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Tema: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

  1. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Hermosius Ver Mensaje
    Siempre los mismos oldfags reportando los bugs, bien ahi.

    Alguna novedad, algo para testear para la season nueva? Hubo cambio de rev hace poco, no? yo volvi hoy no entiendo nada.
    welcome back

    ahora los reportes se hacen en cada seccion. hay un sticky. varias cosas funcan mejor. otras peor. pero se van arreglando

  2. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Bug: Los ataques de hunter se toman como si fuesen melee.
    Esto quiere decir que pueden ser bloqueados, parreados, pueden errar si no tienes expertise, y toman tu habilidad con el arma melee (x/400) para determinar el hit ratio.
    Esto aplica tanto al auto-shot (parreable/bloqueable) como a los chimera shot - sting.
    Es un bug critico ya que permite parrear el disarm del hunter, e incluso su main damage shot que es el chimera shot - serpent.

    Adjunto un combatlog y un screen shot como prueba.
    -----------------------------------------

    Bug: A veces los 'segundos shots' del chimera no salen (confirmado con serpent y scorpid, no confirmado con viper)
    Simple y sencillo, a veces no salen. Se me ocurre que puede ser por el mismo bug de arriba, tambien se puede apreciar en el combatlog, y que su Internal Cooldown este errado. Debería ser de un minuto, pero en el archivo se ve claramente como dice "Not yet recovered" al estado, luego de un minuto y medio. (fuente: Chimera Shot - Scorpid - Spells - Wrath of the Lich King Database)
    Esto es otro bug bastante grave, ya que estas literalmente ligado al azar, "rezando por que salga" el spell cada vez que pegas un chimera shot.
    ----------------------------------------------------
    Los segundos shots dle hunter tambien pueden ser bloqueados, solo que en esta prueba no se dio, los cds son altos y el block rate era bajo.

    Por favor revisenlo, es bastante "crippling" para la clase.

    Disculpen los aspectos activos durante el testeo, era necesario para no matar al tanke.


    Edit:
    Vaquitex me pidio que agregue pruebas.
    Prueba 1: TODOS los ataques que permiten mas de 5 yardas de rango del hunter son rango. Sin excepcion.
    http://www.wowwiki.com/Expertise
    No esta dada de ninguna forma ni contemplada la expertise en hunters mientras que esta detallada para todas las demas clases.
    Miniaturas Adjuntadas Miniaturas Adjuntadas Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: hunter ranged bug.jpg
Visitas: 33
Tamaño: 136.7 KB
ID: 53680  
    Archivos Adjuntados Archivos Adjuntados
    Última edición por Lurien; 10/07/2013 a las 15:16

  3. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Bug: Los Dots no mantienen en combate.

    Cualquier Dot (damage over time) que tenga un personaje, renuevan la combat flag cada vez que tickean. Esto no esta pasando en el server, permitiendo a cualquier personaje que se esconda 5 segundos detras de una flag salir de combate y beber.
    Esto es COMPLETAMENTE desbalanceante para ciertas clases (shadow priest sobre todo, al no tener permapet).
    No pasa con todos los dots, pero si con la mayoría (no tengo suficientes 80s para probar esto con cada clase asi que queda al staff o a intrepidos probarlo).

  4. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Bug: Las pets dejan de atacar a enemigos en stealth

    Los unicos dos medios de stealth que quitan el agro de las pets son vanish y shadowmeld.
    Si un rogue o druida stealthea, las pets le siguen pegando y no pierden el agro ni el target.
    Esto permite al hunter/lock/dk re-targetear al invisible mediante /targetstarget en macros, lo cual da ventaja sobre todo a los teams con druidas resto.

    Edit: No puedo confirmar sobre la invisibilidad del mago... creo que funciona como el stealth, pero no doy mi palabra. Faltaría averiguar eso con pruebas.
    Última edición por Lurien; 07/07/2013 a las 21:37

  5. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Lurien Ver Mensaje
    Bug: Los Dots no mantienen en combate.

    Cualquier Dot (damage over time) que tenga un personaje, renuevan la combat flag cada vez que tickean. Esto no esta pasando en el server, permitiendo a cualquier personaje que se esconda 5 segundos detras de una flag salir de combate y beber.
    Esto es COMPLETAMENTE desbalanceante para ciertas clases (shadow priest sobre todo, al no tener permapet).
    No pasa con todos los dots, pero si con la mayoría (no tengo suficientes 80s para probar esto con cada clase asi que queda al staff o a intrepidos probarlo).
    Los ticks de dot no tienen que meterte en combate, solo la aplicacion, no reporten si no estan seguros.

    Cita Iniciado por Lurien Ver Mensaje
    Bug: Las pets dejan de atacar a enemigos en stealth

    Los unicos dos medios de stealth que quitan el agro de las pets son vanish y shadowmeld.
    Si un rogue o druida stealthea, las pets le siguen pegando y no pierden el agro ni el target.
    Esto permite al hunter/lock/dk re-targetear al invisible mediante /targetstarget en macros, lo cual da ventaja sobre todo a los teams con druidas resto.

    Edit: No puedo confirmar sobre la invisibilidad del mago... creo que funciona como el stealth, pero no doy mi palabra. Faltaría averiguar eso con pruebas.

    edit esto tambien esta mal, no es una mecanica de pet q peguen al stealth, es que estando cerca pueden detectar al stealtheado antes de resetear el agro, en el oficial pasaba por lag.
    Nothing is better than a big, juicy steak.

  6. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    No veo a ningun Hunter reportando el Atack de la pet a traves de columnas...

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