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Tema: [Guía] Death Knight Tanking

  1. #1

    [Guía] Death Knight Tanking

    Death Knigth Tanking: Guía Básica-Media

    Indice:

    1. Introducción
    2. Tankeo Básico
    3. Tankeando en Blood
    4. Tankeando en Frost
    5. Tankeando en Unholy
    6. Enchants
    7. Glyphs
    8. Gemas
    9. Notas finales, recomendaciones generales



    1. Introducción:

    Bueno, tiré la onda de hacer una guía de tankeo y por lo visto hay gente que quiere usar el DK para algo que es realmente útil y eso es... comerse bifes.

    Lo que van a encontrar en esta guía es bueno... lo que dice el indice, para facilitar la lectura, y consulta posterior de la misma, voy a ocultar cada sección en
    puto el que lee
    , ya que se puede volver relativamente engorroso tener que buscar a lo largo de toda la guía por aquello que buscan. Lo único que no voy a poner en spoilers es esta introducción para facilitarle las cosas al posible despistado que no sepa que hice. Mejor prevenir que lamentar.

    Dentro de las secciones más voluminosas, i.e: Las de tankeo de cada rama en particular, van a encontrar otros spoilers, en principio después de cada build, una explicación talent por talent de porque se usa ese, y no el talent de al lado, que a muchos principiantes y no tanto a la clase les puede servir, o no.

    2. Tankeo Básico

    Para aclarar un par de tantos, un dk no es un warrior, no usa shield y no castea spells mientras más le pegan, un dk no es un druida, tiene parry pero no tiene 800.000 de vida, no es un paladín, no tiene la mayoría de su aggro proveniente de holy que lo hace aggrear con 2 botoncitos. Un DK es un DK, eviten usarlo como otra clase, Blizzard se gastó bastante en hacerlo distinto, sería un error de su parte pretender usarlo como otro de los tanks.

    Lo que esta guía presupone que saben:

    -Que son usuarios competentes de la lengua española con un mínimo de comprensión de texto, y tienen las nociones básicas de Inglés que el juego suele requerir, más en un emu donde no está todo traducido.

    -Que tienen ganas de aprender a usar la clase para tankear

    -Lo que significa tankear, dodge, parry, ArP (Armor Penetration), AP, strenght, agility, stamina, defense, defense rating, etc. etc. Hay lugares para consultar esas cosas, no es este uno de ellos. En todo caso, no está mal que pregunten o por pm o en comentario para que les responda algún colega, pero no voy a aclararlo acá.

    -Que leyeron una guía básica de DK y/o que usaron uno hasta 80 y al menos hicieron como dps o lo que sea, alguna que otra instance. La guía que posteo Dacale en esta misma sección es más que suficiente si la leyeron BIEN (o sea, no la ojearon, sino que casi te diría estudiaron), de otra manera, dediquense a levelear, metanse en quilombos y aprendan a usar todas las habilidades.

    -Que en menor o mayor medida, tienen una noción de las habilidades del Death Knight, y usaron al menos una rama de talents por unos días.


    De otra manera, no me hago cargo por los resultados, en realidad de ninguna manera, pero si muestran buena voluntad, los voy a ayudar en todo lo que pueda para que entiendan algo que expresé mal, o con lo que tienen problemas, sino no me hagan perder el tiempo.

    Como habrán podido ver en la guía básica y no tan básica que ya postearon, la rotación es importante. Y tankeando marca la diferencia entre matar a un boss rápido o que les afanen aggro. Así que no importa qué build elijan, aprendan a hacer rotaciones sin tiempo muerto, yo les voy a aclarar las rotaciones básicas, pero lo que tiene el DK por el tema de las runas, es que no hay rotaciones perfectas por el tema de los misses, etc, ya que estos gastan la runa igual, así que siempre va a haber que improvisar un poco.

