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Tema: Super guía de Alterac Valley

  1. #1
    Senior Member Avatar de Astrild
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    Super guía de Alterac Valley

    EDIT TRAS TERMINAR DE ESCRIBIR TODO: Esta es una guia MUY grande donde explico con lujo de detalles cada funcionamiento del battleground, literalmente obliterando cualquier posible duda que alguien pueda tener sobre lo que sea. Estas avisado, si no te gusta o interesa leer tanto no lo leas y ya. Si no sabes nada pero te interesa saber como ganar sin tener que entender cada cosa, scrollea hacia abajo y lee solo lo que hay despues del título azul, con saber eso ya podes jugar sin que se te acuse de noob.

    Visto que tienen funcionando Alterac Valley pero como es algo nuevo para todos hay muchos que no tienen ni idea de como se juega les hago esta guía de Alterac Valley for Dummies. Escrita totalmente por mi y en lenguaje simple para cualquiera les garantizo que aca dejo explicado todo el funcionamiento del battleground para que sea legible y entendible.
    Primero una introducción y el mapa, Alterac Valley es un territorio en las montañas de Alterac disputado por los enanos de la Liga de Exploradores, que desean excavar a fondo el lugar para sus descubrimientos arqueológicos, y por los orcos del Clan Frostwolf, el clan natal de Thrall, que no quiere permitir estudios ni intromisiones de enanos en su tierra santa.

    Este es el mapa con referencias de cada cosa:


    OBJETIVO DEL BATTLEGROUND: Para ganar basicamente hay que hacer que el puntaje de la faccion contraria llegue a 0. Los puntajes (que el juego llama "refuerzos") se muestran arriba en el medio de la pantalla como en otros battlegrounds, y empieza cada faccion en 600. Cada muerte de jugador que reciba una facción reduce en 1 el puntaje. Hacer cosas especiales dentro del battleground, que especifico mas abajo, reduce o aumenta el puntaje. Por ultimo, matar al General de la faccion contraria automaticamente reduce sus puntos a 0, terminando en victoria el battleground.


    Referencias del mapa:
    Starts A y H: Aca es donde aparecen los jugadores al entrar al bg y donde se quedan los afkers. No hay razon alguna para seguir por aca una vez que empieza el battleground. Ademas, aca es donde van a revivir los jugadores en caso de que su facción pierda todos los cementerios del mapa.


    --Torres: o sea, las 8 torres que estan dibujadas en el mapa, 4 de cada facción. Estas torres tienen dentro npcs defensores (mobs normales que molestan nomas) y una bandera que se captura al estilo Arathi Basin. Al capturar la bandera se inicia el tiempo que tiene la otra faccion para recuperarla que son 3 minutos. Si en esos 3 minutos la otra facción no logró recuperar la bandera, la torre es destruida, perdiendo todo valor en el battleground y reduciendo el puntaje de la facción dueña en 100. Pero si la otra faccion logró retomar la bandera, ya sea cuando faltaba 2:59 o 0:01 minutos para que se destruya, la torre vuelve a sus manos con el temporizador de destrucción reseteado a 3 minutos. Por ultimo, estas torres tienen otro valor en otra parte del battleground que explico mas abajo en esa sección.
    Los nombres de cada torre de norte a sur son:
    Código:
    -Dun Baldar North Bunker (A)
    -Dun Baldar South Bunker (A)
    -Icewing Bunker (A)
    -Stonehearth Bunker (A)
    
    -Iceblood Tower (H)
    -Tower Point (H)
    -West Frostwolf Tower (H)
    -Wast Frostwolf Tower (H)


    --Cap (Capitanes):
    son la capitana Balinda en el norte, ally. Y el capitan Galvangar en el sur, horda. Son npcs mini-bosses pero muy faciles igualmente, cualquier clase con defensa de armadura Mail para arriba puede tanquearlo sin problemas. Mientras estos npcs esten vivos les darán a los jugadores de su faccion un buff de +20% hp cada tanto. Al morir restan 100 puntos a esa facción y despawnean algunas patrols de npcs en su respectiva mitad del territorio. Y obviamente elimina la posibilidad de que esa faccion reciba el buff de vida


    --Cementerios: o sea, las lápidas que se ven en el mapa. No hay mucho secreto, son cementerios con una bandera cercana que se captura a lo Arathi Basin, custodiada por varios mobs de la faccion que la controle, con tiempo de captura 3 minutos, y si la faccion dueña no logró defenderlo pasan a manos de los atacantes. Los jugadores que mueren van a revivir en el cementerio que controle su facción mas cercano.
    Los nombres de los cementerios de norte a sur son:
    Código:
    -Stormpike Aid Station (A)
    -Stormpike Graveyard (A)
    -Stonehearth Graveyard (A)
    
    -Snowfall Graveyard (Neutral)
    
    -Iceblood Graveyard (H)
    -Frostwolf Graveyard (H)
    -Frostwolf Relief Hut (H)

    --Cooldtooth Mine y Irondeep Mine:
    Son minas de recursos, capturables. Empiezan sin dueño, controladas por kobolds y troggs repectivamente mientras ninguna facción la capture, y para capturarla lo que hay que hacer es adentrarse a la mina hasta llegar al lugar donde estan los "jefes" de la mina (mobs normales pero con mas hp que los otros, y con nombres propios) y matarlo. Los 'jefes' de las minas, controle quien la controle, siempre spawnean en la parte donde hay piso de madera, y en el resto de la mina hay montones de mobs 'trash' que no sirven de nada. Controlar las minas hace que la facción dueña reciba puntos periódicamente (esto es algo util) y provee items para las quests inútiles de AV que ya voy a hablar mas adelante.


