrejos, lo que da a los cazadores elfos de sangre acceso a mascotas de Tenacidad en su territorio.
    Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas. Aumenta el aporte que obtienen tus mascotas de tu aguante un 20/40% y de tu poder de ataque un 10/20%.
    Bestias
    Puntería
    Supervivencia
    Mascotas
    Munición: Todos los tipos de munición para armas de fuego y arcos ahora se acumulan hasta 1000. Todos los carcajes y faltriqueras de munición ya no proporcionan celeridad. Ahora el 15% de celeridad a distancia está incorporado en el autodisparo del cazador.
    Aspecto de la manada sirve ahora para toda la banda y el radio se ha aumentado de 30 a 40 metros.
    Llamar a mascota en establo: Esta nueva facultad permite al cazador acceder al establo desde cualquier parte. 30 minutos de tiempo de reutilización.
    Todas las mascotas de Astucia, Ferocidad y Tenacidad ahora cuentan con un +5% de daño, +5% de armadura y un +5% de bonus de vida. Esto debería hacer que más familias de mascotas sean viables, además de que se han añadido otros talentos para distinguir las facultades de una mascota según su especialización.
    Separación: Se ha aumentado el tiempo de reutilización 5 segundos.
    Trampa de Escarcha: Si el objetivo que activa la Trampa de Escarcha es inmune a su efecto, el efecto de área de Trampa de Escarcha ya no se activará. Ahora reduce la velocidad un 50% (antes un 60%).
    Las mascotas ahora heredan más índice de golpe con hechizos del cazador. Las mascotas con ataques mágicos no deberían necesitar que un jugador acumulara más índice de golpe que con mascotas con ataques físicos.
    Se ha rediseñado Picadura de víbora: Pica al objetivo drenando un 4% de maná durante 8 s (hasta un máximo de un 8% del maná máximo del taumaturgo) y energizando al cazador una cantidad igual a un 300% de la cantidad drenada. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    se redujo el cc del hunter en survival y se mejoro la eficiencia del mana en mm, bm parece no tener muchos combios, opinen algunas build.

    black arrow comparte cooldown con trampas
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  2. #2
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    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    Maybe, ya estaba extrañando el chimera D:
    LAMANMEN EL ESCROTO HIJOS DE MIL PUTA huheuehuheue

  3. #3
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    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    igual, estoy haciendo cálculos sobre cosas q seguro no nos van a andar pero bue xD

    me reuso a abandonar mi rama predilecta, hunter party de agy
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  4. #4
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    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    Jajaja si, no quiero volver a cambiar todas las gemas de 10agi por 20Ap -.-
    LAMANMEN EL ESCROTO HIJOS DE MIL PUTA huheuehuheue

  5. #5

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    Que laburo!!!!
    Aclarenme entonces al bajarle cc y poder a ciertas skills SV significa que hay que reemplazar piedras de Agi por ataque o al contrario subir muxo muxo mas al Agi?
    Y en cuanto a los talents finales (tanto de hunter como de pets) estos quedan alli medio inalcanzables no? Es decir si no hay lvl 80 pes tampoco talent.
    Es asi?

    Los Himalayas de la mente no se dejan poseer tan facilmente; hay algo mas que tempestad y abismos entre tu Everest y tu. C.S Lewis

  6. #6

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    Me viene bien lo de los establos, siempre me olvido que tengo la pet pvp o el gorila y me olvido que tengo que cambiarla por el lobo para ir a hero xD
    Los cambios de spells los veo cuando se cambie de version. :p
    "Yo me alejo con espanto y horror de la triste maldad de las funciones que no tienen derivadas." por Charles Hermite

  7. #7
    TROMBA DE CONMOCION....!!!!!

    No da, ahora busco las patch notes en ingles.

    EDIT:


    • Ammunition: All types of gun and bow ammunition now stack to 1000. All quivers and ammo pouches no longer provide haste. 15% ranged haste is now built into the hunter's Auto Shot.
    • Aspect of the Pack is now raid wide, and radius increased from 30 yards to 40 yards.
    • Call Stabled Pet: This new ability lets the hunter remotely access the stable. 30-minute cooldown.
    • Cunning, Ferocity and Tenacity pets now all have +5% damage, +5% armor and +5% health bonuses. This should make more pet families feel viable, while additional talents have been added to distinguish a pet’s abilities based on its specializations.
    • Disengage: Cooldown increased by 5 seconds.
    • Frost Trap: If the target who triggers Frost Trap is immune to its effect, the Frost Trap area effect will no longer be triggered. Now reduces speed by 50% (previously 60%).
    • Pets now inherit more spell hit from the hunter. Pets with magic attacks should not require a player to stack additional hit compared to pets with physical attacks.
    • Viper Sting redesigned: Stings the target, draining 4% of mana over 8 seconds (up to a maximum of 8% of the caster's maximum mana), and energizing the hunter equal to 300% of the amount drained. Only one Sting per hunter can be active on any one target.
    • Talents
      • Beast Mastery

      • Marksmanship
        • Chimera Shot: Mana cost reduced from 16% to 12%.
        • Concussive Barrage redesigned: 2-point talent. Now causes your Multi-Shot and Chimera Shot to have a 50/100% chance to daze the target for 4 seconds.
        • Efficiency: Increased to 3/6/9/12/15% up from 2/4/6/8/10%.
        • Piercing Shots redesigned: Your critical Aimed, Steady and Chimera Shots cause the target to bleed for 10/20/30% of the damage dealt over 8 seconds. The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage.
        • Ranged Weapon Specialization: Points reduced from 5 to 3, 1/3/5%.
        • Rapid Recuperation redesigned: You gain 2/4% of your mana every 3 seconds while under the effect of Rapid Fire, and you gain 1/2% of your mana every 2 seconds for 6 seconds when you gain Rapid Killing.
        • Silencing Shot: No longer on the global cooldown.
        • Wild Quiver: Chance increased to 4/8/12%, up from 4/7/10%. Damage increased from 50% of an Auto Shot to 80%.