    Pero bueno, las cosas básicas:

    Para tankear raids tenemos que tener mínimo 540 defense, no defense rating (por ej. con mi DK que hace bastante que no lo uso, tengo 547 defense pero 602 defense rating

    Con 535 para heroics supuestamente se anda bien, pero capeen apenas puedan.

    Expertise: Otro stat muy importante para raids es el expertise, más importante que el hit hasta cierto punto, necesitan tener 26 de Expertise (no rating) para end-game, dependiendo cómo se armen y la suerte en el drop esto les va a costar mucho o poco... no es una tragedia tener menos, pero muchas veces les va a pasar que su mejor gear va a tener menos expertise que esto, gemeen con expertise para balancear un poco si hace falta.

    Hit: El hit necesario para 2H es 8%, tankear en dual wield no vale del todo la pena ya que más allá de que son armas lentas, sus habilidades que son prácticamente todas instants van a pegar más y eso significa más aggro, también significa que les van a hacer menos parry a los golpes, lo cual significa que van a activar menos veces el parry haste de los bosses que los hace pegar un toque bastante más por unos segundos.

    Dodge vs. Parry: Apunten todo el tiempo a dodge, el parry viene solo por la strenght, ya que los dks obtienen el 25% de su strength en parry rating. El parry no es malo, pero el dodge aún en la 3.3 que se requiere el mismo rating para 1% de ambos, tiene mayor cap de diminishing returns lo que nos permite stackear más dodge y hace rendir más al dodge rating. Hay items con parry que valen la pena, se van a dar cuenta, pero no se vuelvan locos por el parry, porque pasando el 20% de parry cada punto de rating les va a dar menor %.

    Avoidance: Entre Dodge, Parry y Miss (que viene del Def rating), tienen que tener arriba de 50% de Avoidance para andar bien, pero el gear se los va a ir dando solos.

    Es importante que vayan gemeando todo con stamina prácticamente y defense hasta capear, después reemplacen las de def por stamina. El DK es muy bueno para soportar golpes, y prácticamente ningún tank endgame hoy en día se especializa en avoidance, la avoidance está bien, pero 1k de hp les hace poder sobrevivir golpes 2k más fuertes (por el armor), cosa que si le falla la avoidance a otro tank con 2 o 3% más de avoidance que nosotros, lo rompe en 1 golpe y nosotros estaremos maltrechos pero vivos y la raid bien. Para avanzar, stamina es lo más importante.


    3. Tankeando en Blood

    La build básica Blood que yo diría que usen es esta: Blood Tank 101 53/8/10 - Link updateado por Garza (25/4/14), Subversion o Scent of Blood es una opción personal, combinarlos también da buenos resultados. Si no tienen problemas con el RP, vayan por Subversion.


    Pregunta común: ¿Pero no se la RE banca el talent Mark of Blood para tankear? Bueno... sí, pero definitivamente no. Parece bueno, lo es para tankear no sé en Heroics o normales cuando estamos lvleando, de hecho es buenísimo para levelear, pero para End Game, no sirve para una mierda. Los bosses de End Game pegan casi todos a una velocidad de 2.0 en Melee, el spell este dura 20 segundos o 20 golpes, o sea, ya estamos desperdiciando la mitad. Segundo por cada golpe nos cura 4%, en End Game tenemos healers curandonos, 4% no te salva, ni les hace el trabajo más fácil, hay mejores talents. Pero sientanse libres de probarlo si quieren. Y posiblemente dirán ¿Y el Rune Tap, no está re copado, no te re salva? Sí, obvio, pero no... reitero, si van a tankear con healers con 1 mano y media atras uds. no son los responsables de curarse, son los responsables de bancarse muchos golpes y hacer mucho aggro, gasten talents en cosas que sirvan para su función. Y... y... ¿el Dancing Rune Weapon me parece a mí o es REQUETE DIVER? Se zarpa, realmente, pero lamentablemente no suma aggro, y gasta demasiado runic power, por lo que no sirve para tankear, si lo quieren usar, tendrían que hacerse DPS.

