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Tema: Guia Death Knight - Principiante.-

  1. #1

    Lightbulb Guia Death Knight - Principiante.-

    Bueno, me tome el trabajo de traducir una guia bastante copada desde wowhead. Esta basada en la 3.3, pero en gral es medio lo mismo. (Fuente: [3.3] Guide to Leveling Your Death Knight - Death Knight - Wowhead Forums)

    Es bastante larga, asi que voy a postear lo principal. De ultima si alguien quiere la guia completa me pasa un mail y se la mando.

    Arrancamos:

    Necesitas tener un Pj lvl 55 antes de crear un DK, esta guia assume que tienes un poco de idea de como el juego funciona.
    Las builds listadas son para levear. Si buscas builds End-Game sea Dps o Tank busca otra guia.

    Stats:
    Spell Power – Un DK castea spells y por lo tanto podrias querer usar Spell Power, no? MALLL!!!!!!!!!. Todas las habilidades del DK son modificadas por AP. Nunca uses un item con spell power.
    Strength (Fuerza) – Este es uno de nuestros mas poderosos stats. Por cada punto de Str ganas 2 AP. Debes buscar gear con Str. Como bonus, el DK tambien convierte STR en Parry Rating (Parada). Esto ayuda para tankear.
    Attack Power - Attack Power es tambien un stat poderoso. AP incrementa el daño que haces con todos los ataques, incluso los spells. Generalmente buscaras incrementar tu AP a traves de stackear o acumular Str. Sin embargo si te cae un item que provee mas AP directo, que lo que produce el item con Str que tienes, pues escoge AP sobre Str en ese caso.
    Stamina – Mientras leveas Sta puede ayudar a reducir la cant de veces que corres en fantasma a buscar tu cuerpo. Los Tanks juntan mas para absorber mas daño. Mientras leveas toma lo que te caiga en los items y no te preocupes por conseguir mas.
    Agility – Este es un stat un poco menor para DPS y Tank. Provee Crit Rating y algo de Armor. En la mayoria de los casos no debes preocuparte en juntar Agi, sin embargo, algunos items tienen Agi con AP. En estos casos si el AP es mayo que lo que te da la Str de ese item, toma el item con Agi+AP.
    Armor Penetration (ArPen) – Esto es cuanta armadura ignoran tus ataques en el enemigo. Esto es un stat end-game, pero suelen aparecer durante el leveo algunso ítems con ArPen en Northrend.
    Critical Strike – Esto incremente la habilidad de tus ataques de ser criticos, haciendo doble daño.
    Hit Rating – El Hit reduce la chance de missear (errar) tus ataques. Aunque tus ataques sean capaces de pegarle al oponente, eso no significa que te lo puedan parar o esquivar. Mientra leveas puede ser de ayuda pero debes tenerlo mas en cuenta en el End-Game
    Expertise – Esto es puramente un stat End-Game. Te ayuda a tratar de prevenir que tu oponente esquive tu ataque. Algunos ítems pueden tener Expertise mientras leveas, pero solo tenelos en cosideracion luego de otros stats mas importantes.
    Defense Rating – Este es un stat de Tank y previene que te peguen criticos. Mientras leveas, te puede servir si tankeas instances. Sin embargo teniendo mas Sta e incrementando tu HP es suficiente. No es muy util para questiar y no es usado para nada como DPS.
    Armor – Casi todos los items, que no sean armas, tienen Armor. Considerando ítems del mismo nivel, Plate tiene mas armor que Mail, la cual tiene mas armor que Leather y esta mas que Cloth. Mientras puede haber circunstancias donde puedes usar Mail o Leather, no las hay para usar Cloth, salvo para la capa.
    Dodge – Sirve para prevenir ataques esquivandolo. Este es un stat universal para todas las clases Tanke, ademas de Defensa. No busques Dodge si sos DPS.
    Parry Rating – Este previene ataques parandolos o bloqueandolos con tu arma. Este stat se puede tener en cuanta luego del Dodge, en importancia. No busques Parry si sos DPS.

