A ver creo un nuevo th por qué el otro ya se desvirtuo demasiado.
Por lo qué decias Rblanca en ese th no lo metias por el "desbalance de los locks" en wowarg y te respondo a partir de mi experiencia en arenas actuales y bgs:
Es la primera vez qué la clase esta andando medianamente bien y para empezar el lock en arena NO es fruta en ningún sentido a comparación con las otras clases y sino analicen los rankings.
Los teams de Wowarg varian entre priest + rogue, warrior + retry, warrior + pala, mago + retry, priest + pala y TODOS los mencionados lo primero qué hacen es oneshotearte la pet. Ahora, por qué es tan fundamental mantener viva a tu pet, si llevas felhunter por ejemplo, te sacas fears, polys, slows, stuns magicos de vos y tu compañero y tenes la posiblidad de silenciar a su healer dependiendo la circunstancia.
Si te toca un warrior y un retry por ejemplo en el qué el burst esta excedidamente exagerado con qué stuneen a tu healer 5 seg, solo 5 y ya estás muerto de ahi tengo millones de ejemplos como silenciarle el mana burn a un priest, la pet DEFINE una arena y de ahi mi pedido constante a qué se arregle su hp como es debido y seria un sueño lejano sus skills.
Además las skills más importantes del lock como las mencionadas abajo no funcionan:
*Seduction (qué parece nunca lo vamos a ver funcionar al 100%)
*Devour magic ( antes dispeleaba al menos los buff del enemigo )
*Attack power y poco daño en pets en general.
Si sos affli y te matan la pet, tu build queda totalmente sin sentido ya qué es como si no te funcionaria el soul link.
Si sos destru no podes castear nada y moris como un flan jugando con healer, opción más viable con otro dps.
Si sos demon ni hablar, se te termina la metarmofosis y agarrate, perdes soul link aparte qué tu dps depende de la pet y su attack power esta mal, practicamente demon + healer no existe en las arenas, la unica posibilidad es junto a otro dps sin depender de la pet.
Y no digan qué pido mucho, pido algo qué estuvo puesto ya en el server y después no se cargo más por razones qué desconozco.
Una cosa es agarrar el berseker, frutearla con el conflagrar y qué lloren (ahi es el unico desbalance del lock), otra cosa son las arenas. Practicamente se inutiliza la clase por detalles sumamente importantes como estos qué son obviados por desconocimiento.
Ah y los palas holys con su seal qué regenera mana te siguen pegando con el fear puesto y a 10 metros de distancia, son cosas qué pocos reportan. Como también qué el drain life helea de más aunque no se bien el porcentaje exacto.
Saludos.
PD: Si van a postear qué sea algo inteligente con argumentos sino abstenerse, qué me diga un lock "la pet ni se usa" o "es fruta" qué se vaya a comprar manos y vuelva o intente llegar a arenas de high rate.