    Retomando, con esta build la idea es aguantar bastante con talents como Vampiric Blood, usandolo cada vez que lo tengamos up.

    Pero en lineas más generales, lo que hace bueno al DK tankeando es la cantidad de control que logra con sus cds de tankeo, como Icebound Fortitude, que te hace tomar aproximadamente 50% de daño menos, o Anti Magic Shell, que lo hace tomar 75% menos de daño mágico por 5 segundos y transformando el daño absorbido en runic power. Usar bien combinaciones de estos cds en el momento justo es importantisimo, pero solo la práctica te puede decir cuando es bueno usarlos.

    Una rotación standard de Blood sería:

    IT - PS - HS - HS - DS - HS - HS - HS - HS (Icy Touch, Plague Strike, Heart Strike, Death Strike)

    Ya que cuando usamos runas de unholy y frost con death strike, gracias al talento Death Rune Mastery se transforman en Death Runes y nos permite 2 Heart Strikes más en la rotación. El Death Strike también nos va a curar alrededor de 2k o más cuando tengamos hp como para tankear, dandole una ayuda aceptable al healer o healers que nos curen.

    La base del aggro en Blood es usar HEART STRIKE todas las veces que podamos, y para eso tenemos que transformar runas con death strike. Todo esto al mismo tiempo que mantenemos las dos diseases arriba, pero es importantísimo mantener Frost Fever up, ya que funciona como el Thunder Clap del warrior, reduciendo en un % la velocidad con que nuestro target pega en melee, esto en bosses es importantísimo, esta es la razón por la cual se pone el talento Improved Icy Touch. También cada vez que se active Rune Strike hay que usarlo, este spell se usa con Runic Power por lo que no nos perjudica la rotación, tampoco activa el global cooldown ni es perjudicado por él, por lo que se puede poner el Rune Strike en una macro con nuestras otras habilidades, y de hecho, es casi un requerimiento hacerlo, una macro como ésta sería:

    #showtooltip Heart Strike
    /cast Heart Strike
    /cast !Rune Strike

    Lo podemos poner con tantas habilidades como creamos conveniente, pero no con demasiadas porque nunca podríamos acumular runic power, y siempre necesitamos tener algo para el Icebound Fortitude, ya que éste es un spell que nos salva las papas digamos.

    Cada vez que nos sobre runic power, o sea, si tenemos 70 o más, hay que tirar uno o dos Death Coil, este spell sirve bastante para llenar los huecos que nos queden en la rotación, no hay excusa para no estar haciendo algo mientras tankeamos.

    Otra posibilidad apenas empezamos una pelea donde creemos que podemos tener problemas de aggro, o nos vendría bien una ventaja para que se empiece a pegar más rápido o más fuerte, es usar Hysteria en nosotros mismos y al mismo tiempo Vampiric Blood, estos dos spells al mismo tiempo al principio de una pelea nos da una ventaja sobre el aggro pero sin correr peligro de que nuestros healers nos puteen por el hp que nos quita el Hysteria. Si no nos sirve usarlo en nosotros, conviene hacernos un macro para castearle el Hysteria a algún dps melee (no hunter, no les sirve) que pegue muchísimo y que no tenga la vida muy baja y coordinar con él para subir el dps, si en una raid de 25 hay dos dks blood, uds. tankeando y otro haciendo dps, lo mejor sería darle el Hysteria a él salvo que tenga muy mal gear o haya dpses mejores. Una cosa para tener en cuenta al usar esta seguidilla es usar Blood Tap inmediatamente para no joder la rotación, el Blood Tap nos devuelve una runa Blood usada como Death Rune, por lo que podemos activar Vampiric Blood y seguir con la rotación normal usando dos veces la misma runa blood, y esta es la misma razón por la cual puse glyph of blood tap en la build, para que al usar el spell no nos quite hp, esto es bastante importante tankeando.