    TIP: Cuando estas considerando cambiar un item que estas usando por un quest o boss drop, se pueden se seguir el siguiente proceso:
    • Cuanto AP gano con el (a traves de Str o puro AP)? Te da mas AP ese item? Si es asi tomalo, si no;
    • Ese item te da mas Hit? Si es asi tómalo, si no:
    • Ese item te da mas Sta para sobrevivir mas? Si es asi tómalo, si no:
    • Si ese item provee mas o mejores stat secundarios (Crit>ArPen>Expertise) Si es asi tómalo, si no:
    • Si a este pudno no tomaste una decision agarra el item que se venda a mas Gold si es de quest o pone Pass o Greed de ultima si estas en insta

    - Recursos:
    Runes (Runas) – Todo DK tiene 6 Runas disponibles para usar: 2 Runas de Sangre, 2 de Frost y 2 de Unholy. Por lo general cada tipo de runa se relaciona con los ataques de esa rama de habilidades dentro de tu libro de spells. Hay algunas habilidades que requieren una combinación de runas para usarse. Para convertirte en un buen DK necesitas encontrar una buena Rotacion para usar todas tus runas de la manera mas eficiente y poderosa posible. Esta Rotacion difiere en base a tu spec y situacion en cuanto a las habilidades usadas. Cuando una rina es usada para una habilidad queda en CD (CoolDown), lo que significa que no se puede usar por cierto tiempo. Luego la runa se refresca o resetea y puede usarse de nuevo.
    Runic Power – Siempre que uses una Runa (o algunas otras habilidades) generas Runic Power. Este recurso es usado por otros ataques y habilidades que ayudan mientras tus Runas estan en CD. Una buena rotacion usara tanto habilidades con Runic Power como con Runas, o luego de que las Runas queden en CD, hasta que vuelvan a estar activas.
    Diseases (Enfermedades) – Las Diseases son una parte esencial del DK. Las 2 diseases bases que todo DK puede aplicar son Frost Fever (Frost Fever - Spell - World of Warcraft) y Blood Plague (Blood Plague - Spell - World of Warcraft). Estas haran daño over time (DOT) a un oponente y pueden ser modificadas por Talent para hacer otras acciones debilitantes. Se pone estas como un Recurso, porque gran parte de los ataques del DK pueden modificarse por las diseases en el oponente. De esta manera, es algo que debes aprender a manejar.

    - Rotacion
    Como se mensiono antes, la clave para ser un buen DK es desarrollar una rotacion que funcione para tu spec y la situacion en que te encuentres. Esta seccion de la guia se esforzara en el entendimiento de las rotaciones.

    Donde comenzar?
    Un DK Blood usa diferentes habilidades que un DK Frost y que un DK Unholy ya que los talent del DK Blood modifican las habilidades para que sean mejores. De la misma manera es para los DK Frost y Unholy. Asi, los DK Blood tienen distinta rotacion que un Frost y asi su ves este que un Unholy. Ademas, cierta rotacion funciona mejor en un oponente single target, mientras q otra rotacion puede usarse para un grupo de oponentes (AoE).

    Cual es la base de una buena rotacion?
    Una buena retacion supone usar todas tus runas y luego el Runic Power generado por el uso de esas runas. Esa es la explicación simple de una rotacion. Como demostracion, usaremos las 3 habilidades de Runa con la que todo DK inicia: Icy Touch, Plague Strike, y Blood Strike.

    Como mostrar una rotacion?
    Primero veamos el Sistema de Runas. Asumiendo que todas estan activas, verias lo siguiente:

    (Blood Rune)(Blood Rune)(Frost Rune)(Frost Rune)(Unholy Rune)(Unholy Rune)
    or:
    BB FF UU

    Cada habilidad usa un tipo de runa. Asi, si usamos Blood Strike, esto pasaria:
    BB FF UU
    BS (Blood Strike - Spell - World of Warcraft)
    xB FF UU

    La primera Runa de sangre se uso y queda en CD. Puedo usar la segunda Runa de Sangre para usar un segund Blood Strike:
    xB FF UU
    BS (Blood Strike - Spell - World of Warcraft)
    xx FF UU

    Ahora ya no puedo usar Blood Strike hasta que la primera Runa de Sangre refresque. A este punto tenemos que usar otra habilidad, digamos Icy Touch:
    xx FF UU
    IT (Icy Touch - Spell - World of Warcraft)
    xx xF UU

