MECÁNICA DEL JUEGO


Bonus por movimiento

Este tema me parece muy importante, ya que no muchos juegos tienen implementado esto y puede ser muy importante a la hora de lvlear, pvp, etc.

Hacia…
Delante
+ 10% daño físico + 10% daño mágico - 20% Defensa física - 20% defensa mágica
Atrás
+ 500% Bloqueo + 500% Parada - 70% daño físico - 40% velocidad de movimiento
Los lados
+ 300% Evasión - 70% daño físico - 10% velocidad de movimiento


Parry, evasion, block

* Parry % = (tus puntos de Parry - Accuracy del rival) / 10
50%-75% de daño mitigado.
* Evade% = (tus puntos de Evade - Accuracy del rival) / 10
100% del daño mitigado.
* Block % = (tus puntos de Block - Accuracy del rival) / 10, (soft?) cap al 50%.
% de daño mitigado depende de la calidad del escudo (blancos = 30%, verdes = 35%, azules = 40%, naranjas = 45%, nuevos posiblemente 50%). Además, cuanta mayor sea la diferencia entre Block y Accuracy más daño se reduce.


Critikal strike (golpe crítico)

* 300 a 400 --> 10 puntos = 1% incremento
* 440 a 600 --> 10 puntos = 0.5% incremento
* 600 a 649 --> 10 puntos = 0.2% incremento



Magic Boost (daño con hechizos)

Aumenta el daño de nuestras magias.

* 10 Magic Boost incrementa el daño en aproximadamente .8%
* 100 Magic Boost incrementa el daño en aproximadamente 8%
* 500 Magic Boost incrementa el daño en aproximadamente 40%

Para saber cuánto daño va a hacer una de nuestras habilidades mágicas tenemos que hacer el siguiente cálculo:
- Mira el daño que pone en el tooltip, por ejemplo 402.
- Divide tu Magic Boost entre 12, por ejemplo 360 MBoost / 12 = 30%.
- 402 * (1 + 0,3) = 522,6.


Attack (poder de ataque)

Aumenta el daño de los ataques normales y críticos.

Para poder hacernos una idea del daño que pueden hacer nuestros ataques tenemos que hacer el siguiente cálculo base:
- Cogemos nuestro attack y le restamos la décima parte de la defensa del enemigo. Por ejemplo:
- Attack 400, Defensa 500 --> 400 - (500/10) = 350.

Reglas específicas para PvE:

- Depende de la diferencia de niveles del pj y del mob, cuanto mayor sea la diferencia mayor será nuestra desventaja.

Accuracy (precisión)

Aparte de lo que el propio nombre indica, parece ser que también aumenta el daño que hacen los críticos.
No sabemos fórmulas, si alguien las conoce sería de agradecer que las compartiera.


Armas multi-hit (de golpes múltiples)

* La posibilidad de que salte es más o menos de un 30% y cada golpe adicional hace un 10% del daño del golpe inicial.
El daño total se muestra en el último golpe.
Sería algo así: 74 - 7 - 7 - 89...
* La posibilidad de hacer un crítico pertenece al primer golpe. Los siguientes golpes son el aumento extra del tipo de arma.


Dual wield (dos armas)

El critical rate del arma secundaria (offhand, mano izquierda) no se suma, sólo cuenta el del arma primaria (main hand, mano derecha) para ambas.

Por ejemplo, centrándonos en los asesinos:
Daga + daga = ataques rápidos. Ideal para PvP. Más posibilidades de stunear, de cortar casteos, etc.
Daga + espada (offhand) = bueno para PvE.


Aggro (amenaza)

* Cada habilidad da una cierta cantidad de odio, cuanto más daño haces más odio tendrás, cuanto más curas más odio... los tankes tienen habilidades que ganan mucho odio incluso sin hacer daño o curar.
* Hay una "lista de odio" que depende de atributos como clase, armadura, etc. Depende bastante de cada enemigo.


Run speed (velocidad de carrera)

* Adelante: +++++ (5/5)
* Derecha o izquierda: ++++ (4/5)
* Hacia atrás: +++ (3/5)

Fuente: aion-esp