    La macro para tirarle el Hysteria a otra persona es:

    #showtooltip Hysteria
    /cast [target=Nombredelguacho] Hysteria

    En Nombredelguacho, va el nombre del guacho al que le quieren tirar Hysteria. Por las dudas lo aclaré.

    Otra cosa a tener en cuenta es el tener todo el tiempo puesto el Horn of Winter, por más que no hagamos dps, el Strenght y Agi nos sirven y no cuesta ningún recurso y nos da Runic Power, excelente habilidad, especialmente si tenemos poco Runic Power, activar eso antes de un pull y pullear con Death Coil puede servir.

    AoE Pulls:

    DnD - IT - PS - PT - BB - DS - BB (Death and Decay, Icy Touch, Plague Strike, Pestilence, Blood Boil, Death Strike)

    El Death and Decay simplemente es excelente, es algo que van a amar a lo largo del tiempo que decidan usar su DK. Se tiran el Death and Decay encima suyo o un poco delante suyo (comanla paladines putos), el control que da esta habilidad para pullear o aggrear a distancia es impresionante, traen un mob del pull con Death Grip (no necesitan el link supongo), tiran Icy Touch, Plague Strike, cuando llega el resto tiran pestilence metiendole el disease a todo el resto, Blood Boil, Death Strike, Blood Boil, y después blood boil a piacere, y los van a tener bien pegados, si son 2 o 3 mobs usen Heart Strike en vez de Blood Boil, el Heart Strike le pega a 2 mobs y pega mucho más, si son 4 o más, usen Blood Boil, en total van a hacer más dps, y más dps para el DK es directamente más aggro, a diferencia de los warriors, el único spell que tenemos que hace más aggro que el daño que hacemos es el Rune Strike, el resto pegan tanto como aggrean prácticamente, salvo por el % que da el Frost Presence.

    Por cierto, no intenten cosas raras, para tankear SIEMPRE usen Frost Presence, no hay excusa es simplemente inigualable. Y ojo, que se llame frost no necesariamente hace a Frost el mejor tree para tankear, esto no tiene nada que ver, porque tampoco que unholy sea muy bueno para pvp hace al unholy presence demasiado bueno, que no lo es. Rara vez se van a encontrar usando Unholy Presence salvo para correr un poco más rapido. Las presences y los talents no están estrictamente relacionados.

    Obviamente, bindeense el Dark Command, tenganlo a mano, marca la diferencia con alguien muerto y todos puteandote o no. El Death Grip guardenlo para cuando hace falta, tiene demasiado cooldown. Para pulls AoE no necesitamos AoE Taunt, el Death and Decay, Pestilence y Blood Boil alcanzan lo más bien.



    4. Tankeando en Frost


    La build que les recomiendo usar en 2H es probablemente esta: Talent Calculator - World of Warcraft (actualizada 3.3.2), también está la que usaba yo de offspec en mi DK que van a encontrar el link más arriba, pero yo la usaba para joder y es prácticamente igual.

    Si van a hacer Dual Wield, lo cual es bastante divertido pero un poco complicado de acostumbrarse si empezaron a tankear con 2H, tendrían que usar esta: Talent Calculator - World of Warcraft(actualizado 3.3.2)

    Peeero no sé si ya está el talent Threath of Tharissian en WoWArg, sin eso tankear en DW es completamente inútil, pero por las dudas vayan viendo si consiguen en Naxx 25 esta espada, es la única o una de las pocas hasta donde yo jugué con velocidad aceptable y stats de tank, después son todas demasiado rápidas: Broken Promise, si la consiguen, robenla porque a los warriors o paladines no les sirve mucho que digamos salvo por la facha. Es DK o DK.

    La rotación no cambia sea lo que sea que usen, o sea, si cambia de Blood, pero no entre builds frost.

    Single Target: IT - PS - OB - BS - BS - OB - OB - OB - OB (Icy Touch, Plague Strike, Obliterate, Blood Strike)

    Es importante siempre usar el Blood Strike para activar las death runes, y para tener siempre activado el blade barrier.