    --Field of Strife no hay nada aca, supongo que aparece marcado en el mapa para mostrar que es el centro del battleground y donde se profundiza la batalla, pero la verdad es que cualquier pvp que se haga aca es el tipico pvp musero que no ayuda a nada ni a nadie.


    --Wing Commanders allys y hordas son npcs que empiezan "capturados" por la otra facción en los lugares que marqué en el mapa. Al hablarles dan la opcion de que empiecen a escapar de regreso a Dun Baldar/Frostwolf Village. La idea es escortarlos de posible daño hasta que lleguen a su destino (los WC que estan capturados en el pueblo enemigo ya en Field of Strife se teleportan desde ahi) Si lograron escapar vivos van a aparecer en en Dun Baldar/Frostwolf ofreciendo quests que no valen la pena (mas informacion sobre eso abajo)


    --Dun Baldar y Frostwolf Village No hay nada importante para el objetivo del bg aca, pero es donde cada facción tiene a sus npcs para tomar y entregar quests y al quartermaster de su faccion de reputacion de Alterac, donde puede comprar reliquias de lvl 60 o la montura que da un achievement.
    ___-Quests: Las quest del battleground basicamente piden que los jugadores les lleven items que consiguen looteando cadaveres de jugadores contrarios. Se pueden lootear diferentes items de los jugadores dependiendo de en que parte del battleground está el muerto, que sirven entonces para diferentes quests. Y ademas hay de otros tipos de quest como matar alguno de los npcs de las zonas completamente inutiles del battleground (la cueva de las harpias) o llevar los items que van generando las minas Cooldtooth o Irondeep. Completar las quests ayuda al battleground como en mejorar la armadura de los npcs de la faccion, poner mas guardias en los caminos, spawnear un Ancient mini-boss en el Field of Strife (los arboles gigantes de los Night Elf), o mandar un ataque aereo de grifos a la mitad enemiga del bg. Como veran son cosas copadas y divertidas que alguna vez vale la pena hacer solo para verlas en accion, pero en lo que respecta a ayudar a ganar hoy en dia no sirven de nada. Los npcs estén como estén normalmente son one-shoteados por cualquiera y el daño que hacen es negligible. Asi que es mucho mas eficiente poner el esfuerzo que requiere completar esas quests en las otras partes del bg


    --G (Generales) Adentrandose en esos pueblos de cada faccion estan las fortalezas de Dun Baldar Keep y Frostwolf Keep, dentro estan los respectivos Generales de la alianza y horda. Vanndar Stormpike el general ally, y Drek'thar el general horda. Matar al general enemigo termina automaticamente el battleground en victoria. Son verdaderos bosses y mas dificiles aun dependiendo como se los combata. Cada general empieza con 4 guardias que representan cada torre del bg que aun controle su faccion. Estos guardias ademas de ser decentes adds, dan un aura de 25% hp y 25% de daño a ellos mismos y a su general. Al destruir la torre del bg que ellos representan se desaparecen llevandose consigo su aura y debilitando entonces al resto. Entonces, luchar contra uno de los generales sin haber hecho nada mas en el bg es pelearles con 100% mas de vida y daño que hacen y encima con 4 adds, matan de un golpe a cualquier cosa que no tenga full gear y talents de tanque. Es muy dificil ganar el bg con guardias vivos si no se esta con un grupo muy organizado y tanques y healers full t8 (comparo en lvl 80, algo parecido debe ser en 70 pero ni idea) A medida que se destruyen las torres y desaparecen los guardias se va haciendo mas posible la cosa, pero igual es muy dificil si no se sabe lo que se hace intentarlo con siquiera 1 guardia vivo. Ya sin guardias vivos los generales se vuelven una pelea muy facil tank&spank donde cualquier clase con plate armor ya puede tanquearlo tranquilamente con algunas healers que ayuden. Y, por lo general, asi es como se ganan el 90% de los AVs.

    --Heraldo: otra cosa que ya no sirve mucho pero lo pongo para aclarar dudas igual. Es un npc que está en lo profundo de cada cueva de Start, que al hablarle te cuenta la historia de Alterac y ademas te dice como va la situacion de cada parte del battleground; si se destruyó, si se capturó, si se esta capturando, si lo controla los kobolds, etc. Hoy en dia ya no sirve para nada porque abris el mapa, ves de que color está el objeto del que queres saber y listo pero supongo que al principio del WoW eso no debia estar en el mapa y la unica forma de saber como andaba cada parte era volviendo a acá y preguntarle al tipo.

