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Tema: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

  1. #1

    [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    Krik'thir the Gatewatcher

    *
    Swarm - Every ~15 seconds, Krik'thir will summon a lot of Skittering Swarmer, with no special abitlies, and 2-3 Skittering Infectors. They use an Acid Splash upon their death, dealing 200 (Heroic: 500) indiscriminate Nature damage per second during 10 seconds to any target in a radius of 5 yards around them.
    *
    Curse of Fatigue: Inflicts 2,828 to 3,172 (Heroic: 5,655 to 6,345) Shadow damage and reduces movement, attack, and casting speed by 30% for 9 seconds.
    *
    Mind Flay: Inflicts 1,885 to 2,115 (Heroic: 4,713 to 5,287) Shadow damage every 1 second for 3 seconds, and slows movement speed by 50%.
    *
    Frenzy: Increases attack speed by 50% and Physical damage by 100%. Used when Krik'thir reaches 10% health.


    La pelea anda bien, salvo que los adds son nivel 80, por lo que el aoe con casters se complica. No se que paso el primer intento, pero llame bien posicionado a los elites que preceden al boss y agreo toda la sala de una, la vez siguiente no paso esto y pullee igual.


    Hadronox


    * Every time Hadronox kills a player or attacking Mob, he re-gains health.
    * Occasionally casts spider silk tethers, drawing all players (and attacking Mobs) to itself.
    * Will occasionally web a player, immobilizing them.
    * Leech Poison - AOE Poison Effect. Does 500-600 dmg per tick, heals back Hadronox for amount damaged. Healing done to those with poison on also heal boss as well.
    * Acid Cloud - Decreases armor (sunder)


    Este boss no lo pudimos probar porque desde que empieza la instance recibe daño de los mobs aledaños, asi deberia ser la pelea, con el boss peleando con mobs, pero no esta bien el timer. De habilitarse loot en la instance habria que sacarselo a este boss, deja lootearlo cuando se muere sin ser tocado por los players.


    Anub'arak


    * Locust Swarm: Periodic Damage Every Tick. Can be spell reflected.
    * Carrion Beetles: Summons 2 Carrion Beetles every second for 4 sec.
    * Burrow: Anub'arak will burrow underground at certain HP intervals (~75%, ~50% and ~25%), becoming invulnerable. While submerged, several things happen:
    o Spikes occasionally shoot up from the ground, knocking players up in the air and causing damage. These can be avoided by simply moving when the ground beneath you is rumbling.
    o Various Nerubian Assassin, Darter, and Guardian mobs spawn and must be killed. Mobs spawn faster as the fight progresses.



    la pelea anda al 100%, sin errores
    Última edición por Sobchak; 19/01/2010 a las 18:18
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  2. #2
    The Storm Breaks ! Avatar de Soulcrash
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    Re: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    nu q negrada la voy a probar al parecer biene de 10 el emu este en pve ..... solo las quest andan mal xD

  3. #3

    Re: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    el tema de esta instance es que esta llena de exploits para el leveo, los summons de gatewatcher son lvl 80 y hay mobs que tienen 200 hp en lvl 73 dandote exp.

  4. #4

    Re: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    Cita Iniciado por Leon_Magnus Ver Mensaje
    el tema de esta instance es que esta llena de exploits para el leveo, los summons de gatewatcher son lvl 80 y hay mobs que tienen 200 hp en lvl 73 dandote exp.
    Y el reporte de dichos npcs?

  5. #5

    Re: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    la pelea con anub es INCREIBLE como anda. quiero verla pegando heavy en heroic ya.

    no se que habras querido poner con el azul; pero si es un "sin testear" o similar, te digo que Krik'thir usa el mind fly sobre el tanke. el slow no sabria decirte si anda (ya que el tanke esta en rango melee y quieto) pero el daño lo hace

    el unico que no vimos funcar es la araña 2º boss. solo vi que le tira el acid cloud a los mobs que le pegan; y tambien le mete un rend o similar; un bleed. desconosco el daño que hace. el tooltip solo dice el nombre del skill

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  6. #6

    Re: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    ahi corregi lo del mind flay, y si, la pelea final es muy grosa.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  7. #7

    Re: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    se q no tiene nada q ver, y q me meresco terrible warneo por esto...
    ES EXELENTE LA FIRMA DE MORPHIO!!!
    (sorry es q recien la vi)

  8. #8
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    Re: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    Yo queria aportar un consejo sobre los mobs elit del primer boss:
    Si el tanke empieza a llamar desde la punta derecha de la sala no se agreea al boss y se pueden matar a los mob tranquilamente.
    Como ya se menciono, es muy groso el explotion de Azul`Nerub yo me hice de mucha experciencia ahi, casi 1/4 de la barra de experiencia haciendo trash.
    Mi sugeriencia para el segundo boss es que de alguna manera se tenga que activar la pelea del boss con los adds porque antes de llegar esta muerta.
    Última edición por cowcrazy; 20/01/2010 a las 03:54
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  9. #9
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    Re: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    Cita Iniciado por cowcrazy Ver Mensaje
    Yo queria aportar un consejo sobre los mobs elit del primer boss:
    Si el tanke empieza a llamar desde la punta derecha de la sala no se agreea al boss y se pueden matar a los mob tranquilamente.
    Como ya se mencion es muy groso el explotion de Azul`Nerub yo me hice de mucha experciencia ahi, casi 1/4 de la barra de experiencia haciendo trash.
    Mi sugeriencia para el segundo boss es que de alguna manera se tenga que activar la pelea del boss con los adds porque antes de llegar esta muerta.
    Eh?

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  10. #10
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    Re: [Dungeon] Azjol Nerub - Azjol Nerub

    Cita Iniciado por Yayro Ver Mensaje
    Eh?
    Yo testie, como iva a saber que ivan a dar tanta experiencia. -.-
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