    Para AoE:

    DnD - IT - PS - PT - BB - HB - BB (Death and Decay, Icy Touch, Plague Strike, Pestilence, Blood Boil, Howling Blast)

    El Howling Blast es un spell AoE que se tira a distancia y en un radio de 10 yardas de nuestro target pega una bardeada de daño. Es genial, en AoE con eso es prácticamente imposible perder aggro, también con el talent Rime, que nos da un HB gratis lo podemos meter en cualquier rotación inclusive la Single Target ya que hace buen daño.

    Con el Runic Power estamos prácticamente igual, siempre hay que priorizar el Rune Strike, pero prácticamente no se debe usar Death Coil salvo que no estemos en melee, porque ahora tenemos Frost Strike, que usa Runic Power, lo cual lo convierte en una linda opción por más daño que el Death Coil y buen aggro. También se ve afectado por el Killing Machine dando unos crits muy buenos y el Deathchill (pero este último es mejor reservarlo para el Howling Blast para ver la pantalla llena de Crits).

    Con respecto a CDs y habilidades defensivas tenemos el Unbreakable Armor, que incrementa armor en un 25% y strenght en 10% (lo cual también nos sube el parry), es muy muy bueno, pero bue, se usa cuando antes se usaba el Vampiric Blood. También tenemos un 3% más de avoidance que con blood por el talent Frigid Dreadplate.

    Están muy niveladas ambas builds, solo que Frost tiene mejor aggro AoE y más avoidance, y Blood mejor aggro single target y más hp por veteran of the first war.

    Se resume en estilos de juego, Blood es más melee y un poco más cabeza, y Frost es un estilo más balanceado y defensivo y con más uso de magia.


    5. Tankeando en Unholy

    Para build yo recomendaría versiones cercanas a esto:

    Talent Calculator - World of Warcraft

    La idea con Unholy es ser AoE Tank por sobre todas las cosas.

    Continuare.





    6. Enchants


    En 2H usen: Rune of the Stoneskin Gargoyle - Spell - World of Warcraft Corta la bocha, da 25 defense (no defense rating), o sea 3 de avoidance, 1% de miss, 1% de dodge y 1% de parry, más 2% más de stamina.



    7. Glyphs:


    Blood: Glyph of Rune Strike: Una enorme cantidad de nuestro aggro proviene de esta habilidad. Sin duda es probablemente el glyph más obvio para tankear (sin importar el spec.)

    Glyph of Vampiric Blood:
    Constantemente nos vamos a encontrar usando esta habilidad, es una de las fortalezas de blood el contar con gran cantidad de HP cuando hace falta (lease cuando un boss nos está por bajar todos los dientes.), y ya que vamos a usar prácticamente en cada cooldown VB, es una buena idea sacarle el mayor provecho posible a la habilidad.

    Glyph of Death Strike: Ésta es una preferencia personal, en mi opinión a largo plazo, el mejor glyph que se gana el 3er y último lugar en nuestra build es el de Death Strike, ¿Por qué? Porque realmente incrementa el damage del Death Strike, que es una parte central de nuestra rotación ya que lo usamos constantemente para convertir runas frost y unholy a Death, tengan en cuenta que esta particularidad de Blood es lo que la hace tener tan buen aggro, el poder en determinado punto de nuestra rotación tirar 4-6 Heart Strikes seguidos, cosa que las otras builds no pueden porque solo pueden convertir 2 runas en death (Blood 4), y sus habilidades centrales (Scourge Strike, Obliterate usan 2 runas, Heart Strike usa solo 1), y ya que necesitamos el Death Strike para el combo "demoledor" de Blood, es una buena idea el subir su damage lo mayor posible para evitar que nuestro dps y por ende nuestro aggro bajen al utilizarlo.

