En esta guia van a encontrar desde lo mas basico de los stats, hasta lo que mas les conviene ponerle de stats a cada clase.


Estadísticas Básicas

Hit Points (HP): cantidad de daño que un personaje puede recibir antes de morir. Es la vida.
Mana Points (MP): cantidad de poder mágico que tiene un personaje. Si no tiene suficientes puntos de maná, no podrá utilizar sus habilidades y hechizos que usen maná. Todas las clases tienen maná y alguna habilidad que lo utilice.
Power: indica la fuerza física y afecta al daño físico que se puede inflingir a un enemigo en combate. Es el poder de ataque.
Health: define los “hit points” y la posibilidad de recuperación “hit point recovery”. Siempre se están recuperando, aunque en combate se recuperan mucho más despacio. Para PvP se necesitan tener esta stat muy alta.
Agility: es la habilidad de esquivar “dodge”, eludir “parry” o bloquear “block” los ataques enemigos. “Dodge” es esquivar un ataque. Si haces “parry” , eludes sólo un porcentaje de un ataque. Puedes hacer “Block” sólo si llevas un escudo.
Accuracy: la precisión es la posibilidad de hacer daño “hit” y de hacer daño crítico “critical hit” a un oponente en combate.
Knowledge: el intelecto afecta al daño de hechizos ” spell damage ” y la precisión con hechizos “spell accuracy”.
Will: son los puntos de maná “MP” y capacidad de recuperación de los mismos “MP recovery”.

Estadísticas de defensa (armaduras)

Physical Defense: es la habilida de un personaje para mitigar daño físico tanto a melé como a distancia. Cuanto mayor sea este valor, menos daño sufrirá en un ataque físico.
Evasion: es la capacidad de esquivar ataques “dodge”. Evadir un ataque es la única forma de que tu personaje evite totalmente el daño de un ataque físico, además de un escudo mágico. Los conjuros y ataques a distancia que te lancen puede que fallen, pero depende más de la precisión mágica “Magic accuracy” del oponente.
Block: habilidad para bloquear y reducir daño de ataques. Bloquear y atacar requiere que lleves un escudo. Según los atributos del escudo, puedes ver varios niveles de reducción de daño. Los escudos no tienen mucha variedad de estadísticas pero algunos son específicos para Clerics y llevan MP o Concentration, y poco bloqueo y defensa.
Parry: habilidad para defenderse con armas. Cuando haces parry aún recibes algo del daño.
Magical Resistance: la resistencia mágica es la habilidad para resistir daño de hechizos y debuffs. Tiene 4 ramas: Fire, Wind, Water and Earth (fuego, viento, agua y tierra). CUando mayor sea el número más resistirás ese tipo de hechizos.

Stats ofensivas (armas)

Attack: atributo que modifica el daño físico hecho por armas y habilidades. Es distinto del Power porque se refiere al daño del arma.
Accuracy: en este caso se refiere al arma. Algunas armas son más precisas que otras, normalmente las dagas y espadas.
Crit Rate: posibilidad de hacer un golpe crítico a un oponente con el arma. Algunas armas tienen muy alta esta estadística aunque suelen tener pocos puntos de daño. Las mazas por ejemplo golpean más fuerte que las espadas pero éstas tienen más posibilidad de daño crítico.
Attack speed: es el retardo entre araques a melé de tu personaje. Puedes encontrar un arma que por ejemplo diga “4 hit very slow”. Esto quiere decir que el tiempo entre golpes es muy largo, es un arma lenta, pero que en cada golpe darás 4 veces más fuerte de lo habitual.
Speed: se refiere a la rapidez con que tu personaje se mueve al correr por el mundo.
Magic boost: modificador que incrementa el daño de hechizo.
Magic accuracy: habilidad del personaje para golpear un objetivo usando hechizos. Cuanto mayor sea este atributo, más a menudo golpearás a quien estés lanzando hechizos en combate.


Stats por Clase

Bueno pues según lo que he podido encontrar entre la Wiki, los foros de Aionsource, y la lógica conociendo el diccionario de qué es cada cosa en Aion, creo que las stats por clase pueden ir por estos derroteros:


Gladiator - Attack | HP | Crit Rating: para la mayoría de sus habilidades es importante incrementar el daño con lo cual tendrán que subir el ataque. Mientras que los jugadores que juegan solos prefieren aumentar el HP, algunas preferirán Defensa. Como el daño crítico será muy útil para terminar con los enemigos, es recomendable gastar algo de stats en crítico.


Templar - Defense | HP | Shield block: como son los que reciben casi todo el daño, es importante incrementar la defensa para sobrevivir. Por supuesto el HP también es importante aunque cualquier healer te dirá que prefiere que gastes tus puntos en Defensa antes que en tener más vida. La cosa es llegar a un equilibrio pero si hay que elegir, elige defensa, te lo dice un Cleric.


Ranger - Attack | Crit Rating | Accuracy: El ranger debe conseguir attack siempre que le sea possible. Como al gladiador, el critical hit le viene muy bien pero, como sus ataques son muy lentos, es preferible tomar objetos que suban attack y además accuracy para no fallar los golpes.


Assassin - Crit Rating | Attack | Accuracy: Como tienen ataques rápidos, se benefician mucho del Physical Crit. Como los combos son importantes, también debe intentar tener suficiente Accuracy para no fallar.


Sorcerer - Magic power | Magic Accuracy | MP: como se necesita un tiempo para lanzar los hechizos, es necesario incrementar el daño que se hace con ellos subiendo en Magic power. Para no fallar uno debe tener suficiente Magic Accuracy. El MP es importante para cualquier caster pero si lo tuyo va a ser el PvP intenta subir el HP también.


Spirit Master – HP | MP | Magic Accuracy: aunque son caster, en la lucha sobre todo importa que tenga vida para poder summonear un esbirro y seguir el combate por eso lo más importante es el HP. Magic accuracy no es solo importante para no fallar al summonear sino que evitará fallar al enraizar objetivos o lanzar miedos.


Cleric - MP | HP | Magic power: Los clerics son los personajes más guapos y mejores, uy, jeje. Lo más importante para ellos es el MP. Como el Magic Power no afecta a la curación y que el Cleric se mantenga vivo es muy importante, como segundo stat tomaremos el HP ya que lo más probable es que reciba daño mágico antes que físico (en cuyo lugar podríamos subir la defensa, que para eso llevan escudos). El Magic Power solo nos preocuparemos de subirlo si jugamos solos.


Chanter - Attack | MP | HP: la mayoría de sus skills tienen que ver con daño a melé, así que antes que en daño mágico es mejor invertir en Attack. Como los hechizos de restauración y los bufos usan mucho MP, intentaremos subirlo al máximo también.