    Ahora digamos que tiro un Plague Strike:
    xx xF UU
    PS (Plague Strike - Spell - World of Warcraft)
    xx xF xU

    Como se ve, usas una habilidad que requiere una runa y toma la runa que requiere hasta que refresque despues de cierto tiempo. Digamos que hicimos todo lo anterior bastante lento como para que la primera Runa de Sangre Refresque. Entonces tendrias:
    Bx xF xU

    Significa que puedes usar otro Blood Strike si quisieras. Asi puedes usar todas tus runas si encadenas tus ataques apropiadamente, usandolos cuando los tengas diponible. Entonces puedes hacer:

    IT->PS->BS->BS->IT->PS

    Esta es una representacion tipica de una rotacion. Haciendo esta rotacion haras que tus runas vayan quedando asi:
    BB FF UU
    BB xF UU
    BB xF xU
    xB xF xU
    xx xF xU
    xx xx xU
    xx xx xx


    Al final de esta rotacion, no tendrias mas runas por unos cuantos segundos, asi que deberias usar el Runic Power que has generado. A continuación usaras la siguiente habilidad inicial que usa Runic Power, Death Coil (Death Coil - Spell - World of Warcraft). Asi, tu rotacion se veria asi:

    IT->PS->BS->BS->IT->PS->DC

    Dependiendo de los talentos, glifos, etc puede tener suficiente runic power para hacer uno o dos Death Coils mas, o hasta que te quedes sin Runic Power. Ya deberia estar la primera Runa de sangre activa o por activarse y puedes usar habiliades de Runa de nuevo.

    Porque uso Blood Strike despues de Icy Touch y Plague Strike cuando arriba empece con Blood Strike?
    Si lees el tooltip del Blood Strike, veras que incrementa el damage por cada diseases en el target. Asi, aplicas primero los diseases a traves de Icy Touch y Plague Strike:

    IT->PS (Frost Fever y Blood Plague aplicados)

    Luego pegas mas fuerte con Blood Strikes:

    ->BS->BS (Blood Strikes mas fuertes debido a los diseases)

    Si eso es todo lo que tiene que hacer, para que estan las otras habilidades?
    Esta rotacion anterior es realmente una rotacion pobre.
    Por que?
    Porque estas aplicando las diseases del Icy Touch y Plague Strike por segunda vez antes de que termine el tiempo de las primeras, o sea “pisas” las diseases.

    Y entonces?
    Entonces no estamos maximizando el uso de las runas. Asi, introduciremos otra habilidad que todo DK obtiene pronto: Obliterate (Obliterate - Spell - World of Warcraft). Si lees el tooltip del Obliterate, veras que hace daño incrementado por cada disease en el target mientras ademas consume una Runa Frost y una Unholy. Generalmente las habilidades que consumen multiples runas hacen mas daño que las simples (con algunas excepciones).

    Que significa esto?
    Esto signifique que no tiraras Obliterate hasta DESPUES de tener las diseases con Icy Touch y Plague Strike. Entonces, para ponerlo de manera mas visual:

    OB->IT->PS = Mal
    IT->PS->OB = Bien
    Asi qeu la rotacion queda IT->PS->OB->BS->BS->DC?
    Mal, de nuevo es una rotacion pobre.

    Por que?
    Porque si miras de nuevo el tooltip del Obliterate, veras que tambien consume los diseases del target. Asi, si continuas un Obliterate con 2 Blood Strikes, estaras haciendo 2 Blood Strikes sin el incremento de daño. Asi que, usando estas habilidades, la manera mas efectiva de retacion seria:

    IT->PS->BS->BS->OB->DC

    Eso es todo?
    Eso es todo para usar esas habilidades. Como Obliterate removera las diseasses, debes continuar siempre con la misma rotacion. Sin embargo, como ganes levels, recibiras nuevas habilidades y nuevos talentos para gastar que mejoraran diferentes habilidades que puede ser mejor opcion en tu rotacion. Cuando obtengas estos nuevos talentos y/o habilidades, mira los tooltip de la misma manera para poder decidir lo siguiente:
    • Que runa necesito para esta habilidad?
    • Necesito diseases aplicados para mejorar la habilidad?
    • Esta habilidad le hace algo a mis diseases (las saca o mejora) cuando las uso en mi rotacion?
    • Esta habilidad es mejor para single target o grupo de targets?
    • Esta habilidad cambiara mis runas en alguna manera que permita una proxima rotacion diferente?
    Que significa la ultima pregunta?
    Vean este ejemplo de rotacion para una build Blood:
    IT->PS->DS->HS->HS->DC
    DS->HS->HS->HS->Pest->DC
    HS->HS->DS->HS->HS->DC
    DS->HS->HS->HS->Pest->DC