    Otras opciones para el 3ero son: Glyph of Dark Command: Si no tenemos una buena cantidad de hit, puede ser muy útil. O Glyph of Dark Death: El Death Coil también es una parte ineludible de nuestra rotación, pero no es estrictamente necesario como lo es el Death Strike, tengan en cuenta que el Runic Power se gasta preferentemente en Rune Strike, y siempre hay que tener en Icebound Fortitude, por lo que en DC solo gastariamos cuando no tenemos Rune Strike activado y nos queda para tirar IF si lo necesitamos o lo tenemos en CD, por lo tanto, en una rotación que yo llamaría "adecuada", aprovecharíamos más el de Death Strike que este, pero en última instancia es cuestión de tan solo probar con cual de los dos tenemos más DPS o Aggro con un threath o damage meter.

    Los Minor a utilizar son: Glyph of Blood Tap, Glyph of Pestilence, Glyph of Raise Dead (en mi opinion), si Blood Tap no funciona bien en el emulador, sería quizás preferente que se pongan el de Horn of Winter. De todas maneras, Blood Tap es un skill muy importante, tal como lo es Empower Rune Weapon, es nuestro panic button por así decirlo, tengan en cuenta que a diferencia de los Paladines, Druidas y Warriors, es muy importante para los DK tanks planear bien los pulls, no es que nos falten herramientas entre Death and Decay y Death Grip, pero no tenemos taunt zonal, ni usamos mana para poder reaccionar rápido a un idiota pulleando algo que no debia en el momento que no debia, por lo que algunas veces si tenemos todas las runas en cooldown es casi esencial, el tener el ERW, rompan las pelotas para que lo arreglen rápido o le den pelota y esten atentos a posibles fixes, la verdad no sé como es la cuestión con este emulador ni quién arregla qué.

    Frost: Glyph of Rune Strike: Ya está explicado este, pero sí, prueben lo que quieran, van a terminar usando este.

    Glyph of Frost Strike: El Frost Strike es bastante importante en las builds Frost, es una habilidad central, y lograr que cueste menos RP es bastante útil a decir verdad, menos RP = más FS = más aggro, es negocio.

    En el 3ero tienen 2 opciones igual de fuertes, pero en distintos sentidos. Si lo que les falta es aggro, entonces el Glyph of Obliterate va como ñapi de palermogolico, ya de por sí pega una barbaridad, 20% más no es para nada malo, y si les preocupa más el daño que puedan llegar a recibir, sería mejor el Glyph of Unbreakable Armor, ya que se la banca bastante.

    Minors: Los Minor a utilizar son: Glyph of Blood Tap, Glyph of Pestilence, Glyph of Raise Dead (en mi opinion), si Blood Tap no funciona bien en el emulador, sería quizás preferente que se pongan el de Horn of Winter. Quizás sea mejor HoW de entrada con Frost, depende de uds. no marca la GRAN diferencia.

    Unholy



    8. Gemas


    Tankear en la Wotlk se podría decir, y más con el DK que no tiene tantos problemas de avoidance, que se resume en evitar todo lo posible los RNGs (Random Number Generator, se le dice a el azar si se quiere, ser tank avoidance no te salva de la mala suerte, y si te embocan un golpe zarpado te lo embocan de lleno), por lo que más vas a terminar usando es: Stamina. Todo Stamina. Salvo excepciones, por ej. que te falte defense, antes de capear, pone todas de defense, pero después no pongas más, y apenas te puedas deshacer de los enchants de defense, mejor.

    Cuando tenés que llenar bonuses, usa para las amarillas, las de hit con stamina, tanto hit no necesita el DK tank, mientras use 2H, Dual Wield no es para aggro tankeando la mayoría de las veces. Para las rojas, expertise con stamina, expertise SÍ es importante, pero bueno, hasta llegar a 26 de expertise ponete las de stamina y expertise, si ya capearon expertise (bah, el soft cap, 26), pongan de dodge y stamina.