      • Survival
        • Entrapment redesigned: When your Frost Trap, Immolation Trap, Explosive Trap and Snake Trap are triggered, you entrap all afflicted targets, preventing them from moving for 2/4/6 seconds.
        • Explosive Shot: Base damage lowered by 10%. Attack power scaling reduced by 12.5%. The periodic damage from this ability no longer triggers Judgement of Wisdom and Judgement of Light.
        • Hunting Party: This talent has been reduced to 3 points, and now increases your total agility by an additional 1/2/3%.
        • Lock and Load redesigned: You now have a 33/66/100% chance when you trap a target with Freezing Trap, Freezing Arrow or Frost Trap and a 2/4/6% chance when you deal periodic damage with your Immolation Trap or Black Arrow to cause your next 2 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo. This now has a new spell effect and sound.
        • New Talent: Black Arrow: Fires a Black Arrow at the target, increasing all damage done by you to the target by 6% and doing periodic shadow damage for 15 seconds. 30-second cooldown. Shares a cooldown with all other traps.
        • T.N.T.: Increases damage done by Explosive Shot, Immolation Trap, and Explosive Trap by 2/4/6%.
        • Trap Mastery: This talent has been moved up to tier-2, up from tier-9, and is now a 3-point talent.
        • Trap Mastery, Resourcefulness and T.N.T. now all affect Black Arrow.
        • Improved Wing Clip: This talent has been removed.
        • Wyvern Sting: Duration increased from 12 seconds to 30 seconds. PvP duration reduced from 10 seconds to 6 seconds.


    • Pets
      • Bullheaded now adds 20% damage reduction for 12 seconds along with its current CC-removal effect.
      • Cornered: The critical strike reduction when this ability is active has been increased.
      • Feeding Frenzy increased to 8/16% damage up from 6/12%.
      • Furious Howl (wolf special ability) now stacks with Battle Shout and Blessing of Might, however, it only affects the wolf and hunter. Its effect and cooldown have been doubled so that it provides the same benefit but isn't up 100% of the time.
      • Gorillas now have a new family ability, Pummel, which works like the warrior ability and has a single rank.
      • Grace of the Mantis and Roar of Sacrifice are now also available to Cunning pets.
      • Great Resistance increased to 5/10/15% magic damage reduction, up from 3/6/9%.
      • Roar of Recovery cooldown decreased to 3 minutes, down from 6 minutes.
      • Roar of Sacrifice can be used on the hunter only.
      • New Talent: Shark Attack: This new 2-rank talent is available to Ferocity pets. It increases pet damage.
      • New Talent: Silverback: This new 2-rank talent is available to Tenacity pets. It heals the pet when Growl is used.
      • Stampede (rhino) only affects 1 target, but adds a 25% bleed damage debuff (that does not stack with Mangle etc.) in addition to its knockback.
      • Thunderstomp is no longer a gorilla-specific family ability and is now available to all Tenacity pets. It has been reduced to one rank.
      • Turtles and Crabs now dwell in waters of and off Eversong and the Ghostlands, giving Blood Elf hunters access to local Tenacity pets.
      • New Talent: Wild Hunt: This new 2-rank talent is available to all 3 pet trees. Increases the contribution your pets get from your stamina by 20/40% and attack power by 10/20%.

    Última edición por if_then_else; 12/08/2009 a las 14:03

  8. #8
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    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    3.1.2

    Hunters

    Disengage: Cooldown reduced by 5 seconds.

    3.1.3

    Hunters

    Hunter's Mark: The ranged attack power bonus from this ability has been increased from 300 to 500.
    Master Marksman: This talent now also decreases the cost of Aimed Shot and Chimera Shot by 5/10/15/20/25%.

  9. #9

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    A ver según como lo veo es así:

    General.

    El cambio a Viper Sting (si anda) va a ser genial para todos.


    Survival:

    Nerf por el tema de las trampas. Si las resisten no salta Lock and Load. En pve ta más fácil la cosa, solo meten black arrow y el proc de Lock and Load viene solo, nada de acercarse para trapear.

    MM:

    Mejora de daño con Piercieng Shots y de maná bajandole el coste a ciertos disparos. No se emocionen que en pvp siguen igual de limitados contra war/ROGUES/enhan. Es decir, yo me hago MM para pve sin dudarlo mientras no ande "Thrill of the Hunt/Hunting Party + Explosive Shot".

    BM:

    Casi nada, el buff de Blizzard a BM fue corto y se siente solo a lvl 80 porque a la pet le siguen faltando puntos de talentos para alcanzar el último tier de pet talents. Los stats de las pets pasaron a ser 5/5/5 sin importar el tipo de pet lo cual hace la cuestión más variable.


    Resumen:

    Los MM de corazón van a seguir sufriendo contra war/rogues/enhan mientras no haya lvl 80...solo en pve van a mejorar. Los BM mejoramos en cuanto el daño de las pets se regularizó y hay más variedad para elegir, las cunning van bien para pvp creo. Survival va a mejorar el daño (básicamente porque se va aser más fácil el dpsear), y a menos que peleen contra gente que resiste trampas van a estar bien (aunque sigue siendo nerf).
    Última edición por revotz; 12/08/2009 a las 16:41 Razón: Automerged Doublepost
    Revo, Hunt...

  10. #10
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    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    yo lo que más me gusta del hunter son las trampas....

    en arena, prefiero meter trampa a meter black arrow lejos.
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