    Como consigo tantas Runas de Sangre para usar Heart Strike (Heart Strike - Spell - World of Warcraft
    Heart Strike usa Runa de Sangre y las ultimas 3 lineas de la rotacion requieren 4 Runas de sangre para usarla. La respuesta es que cada arbol de talentos tiene uno que convierte runas utlizadas en Death Runes (Runas Muertas) las que actuan como una runca de cualquier tipo que necesites. Esto generalmente permite rotaciones mas complicadas y producidas. Recomiendo que aprendan bien una rotacion simple y luego experimenten con Runas Muertas.

    Vamos bien?
    Si! La clave para ser un buen DK es ser capas de realizar una rotacion, simple o complicada, de la mejor manera que puedas. Practicar constatemente para hacerlo sin pensar y asi puedas prestar mas atencion al lugar en que estas y mejor aun que hablidad necesitas luego.

    - Builds

    DK Blood
    El arbol de talentos de Sangre esta enfocado en daño sigle target. Tu arma primaria seran las 2H lentas. Esta rama se considera la de menor downtime (tiempo en que paras a regenerar) ya que tiene capacidades de auto-healing. Para tankear, blood provee mas HP que las otras rama.

    Spec:
    49/0/0 (http://www.wowhead.com/?talent#jfVMqccIcfMf0s:LGZM) – Esta es una build general de leveo mientras progresas en la zona de inicio del DK. Muchos puntos aquí son para generar o mejorar la generacion de HP mientras sigues produciendo gran cantidad de DPS mientras leveas.

    Para esta build, pondria puntos en este orden:
    Butchery->Subversion->Two-Handed Weapon Specialization->3/5 Bladed Armor->Rune Tap->Dark Conviction->Vendetta->1/3 Improved Rune Tap->Veteran of the Third War->Blood Strikes->Abomination's Might-> Improved Rune Tap->Blood Worms->Improved Blood Presence->Sudden Doom->Improved Death Strike->Heart Strike->Might of Mograine-> Bladed Armor->Blood Vengeance

    Luego sugeriria terminar la rama con Blood Gorged y Dancing Rune Weapon. Luego me moveria a Unholy poniendo Virulence y luego Vicious Strikes. Esto te deja en lvl 69 entrando o ya en Northrend con 55/0/5 (http://www.wowhead.com/?talent#jfVMqccIcfMf0stZf:LGZM).

    Desde aquí puedes poner puntos a Ravenous Dead y Epidemic luego Necrosis lo que te déjà en lvl 79 con 55/0/15 (http://www.wowhead.com/?talent#jfVMq...0stZfM0hx:LGZM). Una vez en 80 respectaria en una verdadera spec DPS o Tank sacando talents usados para mejorar la supervivencia mientras leveas.

    Estas son spec de leveo, asi que cuando llegues a 80 busca en foros una verdadera spec End-Game como asi tambien rotaciones que generen mas agro.

