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Tema: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

  1. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Netty Ver Mensaje
    no sé si postearlo acá o no, pero como tiene que ver con el tema me pareció lo mejor. está bien que cuando un druida te tire cyclon no puedas sacartelo con el divine shield?
    Si, está bien, cuando estás en cyclone estas pacified, no podés realizar acción alguna, solo usar el trinket.
    Cita Iniciado por Academico Ver Mensaje
    La verdad que lo que mas extraño de WowArg es resetear y disfrutar como sus pjs desaparecen en el eter!

  2. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Perdona q rompa tanto con el hand del pala, pasa q termino pensando q puede ser un bug similar al thunderstorm, es decir en el fofi el thunder te lo tiraban bajo una enorme cantidad de CC, sin embargo solo deberia funcar con stun. Y el hand of freedom, por lo q dice el talento deberia poder usarse en stuns quisa, pero de ahi a q se pueda usar en todo tipo de CC puede llegar a ser el mismo bug del thunderstorm, q paso incluso en el ofi.

    Y esto lo saco por q tuvieron el mismo fix, q ambos se pudieron dejar de usar en el cyclone. No se, todo un problema. Realmente estaria bueno saber como es en el ofi.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  3. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Draguen lo de la resilience q te parece? lo que puse atras.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  4. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Draguen lo de la resilience q te parece? lo que puse atras.
    En parte concuerdo pero el tema es el siguiente:

    Todos los talentos, spells, etc, q desde la 3.1 a la 3.3.5 q tenemos, tambien fueron cambiados, para adaptarse a dichos cambios (de hecho varias cosas de ciertos healers se nerfearon, y de algunos dps se buffearon por el cambio).

    El problema es q directamente habria q poner los talents y spells como estaban en esa version.

    Osea creo q una solucion mas viable es poner los requisitos de rating como en la s7/s8, y hacer q se juegue 3v3.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  5. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Es otro bug el del dispel ofensivo, que no mete al target en combate, lo puse separado. Lo de las hands esta en el primer post.

    edit: listo todo en el primer post, dispels, etc.


    Algo q tiro frostituta en el thread de arenas que me intereso, era algo que ya se sabia, aca tenemos los dos aumentos de resi de s7 y s8, pero cuando se planteo esto yo mande "bueno pero entonces pongan el aura de antiheal de s8 tambien asi balancea" en vez de plantearlo bien y decir "saquen los buffs de resilience de s7 y s8 que estamos en s5 (ahora s6)".

    Cada season el gear maximo te da tanta supervivencia extra y tanto daño extra, pero el aumento de daño siempre le gana al de supervivencia. Los que pasaron de estar full s5 a estar full s6 habran conseguido 2% de resilience y 10% de hp como mucho, pero solo con cambiar el arma si sos melee por ejemplo el daño te subia 10%.

    Ahora estamos en s6, que fue cuando nerfearon la regeneracion de mana por spirit (en ulduar los healers ya tenian mana infinito). Aca el nerf de mana ya esta asi que sale de la discusion.

    Entonces que nos queda? Tenemos resilience como si estuvieramos metiendo daño con 2 aumentos de tier/season resultando en "demasiada" (entre comillas para lo que es wotlk) supervivencia.


    Debería considerarse desbalanceante tener resilience de s8 en s6?
    La verdad es que hay muchas cosas para tener en cuenta, y es imposible buscar un balance retocando mas aun las variables. Cuando se jugaba season furious, en la 3.0.3 por ejemplo... recuerdo que el daño de una frostbolt de mi mago full furious, le pegaba 6k a un loco full resi-.. Asi como el mago, habia otras clases que estaban muy grotescas... Aca ahora estoy metiendo maximo 3800 de frostbolt, calculo que unos 4300 4400 en full furious... Por otro lado, aparte del temple, en las versiones posteriores también hubo muchos cambios que aumentaron el daño de algunos spells... como el de la frostbolt, o el hecho de poder tirar pyrofrio en brains, o los palas que no tenian exorcismo instant, y muchas otras cosas... que hacen que encontrar un balance adecuado sea imposible.