    Las de Stamina, tienen el prefijo "Solid", o sea son por ej. Solid Majestic Zircon.

    Las de Hit y Stamina tienen el prefijo "Vivid".

    Las de Expertise y Stamina tienen el prefijo "Guardian's"

    Las de Dodge y Stamina tienen el prefijo "Regal"

    NUNCA pongan una de parry, por ninguna razón, parry se capea enseguida y van a terminar desperdiciando plata y stats. Recuerden que ponerse Dodge o Parry es para aumentar la avoidance a fin de cuentas, no por tener dodge o parry de por sí, y dodge es hoy en día lo que más avoidance da.

    Eso si van a ser main tanks, pero si les falta un stat en especial, pongan las gemas que necesitan. Igual tengan en cuenta que si el bonus no vale la pena (por ej. si no es de Stamina), ni se gasten y pongan todo stamina. Siempre y cuando tengan un gear balanceado, a medida que van teniendo mejor gear, se les va a ir acomodando y lejos lo que más sirve es stamina. Pero antes es normal tener un par de gemas de defense por ahí hasta que les cae algún item salvador que los ayuda a capear sin gemas. Si se pasan de defense no está mal tampoco, pero del defense cada vez da menos avoidance, así que tener gemas de def de más no garpa. Se van a encontrar con muchas gemas de hit, solo si son DW, para lo cual yo diría que no se vayan mucho más allá de 10% de hit, porque ya es inútil y van a terminar garpando con stats de tankeo, lo cual es inaceptable, si no les da el gear para usar DW, simplemente no lo usen, es más hasta la 3.2 es suicidio.

    Ah, y de metagem: Austere Earthsiege Diamond - Item - World of Warcraft. Ninguna otra. Enchants, todos de stamina, en los guantes Armsman, o el de expertise o hit, depende, y en las botas el de correr más rápido y stamina.


    9. Notas finales, recomendaciones generales

    En Construcción


    Fe de erratas: La build Frost 2H que había puesto era para Dual Wield y con talents que acá no hay.
    PD: Builds de Blood, Frost 2h y Frost DW actualizadas, gracias a garza que dejó los links por ahí.
    Links de builds Blood, Frost 2h y Frost DW actualizados al 19/04/2012 gracias a garza que se tomo el trabajo otra vez.

    M
    Última edición por Morfeanath; 26/04/2014 a las 10:49
    Cita Iniciado por Bertrand Russell
    Advocates of capitalism are very apt to appeal to the sacred principles of liberty, which are embodied in one maxim: The fortunate must not be restrained in the exercise of tyranny over the unfortunate.

  2. #2
    Agarrame Xta... (?) Avatar de Codo
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    323

    Re: [Guía] Death Knight Tanking

    Muy buena guia , todo esto me lo dijiste por guild chat hace como 6 meses y todavia no me puse a hacerla tanke a codita :3. Igual me sirve pq tenia pensado ponerme a tankear y no me acordaba de nada.
    Cita Iniciado por Poo Ver Mensaje
    Lo que pense es llamar a blizz, tras lo cual me van a decir si señor, podemos recuperar su cuenta, tras lo cual me van a decir "solo pasame sus datos personales" y es ahi cuando grito MENTI CON MIS DATOS PORQUE NO QUIERO QUE LOS TENGAS PUTA COORPORACION DE LA MUERTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE.

  3. #3

    Re: [Guía] Death Knight Tanking

    Estuve media hora poniendo tips para tankear en frost y se me borró todo.



    Ahora me ofendí y no les digo nada :(
    "Muchos Calzan Gorro Frigio, Solamente Por Ser Calvos"

  4. #4

    Re: [Guía] Death Knight Tanking

    Ahí agregue algo más, después sigo.


    M
    Cita Iniciado por Bertrand Russell
    Advocates of capitalism are very apt to appeal to the sacred principles of liberty, which are embodied in one maxim: The fortunate must not be restrained in the exercise of tyranny over the unfortunate.