    Abilities:
    Icy Touch – Habilidad de una runa Frost standar aplica Frost Fever.
    Plague Strike - Habilidad de una runa Frost standar aplica Blood Plague.
    Blood Strike – Un fuerte golpe single target que se modifica por cada disease que tenga el target. Generalmente usado para consumer las Runas de Sangre hasta que obtengas Heart Strike.
    Blood Boil – Esta es una habilidad AoE qie hace daño a todos los enemigos dentro de unas yardas. Es una buena habilidad para usar si tienes mas de 3 mobs ensima. De lo contrario, Heart Strike probablemente producira mejores resultados y todo morira mas rapido. Esta se modifica por los diseases tambien.
    Pestilence – Esta habilidad usa una Runa de Sangre para desparramar tus diseases a varios mobs.
    Death Strike – Un golpe duro que se modifica por talentos para que pegue mas aun. Es el ataque de runa Frost y Unholy preferida del DK Blood.
    Death Coil – Este es “vaciador” de Runic Power de la rama Blood.
    Rune Tap – Habilidad de auto-healing. Tiene CD asi que no puedes spamearla, te cura los suficiente a traves de ataque y con un ocacional Rune Tap deberia ser suficiente para topear tu HP.
    Heart Strike – Esta habilidad es un golpe duro con la que generalmente reemplazaras a Blood Strike en tu rotacion. El beneficio que tiene esta habilidad es que funciona como un Cleave, pegando a un segundo target.
    Death and Decay – Este spell lo casteas en el suelo y hace un dot a cualquier cosa que entre en el area de efecto. No se recomienda demasiado para levear ya que puedes hacer mas daño a multiples target con Heart Strikes o Blood Boils.
    Dancing Rune Weapon – Usalo cuando tengas exceso de Runic Power.
    Rotaciones:
    Las siguientes rotaciones no toman en cuenta el uso de Runas de Muerte (Death Runes) ya que Death Rune Mastery no esta en la spec sugerida. Ejecuta toda la rotacion y luego empieza del principio si aun no muere el target.

    Un target (Hasta que tengas Heart Strike):
    IT->PS->DS->BS->BS->DC
    DS->DS->BS->BS->DC

    Un target con Heart Strike (bueno para 2-3 mobs):
    IT->PS->HS->HS->DS->DC
    DS->HS->HS->DS->DC

    Grupo:
    IT->PS->Pest->BB->DS->DC
    DS->BB->BB->DS->DC


    Para la rotacion de grupo, seguis hacienda dps a un target usando Death Strike para permanecer vivo mientras hay multiples mobs pegandote pero estas tirando Blood Boil para hacer daño a todo lo que tienes alrededor.

    Si cambias un poco la spec para agregar Death Rune Mastery y asi usar Runas de Muerte creadas luego de usar Death Strike entonces la rotacion cambia un poco.

    Un target (hasta que tengas Heart Strike):
    IT->PS->DS->BS->BS->DC
    DS->BS->BS->BS->BS->DC


    Un target con Heart Strike (para 2-3 mobs):
    IT->PS->DS->HS->HS->DC
    DS->HS->HS->HS->HS->DC


    Grupo:
    IT->PS->Pest->BB->DS->DC
    DS->BB->BB->BB->BB->DC


    DK Frost
    La rama Frost es una rama de critico alto con habilidades que hacen daño frost. Actualmente, en End-Game la build Dual Weild DPS de esta rama opaca la build Two-Handed Weapon pero para levear es mas facil encontrar armas 2H que 1H (necesitas 2 armas 1H lentas para que sea efectivo el Dual). Es una buena rama para tankes principiantes ya que es buena en single target como Aoe.

    Spec:
    0/49/0 (http://www.wowhead.com/?talent#jZhxxxAbckf00hzN:ak) – Una build de leveo general para Frost, una vez que termines la zona inicial del DK. Varios talents ayudan a producir mas crit y mas daño. Veras que esta rama incluye talento para generar Runas Muertas, en el talent Blood of the North que tambien incrementa el daño de 2 habilidades de las mas usadas.

    Progresion de la build:
    Improved Icy Touch->2/5 Toughness->Black Ice->Annihilation->4/5 Toughness->Killing Machine->Glacier Rot->Chill of the Grave->Rime->Merciless Combat->Icy Talons->Blood of the North->Improved Icy Talons->termina Toughness->Frost Strike->Guile of Gorefiend->Death Chill->4/5 Tundra Stalker

    Despues termina la rama Frost con Tundra Stalker y Howling Blast y luego pasa a la rama Blood para Butchery->Subversion->Two-Handed Weapon Specialization->2/5 Bladed Armor. En level 69 tendrias 9/51/0 (http://www.wowhead.com/?talent#jfMMZhxxxAbckf00hzAo:ak) comenzando Northrend.

    Luego termina con Bladed Armor, Dark Conviction, y luego pasa a la rama Unholy para Virulence y terminar con 17/51/3 (http://www.wowhead.com/?talent#jfVMV...bckf00hzAoc:ak) a level 80. A este punto puedes chequear foros para ver si quieres pasarte a una build Dual Wielding o Tanke (si no tienes alguna ya). Esta build sera usable para 2H Frost DPS.