    Yo creo que no hay que modificar ningun tipo de variables, mas que actualizar la season cuando se pueda actualizar. Pero si definimos "balance" a lo que se veia en el ofi, entonces estamos lejos de eso... pero si definimos balance a un servidor donde las parejas de heal+dps tengan casi tantas chances como una de doble dps, entonces posiblemente sea algo mas balanceado... pero no sé, posiblemente me equivoque, pero si ciertamente es muy distinto a un blizzlike.
    Última edición por Frostituta; 13/07/2011 a las 12:35

  6. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Yo lo que quiero marcar es que tenemos 20% de reduccion de daño sumado a que desde s5 solo hubo nerfs al burst, estamos con las specs bursteras recontra nerfeadas ENCIMA de 20% menos daño con 10% resi, no será mucho?


    Retrotraer los spells no será realizable, pero la resi si.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  7. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Yo lo que quiero marcar es que tenemos 20% de reduccion de daño sumado a que desde s5 solo hubo nerfs al burst, estamos con las specs bursteras recontra nerfeadas ENCIMA de 20% menos daño con 10% resi, no será mucho?


    Retrotraer los spells no será realizable, pero la resi si.
    Si sacan el buff al reslience, tendrian que sacar el nerf al heal, es decir, el aura de reduccion de 10% de heal en arenas y bgs, sino hacemos todos teams doble dps, y el que cabezea primero el teclado gana.
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    Season 1-Wowarg-

  8. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Yo lo que quiero marcar es que tenemos 20% de reduccion de daño sumado a que desde s5 solo hubo nerfs al burst, estamos con las specs bursteras recontra nerfeadas ENCIMA de 20% menos daño con 10% resi, no será mucho?


    Retrotraer los spells no será realizable, pero la resi si.
    El problema es q si pasa eso, muchos de los talentos q antes existian para sobrevivir a dichas cosas ya no existen, y algunos dps no deberian tener ciertos buffs q tienen ahora.

    Osea los unicos beneficiados serian algunas clases q pre s7 estaban mega OP como dks y retris

    Ademas otro tema es q se podria decir q estamos ya entrando en la etapa final de la s6, osea la q viene es la s7, donde este cambio ya esta en juego, tonces tampoco es muy viable hacer este cambio para q dure unos pocos meses.

    Para mi la posta es q el cambio de resi tiene q venir acompañado de la importancia del 3v3, en vez del 2v2. Osea, de hecho lo veo justamente como un cambio hecho para 3v3, para q 3 personas no hagan mierda a 1 sola.

    Implementemos el cambio al sistema arenas y creo q anda mucho mejor.

    ---------- Post added at 12:58 ---------- Previous post was at 12:55 ----------

    Una cosa sobre el Aura de heal: esta metido ese hotfix q vos posteatse sobre el PWS y el Sacred? por q esos tambien deberian absorber 10% menos.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  9. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Yo lo que quiero marcar es que tenemos 20% de reduccion de daño sumado a que desde s5 solo hubo nerfs al burst, estamos con las specs bursteras recontra nerfeadas ENCIMA de 20% menos daño con 10% resi, no será mucho?


    Retrotraer los spells no será realizable, pero la resi si.
    Retrotraer la resi es desfigurar el servidor por completo. Por ejemplo... el cohete de ing pegaba 2.2k sin crit maso, luego con los cambios de resi no pegaba nada y lo buffearon... Si llegamos a sacar el resi, aca estaria pegando 2.5k sin crit a cualquiera... Y lo mismo pasa con el trinket del rayito de ing, o las granadas. Si bien hicieron cambios para nerfear el burst, tambien hicieron cambios para compensar el resi, aumentando el daño de ciertas spells para que no sea todo perdido en tanta mitigacion... Ya mencione antes, el frostbolt tuvo un buff de daño post mitigacion de resi... si sacamos el extra que come el resi, estaria pegando demasiado... La solucion mas viable sigue siendo cambiar la season o esperar sin cambiar el resi.

  10. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Yo solo pregunto que piensan los demas, si desbalancea. Por mi parte sacaría el aura de -10% heal y dejaria la resi en 1% --> 1% de reduccion daño no critico en vez de 2%, para llegar a un terreno intermedio. No estoy pidiendo que desaparezca la resilience, es tipo encuesta.

    el cohete de inge no lo bufearon por la resilience, lo bufearon por el PVE para que todas las profesiones den el mismo dps en raids aproximadamente. Lo mismo con las gemas unicas de jewel. es otra cosa eso.

    Draguen.. que talento de supervivencia ya no existe? los absorbs tambien los agrego rata creo.

    El mago arcane, Dk, retri, o rogue metiendo 20k en 2 segundos ya no existen, con o sin resilience ya no te oneshotean, veanse las patchnotes, es nerf tras nerf.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

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