    --Cueva de harpías: no hay nada, solo es un lugar que se visita una vez para hacer una quest de lvl ~50 que da una item muy bueno de reward, y creo que una de las quests inutiles de AV pide lootear no se que cosa de las harpias. Fuera de eso no hay motivo alguno en el universo para ir a ahí.


    ¡AHORA SE TODAS LAS MECANICAS Y FUNCIONAMIENTOS DE ALTERAC VALLEY! PERO ENTONCES, ¿COMO GANO?

    Asi es, todo lo que esta escrito arriba es todo lo que hay sobre el funcionamiento de Alterac Valley, sin nada que falte. El bg tiene muchas cosas como se ve pero por lo general los AVs mas eficientes (en lo que a honor se refiere asi que no por eso los mas divertidos) son los que se terminan sin usar ni 1/4 de esas. LA TIPICA FORMA DE GANAR AV es olvidar toda defensa y rushear enseguida las torres enemigas, violando a Balinda/Galv en 5 segundos mientras se va hacia allá y dejando una defensa decente en cada torre capturada. A medida que se van destruyendo las torres ese grupito de defensa empieza a ir hacia los generales y cuando cae la ultima torre usar hero/bloodlust y ganar. Si, es asi de negro lo mas eficiente. Se puede intentar recuperar las torres que tomaron cuando ya sea seguro que no estan los 40 en el mismo lugar, porque realmente solo recuperar 1 torre por 1 segundo y resetear el timer de captura puede hacer la diferencia entre ganar y perder.
    Y si te lo preguntas, si, es posible ganar rusheando al general enemigo y peleandolo bien a lo negro porque de hecho es la unica forma de hacer el achievement The Alterac Blitz, pero requiere tanques con gear sobrenatural y un grupo que piense como una entidad sola, 1 noob que se haya desviado del camino y ya falló. Yo lo intenté varias veces en premades del ofi y siempre terminé en horribles fails hasta ahora :(


    Esto fue Alterac Valley por Astrild, espero que les haya gustado ^^

    Reservo este post en caso de que algo necesite aclaraciones. Por cierto me diverti mucho escribiendo esto, espero que sea de ayuda. Pero estuve 2 horas escribiendo y editando, sepan que si a pesar de este post llega a haber alguien que no entienda nada ni sepa que hacer voy a estar revolcandome en mi tumba ^^

    Edit: estupido automerger de doble posts
    Última edición por Astrild; 12/11/2009 a las 20:40 Razón: Automerged Doublepost

  2. #2
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    Re: Super guía de Alterac Valley

    Excelente,+10

  3. #3
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    Re: Super guía de Alterac Valley

    Ojo que aca los bosses son una manteca, tienen 220k.

    Muy buena la guia

  4. #4

    Re: Super guía de Alterac Valley

    Muy buena guía; la verdad que no conocía nada de este BG, solo lo jugué una vez y tenía una mínima idea de que hacer, pero ahora quedó todo muy claro.

  5. #5

    Re: Super guía de Alterac Valley

    +10 esta tremenda la guia!! , que sea top post! (?)


    Molle - Tauren Druid
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    Achurita - BE Priest

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  6. #6
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    Re: Super guía de Alterac Valley

    Muy buena la guia, supongo que cuando recupere mi maguito lo voy a disfrutar bastante al bg.

  7. #7

    Re: Super guía de Alterac Valley

    Cita Iniciado por Espectromiguel Ver Mensaje
    Ojo que aca los bosses son una manteca, tienen 220k.

    Muy buena la guia
    Ahi le aumente un poco mas la vida a los bosses (próximo restart/caída)...el problema radica en que mangos no modifica los npcs acorde a la categoria del bg... por ende han usado valores para que dentro de todo...todos puedan matarlos a los bosses.

    Mas adelante esto esta corregido pero... por ahora no...

    Como dije tunee un poco mas el aguante de los bosses, de todas formas la mecha por mas que ponga el boss mas dificil se mata =...es cuestion de cambiar las tácticas un poco.

  8. #8
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    20

    Re: Super guía de Alterac Valley

    Muy buena la guia +10 te luciste.

  9. #9

    Re: Super guía de Alterac Valley

    Tiene que ser de lectura obligatoria en las escuelas



















    (Por lo menos en la escuela de WowArg)


    “En mi equipo, Messi sería suplente” - Ricardo Caruso Lombardi.

  10. #10
    Senior Member Avatar de Espectromiguel
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    Re: Super guía de Alterac Valley

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Ahi le aumente un poco mas la vida a los bosses (próximo restart/caída)...el problema radica en que mangos no modifica los npcs acorde a la categoria del bg... por ende han usado valores para que dentro de todo...todos puedan matarlos a los bosses.

    Mas adelante esto esta corregido pero... por ahora no...

    Como dije tunee un poco mas el aguante de los bosses, de todas formas la mecha por mas que ponga el boss mas dificil se mata =...es cuestion de cambiar las tácticas un poco.
    Buenisimo rata, igual ojo que tambien vas a modificar la cantidad de personas en AV. Hay que seguir testeando.

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