  5. #5
    No se me ocurre nada Avatar de dahakamdq
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    Re: [Guía] Death Knight Tanking

    /clap

    solo eso

    Anduin: Dad I am priest
    Varian: Son I am disappoint
    Hyatt Montesplash
    Si queres ir al ofi y linkear tirame pm... apurate no llego a fin de mes

  6. #6

    Re: [Guía] Death Knight Tanking

    Cita Iniciado por Morfeanath Ver Mensaje
    No intenten cosas raras, para tankear SIEMPRE usen Frost Presence


    M
    Esa frase la puse textual antes, hasta las mayus

    Segunda vez que pierdo lo que escribí xD



    Pongo cosas de Unholy.

    Primero, mi build: Talent Calculator - World of Warcraft


    Igual Unholy es muy "a gusto del consumidor"

    La rotación sería asi... IT-PS-DND-Pestilence-Unholy Blight-Death Coil-Corpse Explosion-Obliterate.


    Aca se necesita mucho avoidanse, es la idea, para hacer durar las 6(4 sin glyph) cargas del Bone Shield.

    IF y AMS como CDs y AMZ como protección de la party.

    Este sería el mejor OT del juego para mi, junto con el osito cariñoso.
    "Muchos Calzan Gorro Frigio, Solamente Por Ser Calvos"

  7. #7

    Re: [Guía] Death Knight Tanking

    Unholy sería más así: Talent Calculator - World of Warcraft

    Corpse explosion no sirve para nada, lamentablemente. Desecration y Unholy Blight no sirven, pero en la 3.3. En la versión que están ahora puede ser que todavía sirva.

    Annihilation no va, va Scourge Strike salvo que acá no ande, Obliterate para tankear con Unholy no se usa, la fortaleza de Unholy es usar daño mágico, obliterate te quita eso.

    Butchery para tankear es inútil salvo en instances muy bajas. Bladed armor y 2 hand weapon specialization son mejores.


    M
    Última edición por Morfeanath; 16/02/2010 a las 18:34
    Cita Iniciado por Bertrand Russell
    Advocates of capitalism are very apt to appeal to the sacred principles of liberty, which are embodied in one maxim: The fortunate must not be restrained in the exercise of tyranny over the unfortunate.

  8. #8
    Worgen as Intended Avatar de Gorthang
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    Re: [Guía] Death Knight Tanking

    alta guia t mandaste


    che una cosa: improved unholy presence es util?

  9. #9

    Re: [Guía] Death Knight Tanking

    Cita Iniciado por Morfeanath Ver Mensaje
    Unholy sería más así: Talent Calculator - World of Warcraft

    Corpse explosion no sirve para nada, lamentablemente. Desecration y Unholy Blight no sirven, pero en la 3.3. En la versión que están ahora puede ser que todavía sirva.

    Annihilation no va, va Scourge Strike salvo que acá no ande, Obliterate para tankear con Unholy no se usa, la fortaleza de Unholy es usar daño mágico, obliterate te quita eso.

    Butchery para tankear es inútil salvo en instances muy bajas. Bladed armor y 2 hand weapon specialization son mejores.


    M
    Unholy blight da buen aggro zonal, Desecration se me chispoteo. E Igual te digo que el DK tank sirve para cuando se necesita AMS y AMZ... por ende siempre les puse los puntos a eso para tankear. Scourge Strike no lo puse por que no me gusta rotarlo, prefiero usar obliterate. Pero son abstante similares. Ah, y Wandering plague para mi es un MUST.
    "Muchos Calzan Gorro Frigio, Solamente Por Ser Calvos"

  10. #10

    Re: [Guía] Death Knight Tanking

    buena guia gatin!!

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    Por rholeros en el foro Dudas Generales
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    Último Mensaje: 27/01/2010, 21:03
  3. death knight
    Por Ataturk en el foro Dudas Generales
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