    Esta es una build usable que genera buen agro incluso a End-Game, asi que puedes usar esta o buscar en foros alguna similar.

    Habilidades:
    Icy Touch – Habilidad de una runa Frost standar aplica Frost Fever.
    Plague Strike - Habilidad de una runa Frost standar aplica Blood Plague.
    Blood Boil – Esta es una habilidad AoE qie hace daño a todos los enemigos dentro de unas yardas. Esta se modifica por los diseases tambien.
    Pestilence – Esta habilidad usa una Runa de Sangre para desparramar tus diseases a varios mobs.
    Blood Strike – Ataque single target que se modifica por cada disease en el target. Generalmente usado para consumer runas de sangre y convertirlas en runas muertas.
    Death Strike – Este ataque solo se usa en Frost si necesitas un poco de HP mietras leveas. Mayormente se ignora para usar Obliterate.
    Obliterate – Esta es la habilidad primaria que usa runa Frost y Unholy. La razon para usarla en Frost es porque por talent se puede evitar que consuma los diseases que modifican su daño.
    Death Coil – Esta habilidad de Runic Power solo se usa si necesitas un ataque de rango.
    Frost Strike – Este es el vaciador de Runic Power de la rama frost.
    Howling Blast – Ataque multi-target primario de la rama frost. Consume una runa Frost y una Unholy, pero el talent Rime habilita la chance de libre casteo, (y refresca el cd) usando Obliterate.
    Death and Decay – Con este spell, casteas en el suelo y hace daño en el tiempo (dot) a cualquier cosa que entre a su area de efecto. No se recomienda su uso mientras leveas, porque haces mas daño AoE con Howling Blast y espameando Blood Boils.

    Rotaciones:
    Un target:
    IT->PS->OB->BS->BS->FS
    OB->OB->OB->FS

    Grupo:
    IT->PS->Pest->HB->BB->FS
    OB->BB->BB->HB->FS


    Si usas Glyph of Howling Blast el cual aplica Frost Fever al target, entonces puedes usar una rotacion mas simple de grupo:
    HB->BB->BB->OB->FS

    En todos los casos cuando usaes Obliterate y procee Rime, tira el Howling Blast gratis y luego continua con la rotacion.

    DK Unholy
    La rama Unholy te permite usar un Ghoul permanente y ademas talentos que acelerena tu velocidad (de desplazamiento). Ademas provee una nueva disease que modifican ciertas habilidades aun mas. Utiliza 2H weap. Para tanke, la rama Unholy porevee habilidades uteiles. Mientras que solia ser la mas fuerte en AoE Tank, ha sido nerfeada un poco para incrementar la capacidad single target tank. Provee una fuerte mitigacion de daño a traves del talent Bone Shield.

    Spec:
    0/0/49 (http://www.wowhead.com/?talent#jZZf0hIxbdg0zx0uca:ALZM) – Esta es una spec util para cuando terminas la zona inicial del DK. Provee una disease extra que incrementa el daño de ciertos ataques, y ademas provee un speed boost que ayuda a moverte de lugar en lugar mientras leveas.

    La progression seria:
    Vicious Strikes->Virulence->Ravenous Dead->Morbidity->Outbreak->Necrosis->On a Pale Horse->Night of the Dead->Impurity->Unholy Blight->Master of Ghouls->Dirge->Desolation->Bone Shield->Crypt Fever->Scourge Strike->Ebon Plaguebringer->4/5 Rage of Rivendare.

    Luego terminamos con Rage of Rivendare, tomamos Wandering Plague, y lyego pasamos a la rama Blood para Butchery, Subversion, y Two-Handed Weapon Specialization para tener 7/0/53 (http://www.wowhead.com/?talent#jf0MZ...dg0zx0uIq:ALZM) a level 69 para arrancar en Northrend.

    Luego Bladed Armor y Dark Conviction para terminar en level 79 con 17/0/53 (http://www.wowhead.com/?talent#jfVMV...dg0zx0uIq:ALZM). Una vez en 80 busca en los foros para encontrar una build end-game major.

