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Tema: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

  1. Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    Soy al unico al que de repente las trampas desaparecen?
    Me pasa que pono una trampa y como que titilea, como se se pone invisible de a ratos. Y cuando no la veo y pasa alguien ENCIMA la trampa no se activa....

  2. Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    a mi tambien me pasa, no se que sera, tengo q estar arriba para q no se desvanezca la trampa forra, cuando jugas contra los rogues o war desaparece y no se la comen, tenes q ponersela al instante.... eso tendrian q arreglar, debe ser algo de la duracion o algo de ese estilo

  3. Leann Avatar de Netty
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    Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    Cita Iniciado por Sachgo Ver Mensaje
    Uno de los Bugs de la pet es el daño, es poco, siendo q muchos talentos de la rama Beast mastery no andan, en los talentos de la pet, uno de los ultimos llamado Wild Hunt, no anda directamente, la vida de la mascota es muy poca, la bajan de un golpe, despues el tamaño de estas, tengo el core y es chiquito y se buguea todo, tendrian q arreglar eso q con lo unico q anda bien es con los felinos, despues en la rama SV la flecha explosiva esta mal la formula, no es algo q haga daño magico, sino elemental, es totalmente diferente, se ponen escudos magicos y disminuye el daño a la mitad o mas, el disuacion/ deterrance anda bien a medias, los hechizos se deben deflectar, pero no lo hace, hay hechizos como rafaga de lava del chaman o bola de caos del Brujo entran como si nada, en BM tambien esta colera de bestias, q deberia hacerte inmune a todo lo q haga perder el contro del pj, tipo la trinket pvp pero por 10 seg, anda a medias, saca y no saca o hay cosas q entran igual, aparte de q no da el daño q debe, solamente a los poderes especiales de la pet, el hunt pega lo mismo, varia muy poco, en si esos son los q yo vi, y testee algunos por eso lo pongo, lo demas anda como deberia o parece andar.
    eso nose bien como es, porq el chaos bolt del lock no se puede esquivar ni nada segun el tooltip. no sé como debería funcionar en el caso del deterrence. no olvidar q deterrence no es igual a la buble del pala

  4. Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    tengo en cuenta eso, que no es igual, los dot deben quedarse y nada se disipa, pero los hechizos tienen q deflectarse, segun el tooltip del deterrance, o en su caso si no puede esquivar en tonces debe fallar.

  5. Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    Solo para aquello que sea "parriable" supuestamente. Hay cosas que no se pueden "parryar".




    pd: no me acuerdo la traduccion del termino "parry" y estoy un poco tomado como para pensar algo mejor.

  6. Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    Parry seria parar, osea se entiende por parry cuando paras un ataque con el arma, es tipo blokeo pero con el arma, como hace el dk cuando tankea, para los atakes con arma

  7. Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    esta pegando menos el hunter MM o a mi se me hace??

  8. Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    Ni idea... soy survival.

  9. Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    Alguno sabe cuanta penetracion de armadura hay q tener para q sirva (en porcentraje y cantidad de indice) porq tengo 0%xD y tengo los 5% de golpe, si alguno me puede constestar

  10. De Gran Calibre Avatar de Egeo0644
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    282

    Re: Test y Discusion de Spells y Talents 3.3.2 WotLK

    de arpen para que rinda necesitas 700 y un triket que añada otros 700 momentaneamente,osea 1400.Dificil con las raids no habilitadas. Si no consigues acercarte lo mejor es ir full agi como si fueras survival.

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