    Habilidades:
    Icy Touch – Habilidad de runa frost que aplica Frost Fever.
    Plague Strike – Habilidad de runa Unholy que aplica Blood Plague.
    Blood Strike – Fuerte ataque modificado por las disease en el target. Si tomas el talento Reaping, entonces permite al Blood Strike convertir runas de sangre en runas muertas.
    Blood Boil – Ataque AoE. Tambien se modifica con las diseases.
    Death Coil – Vaciador de Runic Power. Se usa en conjunto con el talento Unholy Blight para añadir otro Dot al target ademas de las diseases.
    Pestilence – Usa una runa de sangre para contagiar las diseases a varios mobs.
    Death Strike – Solo se usa en Unholy si neceistas un poco de HP. Mayormente no tenido en cuenta, a favor de Scourge Strike.
    Scourge Strike – Ataque de runa Frost y Unholy principal. Convierte el daño del arma en daño shadow traspasando Armor.
    Death and Decay – Ataque AoE. Es major matar de a un target mietras tiras Blood Boil.

    Rotaciones
    Un target:
    IT->PS->BS->SS->BS->DC
    SS->SS->BS->BS->DC

    Grupo:
    IT->PS->Pest->SS->BB->DC
    SS->SS->BB->BB->DC


    Eso seria mas o menos, espero que les sirva, y sino busquen alguna guia por ahi.

    Bye.

    Agrego DK Caps:
    The 1 weapon(a 2-handed weapon) death knight hit cap is 8% or 262 (this is the cap you want to reach first)
    dual wield hit cap is 27% (yes this is an insane amount)
    Death knight spell hit cap is 17% or 446(effects Icy Touch, Howling Blast, Death Coil and Pestilence)(Virulence and Misery are worth 79 Hit each they they can do a lot towards hitting your cap)
    Death knight Expertise cap is 6.5% for DPS and 15% for tanks.
    Death Knight Tanking Caps:
    Dodge cap is 88%
    DK Parry cap is 47%
    Miss cap is 16%
    DK Defense skill needed to be uncritibal by bosses in raids is 540
    Spell power does not effect any death knight spell so do not ever wear gear with spell power on it.
    Última edición por Keta; 06/07/2010 a las 18:09

  2. #2

    Re: Guia Death Knight - Principiante.-

    Linda la guia ... yo me puse a leer la del foro oficial, pero esta esta mas completita.

    Yo lo voy a levelear como blood

  3. #3

    Re: Guia Death Knight - Principiante.-

    Cita Iniciado por Kimura Ver Mensaje
    Linda la guia ... yo me puse a leer la del foro oficial, pero esta esta mas completita.

    Yo lo voy a levelear como blood
    Ahi edite y agregue los link a las build.

  4. #4

    Re: Guia Death Knight - Principiante.-

    Muy buena la guia explica bien las cosas basicas de un DK.
    Mal Actua, Mal le va.
    Sex is OverHyped

  5. #5

    Re: Guia Death Knight - Principiante.-

    Realmente lo basico lo tiene...

    Al menos para levelear....


    Despues es tema de agarrarle la mano.
    "Muchos Calzan Gorro Frigio, Solamente Por Ser Calvos"

  6. #6
    Senior Member Avatar de Sheherezade
    Fecha de Ingreso
    06 nov, 09
    Ubicación
    Santa Fe
    Mensajes
    105

    Re: Guia Death Knight - Principiante.-

    Está muy buena la guía. =)

    Gracias por tomarte el trabajo de traducirla/ copiarla acá.

  7. #7

    Re: Guia Death Knight - Principiante.-

    Buena guia PvE, faltaria una pvp a ver si alguien se copa

  8. #8

    Re: Guia Death Knight - Principiante.-

    Cita Iniciado por Zyx Ver Mensaje
    Buena guia PvE, faltaria una pvp a ver si alguien se copa
    Pero hacer una guia pvp va a generar polemica y discucion a morir
    Mal Actua, Mal le va.
    Sex is OverHyped

  9. #9

    Re: Guia Death Knight - Principiante.-

    Para que queres una guia pvp?
    "Muchos Calzan Gorro Frigio, Solamente Por Ser Calvos"

  10. #10

    Re: Guia Death Knight - Principiante.-

    guia pvp is for n00bs
    la verdadera guia pvp la hace uno cuando va experimentando horas y horas de bg/arenas hasta que encuentra "el punto justo de sal"

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